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阮文煥的全部文章
編輯 阮文煥
ruanwenhuan@chuapp.com
每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。
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文章
阮文煥
11月09日
2個(gè)評論
bilibili獨(dú)家代理次世代樂隊(duì)育成手游《BanG Dream!少女樂團(tuán)派對!》
與少女和你的朋友們一起體驗(yàn)不一樣的音樂人生。
阮文煥
11月09日
1個(gè)評論
“騰訊重磅神秘手游”《光榮使命》預(yù)約正式開啟
懸念已經(jīng)揭曉,游戲隨后就來。
阮文煥
11月09日
4個(gè)評論
《終結(jié)者2:審判日》:網(wǎng)易的野心之作
想從眾多同類型游戲中脫穎而出,《終結(jié)者2:審判日》能做的還很多。
阮文煥
11月08日
2個(gè)評論
《妖怪正傳》:國風(fēng)墨韻的視聽盛宴
水墨風(fēng)的場景和工筆畫勾勒的人設(shè)模型、獨(dú)具一格的中國志怪傳說題材、傳統(tǒng)樂器演奏的古風(fēng)音樂,組成了《妖怪正傳》中國風(fēng)墨韻的視聽盛宴。
阮文煥
11月06日
0個(gè)評論
游戲的“真·模樣”:回顧2017 WePlay游戲文化展
2017 WePlay游戲文化展成功落下帷幕,讓我們從這些現(xiàn)場照片中再一次感受當(dāng)時(shí)的現(xiàn)場氣氛以及美好回憶吧。
阮文煥
11月03日
0個(gè)評論
8000萬參賽人次的斗地主競技,堪比高考并不簡單
自古行行出狀元。
阮文煥
11月03日
1個(gè)評論
架空背景的“魔都”傳說?3D動(dòng)作手游《桃源鄉(xiāng)》今日開啟預(yù)約
bilibili和Rejet共同開發(fā)的3D動(dòng)作手游《桃源鄉(xiāng)》今日曝光。
阮文煥
11月02日
1個(gè)評論
電競起步第2年,我們探訪了《球球大作戰(zhàn)》BPL秋季賽現(xiàn)場
冰川之下,暗流潛行。
阮文煥
10月30日
2個(gè)評論
《王者榮耀》兩周年:日益深厚的玩家感情與用心創(chuàng)造的品牌文化
《王者榮耀》的每一步,都在鞏固著玩家與那些朝夕相處的英雄之間那愈發(fā)深厚的感情。而感情會(huì)成為維系一切、延續(xù)時(shí)間的基礎(chǔ)。
阮文煥
10月28日
0個(gè)評論
游戲營銷:當(dāng)夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)正在跨界游戲
隨著游戲市場的擴(kuò)大與成熟,時(shí)機(jī)、場景、用戶聯(lián)動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)為游戲營銷帶來了清晰的思路,這僅僅只是一個(gè)開始。
阮文煥
10月26日
1個(gè)評論
《最強(qiáng)NBA》手游今日上線:正版授權(quán)下的NBA味道
3分鐘的PVP核心玩法加上球星的“私人定制”,聽上去很吸引人。
阮文煥
10月26日
3個(gè)評論
我與西山居有一筆20年的舊賬要算
一入江湖二十年,《劍俠情緣》系列承載了我太多的回憶。面對即將出現(xiàn)的新江湖,已不再年輕的我依然充滿期待。
阮文煥
10月24日
6個(gè)評論
軌跡系列十周年紀(jì)念作,《英雄傳說 曉之軌跡》國服已開放預(yù)約
該作由Falcom授權(quán)宇峻奧汀開發(fā),中國大陸地區(qū)代理發(fā)行方為bilibili。
阮文煥
10月20日
5個(gè)評論
《ICEY》手機(jī)版凌晨上架TapTap 1小時(shí)就銷售了1.2萬套
《ICEY》PC、PS4數(shù)字版配合手機(jī)版發(fā)售進(jìn)行打折活動(dòng),同時(shí),NS版本以及PS4實(shí)體版已經(jīng)在計(jì)劃中。
阮文煥
10月20日
1個(gè)評論
古龍?jiān)木庪y?手游《古龍群俠傳2》給出了自己的答案
10月20日,《古龍群俠傳2》已于全平臺首發(fā)上線。這款獲得古龍著作授權(quán)的武俠新作,能否攪得動(dòng)國內(nèi)武俠手游這一池春水?
阮文煥
10月18日
1個(gè)評論
關(guān)于青春、籃球、游戲的故事
游戲帶給他們的不僅是娛樂,更多的是對籃球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的情感延續(xù)。
阮文煥
10月18日
1個(gè)評論
心動(dòng)攜手紅豆互娛,二次元MOBA手游《戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》公布
3V3攻防即時(shí)互換的創(chuàng)新玩法,酷炫立繪與Vocaloid系音樂的視聽盛宴,這是二次元與MOBA擦出的火花。
阮文煥
10月18日
2個(gè)評論
電子競技體育化的產(chǎn)物:《冠軍電競經(jīng)理》與《電競俱樂部》
電競模擬經(jīng)營的題材是發(fā)展趨勢下的結(jié)果,我們不必對于這類游戲的誕生作出過多夸張的解讀,但也不應(yīng)對于這些初出茅廬的類別從一開始就報(bào)以苛刻挑剔的態(tài)度。
阮文煥
10月12日
1個(gè)評論
從歷史課到主打歌,《王者榮耀》的文化野心究竟有多大?
《王者榮耀》不僅推出了游戲原聲帶,英雄們也都將有自己的“主打歌”。
阮文煥
10月09日
3個(gè)評論
15年過去了,《奇跡MU》身披華裝作為手游再度覺醒
“叮!”
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