冰川之下,暗流潛行。
專注移動電競發(fā)展已有2年的《球球大作戰(zhàn)》,如今人氣如何?
這個曾公布同時在線玩家人數(shù)超過200萬的休閑手游,伴隨著io手游熱度的潮起潮落,似乎也正不可避免地讓人們擔(dān)心起其人氣狀況。為此,我來到《球球大作戰(zhàn)》BPL秋季賽現(xiàn)場,并采訪到了賽事執(zhí)行負(fù)責(zé)人劉帆。
10月22日,上海星球影棚,2017《球球大作戰(zhàn)》BPL秋季賽總決賽現(xiàn)場。在隔著玻璃正對現(xiàn)場舞臺的一個房間里,我向負(fù)責(zé)人劉帆發(fā)出了開頭的疑問。而就在采訪開始前,我坐在下方的觀眾席上,零散看了幾局比賽,這是我第一次在現(xiàn)場觀看《球球大作戰(zhàn)》電競比賽。
我到的時候戰(zhàn)局正酣,臺上6支隊(duì)伍,各自圍坐在一個球型裝置里頭,正對的大屏幕,是游戲畫面動態(tài)捕捉后的實(shí)時呈現(xiàn)。你可以看到不同顏色的圓球移動、分裂和吞噬,十分簡明易懂,稍稍認(rèn)真看下來,就能摸清其中相互競爭合作的策略與門道來,心情也難免跟著現(xiàn)場形勢上下起伏。
臺下不到200把椅子,看起來有點(diǎn)少,但現(xiàn)場坐得還算滿當(dāng)。我粗略環(huán)顧了一下,在場的多半是年輕人,更準(zhǔn)確來說,是95后以及00后,他們的裝扮也顯得更為年輕與時尚。而在人群中,還夾雜著一兩個不到10歲的小孩,身旁是陪同而來的80后年輕父母,說實(shí)話這讓我有些驚訝。
劉帆用真實(shí)數(shù)據(jù)告解了我的疑問,今年年初的《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽現(xiàn)場,巨人網(wǎng)絡(luò)曾對外公布了游戲用戶數(shù)據(jù):全球用戶總數(shù)過2.5億,月活躍用戶1個億,日活躍用戶2500萬。而到現(xiàn)在,這個數(shù)據(jù)也起了一定變化:全球用戶總數(shù)已突破3億,月活與日活用戶,則保持在一個穩(wěn)定的增長狀態(tài)。而這3億多用戶中,95后,甚至可以說是00后,占了絕大多數(shù)。
如果你去逛逛空間或貼吧,你會發(fā)現(xiàn)《球球大作戰(zhàn)》玩家的活躍度非常高,劉帆這樣告訴我,與我們一貫認(rèn)知中的微博、微信制造熱點(diǎn)不同,95后、00后更慣常使用空間、興趣部落以及貼吧。在普通玩家眼中的io熱退潮之后,這些玩家有如深海下潛行的巨大冰川。
這其中除了“大球吃小球”設(shè)計(jì)本身的吸引力,以及游戲加入團(tuán)戰(zhàn)等新模式的持續(xù)更新外,圍繞游戲而來的社交和電競系統(tǒng)起到了一個更大的作用,將范圍以外的更多受眾不斷吸納進(jìn)來,按照劉帆的說法,即使某個玩家暫時不玩,將游戲放下一段時間,但他仍會持續(xù)關(guān)注游戲,如此一來的用戶粘性非常高。
從我接觸并采訪到的對象來看,所有人都指向游戲一個吸引人的點(diǎn):社交性?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》自一開始區(qū)分于其它休閑類手游的根本就是對游戲社交的挖掘,并且還是多人、真實(shí)的社交系統(tǒng)。用戶資料需要實(shí)名認(rèn)證起到了一個非常強(qiáng)大的穩(wěn)固作用。
從歆羨游戲“大神”的技術(shù),到與玩家結(jié)交好友,一路組建戰(zhàn)隊(duì),再到成名后與粉絲互動,游戲內(nèi)的社交系統(tǒng)伴隨了Joker戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長的整個過程。對待這些粉絲,每次一有機(jī)會,他都會主動請求見個面或者聊聊天,粉絲群里面經(jīng)常冒泡的那些人“一半都見過面,另一半都已經(jīng)喝過酒了”。對他來說,《球球大作戰(zhàn)》不再只是一個游戲。
