《王者榮耀》的每一步,都在鞏固著玩家與那些朝夕相處的英雄之間那愈發(fā)深厚的感情。而感情會成為維系一切、延續(xù)時間的基礎。
不知不覺,《王者榮耀》兩周年了。我們可以感覺得到,大眾已經習慣了它的存在,不再將其看作是一個橫空出世的“爆款”。確實,早先主流媒體也好,哪怕玩家也好,對這樣一款手游成為社會現(xiàn)象是驚訝的、充滿新鮮感的,但現(xiàn)在已慢慢過渡為習以為常。所謂“爆款”變成了一個過去式,《王者榮耀》現(xiàn)在是全民生活的一部分。
在《王者榮耀》崛起前,有手游默默霸榜了兩年,但這依托的是十余年端游的積累,如今卻也被原創(chuàng)手游IP《王者榮耀》壓住排名;與《王者榮耀》同期崛起的另一些爆款手游,它們的成績正在走低,但《王者榮耀》堅挺依舊。
《王者榮耀》的確席卷了一切。從2016年年末開始,《王者榮耀》開始在各大手游榜單霸榜。這時候再來復述一年來《王者榮耀》輝煌的數(shù)據(jù),難免有些千篇一律。反正到現(xiàn)在,它像個路人皆知的明星,你即便不玩,也應該聽說過它的名字。
如果只用一個數(shù)據(jù),我會選擇《王者榮耀》在App Store上線兩年來,那古井不波一樣的后半段收入排名。這已經很能說明問題了,《王者榮耀》現(xiàn)在的特點,就是“穩(wěn)”。哪怕日新月異的App Store免費榜,《王者榮耀》其實也霸榜了79天,近一個季度。
騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武把《王者榮耀》看作是如今“泛娛樂”的典型文化樣本,而泛娛樂在他眼里,則是傳統(tǒng)文化在這個時代的表達方式。
在如今業(yè)內常說的“泛娛樂”體系里,“明星IP”是一個極其重要的概念。說一個IP是明星IP,其實默認了它的本質會同明星類似?!锻跽邩s耀》無疑是一個明星IP,但它走的路與普遍的泛娛樂路線不同,相比較影游聯(lián)動之類歸根結底偏商業(yè)的做法,《王者榮耀》在干的,就絲毫沒有那么“煙火氣”。
對于《王者榮耀》來說,現(xiàn)有基礎的精益求精只是一方面,文化、品牌的用心打造是更為重要的一方面。
《王者榮耀》出道的時候就有底子。MOBA是個相當成熟的類型,前輩們大名鼎鼎、風靡世界,跟著它們做MOBA,天生就有一個足夠夯實的基礎。在這基礎之上,《王者榮耀》做出了優(yōu)秀而巨大的簡化,適應移動平臺、適應碎片時間、適應國內玩家的需求。加之背后有微信與QQ兩大騰訊社交平臺作靠山,走紅的起點本就高不可攀。
走紅后,《王者榮耀》沒忘精雕細琢。游戲本身的玩法、細節(jié)、平衡性另說,這些有優(yōu)化是理所當然。作為一款社交屬性極重的大眾手游,《王者榮耀》在成熟期著重改良的方向還是社交化。
戰(zhàn)隊、師徒、戀人、親密度等系統(tǒng)屬于常規(guī)的??墒侨纭皹s耀戰(zhàn)區(qū)”,能讓玩家掛上“北京石景山區(qū)第一曹操”“成都武侯區(qū)第一妲己”的稱號,又趕上LBS的風頭,有話題度,也有新意;再比如面對面快速賽,一整桌子的人,蹲一塊兒的人,上下床鋪的人,不用加好友,只要一串數(shù)字就能開黑,解決了痛點。這些設計都是不落俗套,又有益的。
但最為關鍵的,仍莫過于《王者榮耀》的隱私設置,它為這所有一切提供了保障。畢竟是熟人朋友圈,不想給別人看到的親密度、不想給別人看到的上線狀態(tài)、不想給別人看到的相冊,隱私設置就幫你藏起來。這一藏,其實代表著社交系統(tǒng)已相當成熟。
天美工作室群的總裁,姚曉光,稱這為一種新的社交方式,他說現(xiàn)在已經不能僅僅用游戲的概念來理解《王者榮耀》。而且我們可以說,這新的社交方式也并非只在游戲內的。
在游戲外,《王者榮耀》還是一個平臺,玩家正圍繞著他們喜歡的英雄,源源不斷地創(chuàng)作著同人、Cosplay等用戶生成內容,在騰訊游戲玩家創(chuàng)作聯(lián)盟,《王者榮耀》相關視頻的播放量一般也是遙遙領先;它還是一個電競產品,正如所有電競游戲都在干的,《王者榮耀》的賽事、直播與社區(qū)早已建立起來,擴大和穩(wěn)固著周邊群體。
新浪微博“王者榮耀cos”的話題閱讀數(shù)已經接近1億;今年KPL《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽春季賽的總播放數(shù)是26.8億。無論線上還是線下,《王者榮耀》身后總跟著上億級別的數(shù)據(jù),大眾對它的關注已經超過了一般明星。
