索尼“中國之星計劃”公開新進展,2款游戲完成開發(fā),7款新作首次公開

添田武人說,他希望借由“中國之星計劃”,找到那種跨國界、跨文化,創(chuàng)意讓老外也能眼前一亮的中國游戲。

編輯忘川2019年03月08日 19時15分

3月7日,索尼互動娛樂(上海)有限公司舉辦了“中國之星計劃”春季發(fā)布會。索尼互動娛樂中國業(yè)務負責人添田武人正式宣布,首批“中國之星計劃”項目中的《除夕:雙魚玉佩》和《硬核機甲》已完成開發(fā),并進入上市準備階段,《邊境計劃》也將在中國區(qū)開放封閉測試。在活動現(xiàn)場,第二批入選“中國之星計劃”的7款游戲也首度公開。

“中國之星計劃”是索尼借由PlayStation平臺,將中國原創(chuàng)游戲推向全球市場的扶持計劃,主要面向國內(nèi)初創(chuàng)的游戲開發(fā)團隊。入選的團隊將獲得開發(fā)技術、商業(yè)運營乃至經(jīng)營管理、資金籌措等方面的支持。2016年計劃啟動后,PlayStation中國收到了來自全國400多個項目的申請,經(jīng)過層層選拔,最終確定了第一批共計10款游戲,這些游戲都由中國開發(fā)者自主研發(fā)。這次現(xiàn)場公布宣傳視頻的《除夕:雙魚玉佩》和《硬核機甲》,是繼《人類拯救計劃》和《行者》之后,第二波即將登上PlayStation平臺的“中國之星”作品。

添田武人表示,由北京萬歲游戲開發(fā)的《除夕:雙魚玉佩》將由索尼互動娛樂在海外地區(qū)發(fā)行,用“Immortal Legacy: The Jade Cipher”這個名稱登陸北美和歐洲、亞洲等地區(qū),中國大陸地區(qū)的上架時間稍晚公布。這是一款面向PS VR設備的第一人稱動作冒險游戲,故事背景、劇情乃至道具設定都包含了大量中國元素。取自正式版的實機視頻也在現(xiàn)場首度公開。

《除夕:雙魚玉佩》宣傳視頻

火箭拳科技開發(fā)的《代號:硬核》也已開發(fā)完畢,并正式更名為《硬核機甲》,將由索尼互動娛樂負責在中國大陸地區(qū)發(fā)行。這款此前一直以“多人機甲對戰(zhàn)”為賣點的游戲,在現(xiàn)場正式公開了單人戰(zhàn)役模式的宣傳視頻。單人模式的流程長度將超過7小時,并包含大量的動畫演出。

《硬核機甲》宣傳視頻

此外,第一期“中國之星計劃“的其他幾款作品,《邊境計劃》即將在中國地區(qū)進行封閉測試,并會向玩家開放在線模式。備受玩家關注的《失落之魂》和《彌漫》也在緊張開發(fā)中,會在今年晚些時候陸續(xù)公開更多信息。

在本次發(fā)布會上,添田武人首次公布了入選“中國之星計劃”第二期的7款全新作品。這些作品是在去年8月到10月間,從數(shù)百款作品中選拔而出的,分別是《暗影火炬》(暫名)以及《暗夜長夢》《紀元:變異》《EVOTINCTION》《亂:失落之島》《鈴蘭計劃》《無限機兵》。

《暗影火炬》(F.I.S.T.),是由上海鈦核網(wǎng)絡(TIGAMES)開發(fā)的銀河惡魔城動作游戲,開發(fā)團隊此前的作品是《奇境守衛(wèi)》。游戲中,玩家將扮演一只操控著巨大機械臂的兔子,在一個充滿亞洲元素、柴油朋克主題的城市中與邪惡軍團展開激戰(zhàn)。

《暗影火炬》宣傳視頻

《暗夜長夢》(In Nightmare)是由上海神奇魚團隊(MAGIC FISH)開發(fā)的逃生冒險游戲。這個最初只有3個人的團隊,希望能開發(fā)一款在國外有較成熟的受眾群體,但國內(nèi)少有人做的風格化游戲,最終定調(diào)了現(xiàn)在的美術風格。玩家將扮演童年曾遭遇精神創(chuàng)傷的主角,在潛意識所編織的夢境中冒險,探索自己的內(nèi)心世界,并在與夢魘的周旋中找尋自己丟失的記憶。

《暗夜長夢》宣傳視頻

《紀元:變異》(ANNO: Mutationem)是由北京星空智盛(Thinking Stars)開發(fā)的動作冒險游戲。游戲中引入了“SCP基金會”中的收容單位“不滅孽蜥”(SCP-682),并搭建了一個包含東方元素的賽博朋克近未來世界,2D像素橫版動作結(jié)合3D縱向探索的設計頗有特色。