《王者榮耀》也像個明星一樣塑造著自己的形象。毫無疑問,《王者榮耀》兩周年,尤其是今年以來,正愈發(fā)將發(fā)展戰(zhàn)略從之前的開拓與占領市場,轉移向游戲文化的打造以及品牌形象的樹立上。俗話說力量越大,責任越大。力量巨大的《王者榮耀》正在主動承擔更多社會責任。
娛樂大咖蔡康永之前接受采訪,說自己不玩《王者榮耀》,但它的大名如雷貫耳,他說:“因為我們已經在游戲當中培養(yǎng)了跟歷史人物之間的感情,所以我們不要揮霍這個感情,要把它轉向一個更有建設性的方向?!?/p>
將這一論點擴大到《王者榮耀》游戲本身,其實也是成立的。應為大眾已經建立了與《王者榮耀》的感情,所以對騰訊來說,他們不該揮霍這個感情,要把它轉向一個更有建設性的方向。而這,恐怕就是文化、品牌的打造。
為這“建設性”,蔡康永主講了第三期的《王者歷史課》。這是今年5月起上線的歷史文化常識與人物故事普及類視頻節(jié)目,但與此類節(jié)目的標桿《百家講壇》所不同的是,《王者榮耀》形式屬于脫口秀,請的不是易中天、袁騰飛等學者或老師,而是邀請眾多文化名人,來客串歷史老師。
《王者歷史課》也是要宣傳游戲的,但這宣傳也不是空中樓閣。游戲推夏日皮膚,蔡康永就來講古人如何避暑;出長城守衛(wèi)軍系列英雄,馬伯庸就來揭露孟姜女哭長城的真相。順著這勢頭,還讓兩人對談,辯論如果你是秦始皇嬴政,該不該修長城。
然后《王者榮耀》真的去修了長城。
今年7月31日,《王者榮耀》作為唯一一款參與“長城保護計劃”的游戲,認捐了1000米長城的修復費用。如今的明星都是愛公益的,《王者榮耀》也開始熱心這事。而公益只要是真的,終歸是好事。
“換個姿勢”為《王者榮耀》造文化,《王者歷史課》只是其一。相比之下,“王者為你讀詩”欄目可以說幾無娛樂屬性。它單純就是邀請了《王者榮耀》配音演員,來朗誦與游戲角色原型相關的詩歌?!稑s耀詩會》的更新不頻繁,這是個陶冶情操、極端“務虛”的欄目,效果卻意外不錯。
拿互動效果來說,前幾期下來,玩家在“王者為你讀詩”的微博下,各種求出《出師表》。欄目改名為《榮耀詩會》的第一期,就滿足了大家,放出了這篇“千載誰堪伯仲間”的朗誦?!冻鰩煴怼芬黄喿x數(shù),如今也超過了56萬。
歷史課也好,讀詩也罷,其實始終都依托著玩家對游戲英雄的感情?!锻跽邩s耀》對于這層感情的穩(wěn)固和沉淀是一刻不忘的。
此前在游戲音樂方面,《王者榮耀》一直與諸多世界頂級作曲家保持合作,比如Hans zimmer、Duncan wat、Jeff Broadbent。而從9月起,游戲又推出與國內優(yōu)秀音樂藝人合作創(chuàng)作的“英雄主打歌”系列歌曲。
其中第一首,是90后先鋒音樂人、創(chuàng)作鬼才華晨宇創(chuàng)作并演唱的 “魯班七號”主打歌《智商二五零》,甫一推出便殺入各類新歌榜單。第二首李榮浩的《后羿》, 也是一首融合了電音與中國風元素的“混血”歌曲,充滿古典韻味。
不僅僅是聽覺上,視覺上,在周年慶之際,也推出5大明星Cos。歐豪的劉備、蔣珂的甄姬、奚夢瑤的王昭君、徐嬌的孫尚香和張雙利的黃忠,每一個Cos都為那些玩家所熟悉的英雄注入了新的活力。
隨著《王者榮耀》周年慶版本的更新,從26號起,游戲內就有一系列的慶?;顒?。最引人注目的,莫過于甄姬的周年限定皮膚:游園驚夢。
與此前項羽、虞姬的京劇唱腔“霸王別姬”皮膚類似,游園驚夢也來自中國傳統(tǒng)文化,選取自昆曲《牡丹亭》中的同名經典曲目。這款皮膚把甄姬塑造為杜麗娘大家閨秀的形象,保持她原本的拖地長裙,但又加上改良的戲曲發(fā)型和梅花紙扇,輔以昆曲配音唱腔,十分有傳統(tǒng)藝術韻味。
跟隨新版本上線的峽谷尋寶活動,只要祝福值到達150點后,即可從10月26日10:00~11月4日23:59,直接在游戲內免費兌換這一套新皮膚。這是《王者榮耀》在兩周年之際,給玩家的文化福利。
無論是持續(xù)創(chuàng)作了一段時間的《王者歷史課》《榮耀詩會》,還是最新起步的“英雄主打歌”、“游園驚夢”等傳統(tǒng)文化皮膚,《王者榮耀》的每一步,都在鞏固著玩家對這些朝夕相處的英雄之間那愈發(fā)深厚的感情。而感情會成為維系一切、延續(xù)時間的基礎。
現(xiàn)在國內手游市場不比兩三年前,不是當年風云激蕩的歲月,但榜上的產品未必就能江山永固,守江山是比打江山要難的?!锻跽邩s耀》進入成熟期后,謀求的主要是可持續(xù)發(fā)展。從目前的情況看,許多方面能看到《王者榮耀》的用心,基本可以保證預期。未來一段時間內,我們可能還是會看到《王者榮耀》席卷一切,只是以更加穩(wěn)健、更加融洽的姿態(tài)。