《紀元:變異》宣傳視頻

《EVOTINCTION》是由杭州余燼科技(Spikewave Games)開發(fā)制作的第三人稱跟隨視角黑客動作潛入游戲。玩家在游戲過程中需要利用黑客手段侵入敵人系統(tǒng)、控制設施設備,解放被反叛AI占領的科研設施。游戲?qū)嘀苣績?nèi)容,同一關卡也將有多種挑戰(zhàn)目標。

《EVOTINCTION》宣傳視頻

《亂:失落之島》(RAN: Lost Islands)是由福州戰(zhàn)旗網(wǎng)絡(Jolly Roger)開發(fā)的多人在線冷兵器生存游戲,玩家將回到1598年大航海時代最初,在被卷入到奇異之島的中國、日本以及歐洲大陸等多方勢力中選擇其一投入戰(zhàn)斗。游戲的主創(chuàng)團隊曾是《虎豹騎》的核心成員,因種種原因出走成立自己的公司。他們希望能做出一款有嚴謹歷史考據(jù)的冷兵器對戰(zhàn)游戲,希望借由這款游戲,讓海外的玩家體驗到中國古代冷兵器的魅力。

《亂:失落之島》宣傳視頻

《鈴蘭計劃》(Convallaria)由成都龍之力科技(Loong Force)研發(fā),是主打團隊合作與戰(zhàn)術對抗的快節(jié)奏動作射擊游戲。玩家可以通過搭配多種武器裝備來制訂戰(zhàn)斗風格,在真實與幻想交織的廣袤世界中穿梭。游戲世界觀的靈感來源是創(chuàng)意總監(jiān)個人的感情經(jīng)歷,團隊希望在游戲性之外,能通過劇情展現(xiàn)極端環(huán)境下人與人之間的情感羈絆。

《鈴蘭計劃》宣傳視頻

《無限機兵》(AI-LIMIT)是由成都手領科技(Palm Pioneer Technology)開發(fā)的動作角色扮演游戲。游戲采用特殊的卡通渲染方式,作為ARPG,支持全身換裝,并提供多種武器,讓玩家摸索自己的戰(zhàn)斗風格,加上各種極具威脅的怪物,希望能為玩家?guī)碡S富的探索體驗和緊張刺激的戰(zhàn)斗。

《無限機兵》宣傳視頻

在發(fā)布會結(jié)束后的媒體訪問環(huán)節(jié),添田武人表示,第一期“中國之星計劃”是從零開始,他們還不清楚國內(nèi)開發(fā)團隊的實力、風格與創(chuàng)意,所以當時盡量想挑選不同種類的游戲、不同類型的開發(fā)團隊。但從游戲開發(fā)到不斷推向市場的過程中,他們逐漸意識到,可能在國內(nèi),能開發(fā)主機游戲、有一定實力的團隊并不那么多,真正能夠堅持到最后,把自己的游戲,尤其是一款主機游戲做到預期目標的少之又少——團隊背景、開發(fā)能力、對自己立項的游戲是否真正熱愛,都是很重要的因素。

因此,第二期游戲篩選的著眼點和衡量的標準都有所提高,比起硬要達到10款這個數(shù)量,他們決定只選擇那些他們自己覺得非常有價值的作品,經(jīng)過一輪又一輪的篩選,最終脫穎而出的這7款,都是已經(jīng)開發(fā)到一定程度,是通過“中國之星計劃”的扶持,可以更好、更快地做出來的項目。添田武人認為,藝術作品從來不應該揠苗助長,而相對來說,第二期這些游戲讓玩家等待的時間,不會像第一期那么長。

“中國之星計劃”自公布以來,已為11個游戲開發(fā)團隊提供資金支持或簽訂投資意向,目前也已開始和第二期入選的團隊進行接洽和初期的扶持工作。添田武人表示,因為這些游戲是第一次和大家見面,未來將在其它場合公開更多信息,也會在一些線下展會中,對部分游戲進行展示,甚至提供實機試玩讓玩家體驗。

對于“中國之星計劃”想要實現(xiàn)的目標,添田武人說,一個是他看到原生的中國主機游戲數(shù)量不是特別多,他希望通過這個計劃豐富市場,一個是希望發(fā)掘真正的中國游戲,帶到國外的市場上去,他希望找到那種跨國界、跨文化,創(chuàng)意讓老外也能眼前一亮的游戲。

“雖然目前‘中國之星計劃’的基金規(guī)模不是特別大,能力也有限,但會團結(jié)一切能團結(jié)的力量,讓開發(fā)團隊能專注開發(fā),為中國游戲產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展持續(xù)助力?!?/p>

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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