而在現(xiàn)場,這一點(diǎn)就體現(xiàn)得更為明顯。星球影棚地處寶山,臨近東海,地方偏僻,卻也側(cè)面證明了來的人多是戰(zhàn)隊(duì)的忠實(shí)粉絲。就在采訪的時候,外面時不時傳來人群的驚呼,這倒成了一個常態(tài)。
現(xiàn)場6支戰(zhàn)隊(duì)對應(yīng)的粉絲,或者用后援團(tuán)形容更為準(zhǔn)確,劃定陣營般占據(jù)場中不同矩陣,有組織地為臺上選手加油助威,高呼戰(zhàn)隊(duì)名字與必勝口號,熒光幕板上是各種閃爍的“比心”,每當(dāng)對應(yīng)戰(zhàn)隊(duì)有什么大動作,起立吶喊歡呼也是必不可少。
619戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)先的局勢在賽事中程開始有了轉(zhuǎn)變,之前塔坦杯的黑馬RBT戰(zhàn)隊(duì),憑借默契的合作,驚人的膽識,精準(zhǔn)的操作,連續(xù)拿下兩局勝利,相比Joker等常勝戰(zhàn)隊(duì),RBT的出現(xiàn)有點(diǎn)突然,它是在一次比賽中被選中后,趁熱打鐵,一路順利打進(jìn)了秋季賽,而Joker戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)初也是位列排行榜首位被選中。
這一切歸功于《球球大作戰(zhàn)》電競賽事引入的積分系統(tǒng),選手可以通過城市賽、線上公開賽以及官方授權(quán)的第三方賽事獲取積分,通過積分排行晉級BPL保級賽、全球總決賽預(yù)選賽,不同等級的賽事對應(yīng)著不同加分。如此一來,入選隊(duì)伍有著穩(wěn)定表現(xiàn)的同時,也能保證新鮮血液的持續(xù)供給。
球球大作戰(zhàn)的休閑電競在傳統(tǒng)電競市場里走出了一條新的路子,在劉帆看來,傳統(tǒng)式電競呈金字塔型,頭部的俱樂部比較穩(wěn)定,《球球大作戰(zhàn)》的矩陣會來得更富變化。休閑游戲的較低門檻,極為強(qiáng)調(diào)的合作意識,孫子兵法的輕度策略,共同構(gòu)建了游戲棋盤上的多變戰(zhàn)局,這跟需要長期訓(xùn)練的傳統(tǒng)電競有所不同。
身處會場之中,眼觀舞臺上下,我時常感到兩者之間其實(shí)并無太大差異,選手和觀眾,當(dāng)然還有《球球大作戰(zhàn)》的玩家,同屬于一個年輕、活力、時尚的群體——一個將自己稱作“球?qū)殹钡娜ψ?。盡管這的確是一個老少咸宜的游戲,但《球球大作戰(zhàn)》天然地與年輕人契合。
這個圈子究竟是一群什么樣的人呢?或許我們拿《中國有嘻哈》做比對更加合適。此次秋季賽邀請了《中國有嘻哈》選手孫八一制作主題曲《球球有嘻哈》并拍攝MV,孫八一本人也參加了BPL秋季賽全明星賽,和職業(yè)選手以及現(xiàn)場觀眾同臺競技。
孫八一只是其中的一環(huán),吃準(zhǔn)了年輕群體的《球球大作戰(zhàn)》在宣傳上加以迎合,打上各種娛樂、新潮、好玩的標(biāo)簽,從與Devil Nut、NPC等潮牌合作,到宣傳視頻的剪輯、選手的服飾裝扮,再到整個現(xiàn)場的狀態(tài)和氛圍,都是《球球大作戰(zhàn)》泛娛樂化的跨界合作的一種表現(xiàn)。游戲在休閑的核心以外,也因這些玩家,煥發(fā)出了不一樣的色彩。
這些玩家本身,也彰顯出來與傳統(tǒng)電競不一樣的一面,“他們的個性更加鮮明,更加追求自我,也更加自信”,據(jù)劉帆介紹,他們曾對玩家有過一次調(diào)研,其中有個問題是愿意請誰來當(dāng)游戲代言人,最終收集到的結(jié)果排行前五的有一項(xiàng)是“選自己”。Joker戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長將他們在游戲里的狀態(tài)描述為“灑脫”。
與之對應(yīng),巨人網(wǎng)絡(luò)也一直在采取“賽事下沉”戰(zhàn)略,即更為廣泛的落地政策,全年舉辦千場線上線下官方賽事。而基于玩家的訴求,巨人網(wǎng)絡(luò)也將在更多二三線城市建立俱樂部,將線上虛擬社交與線下現(xiàn)實(shí)社交結(jié)合起來。
在一陣持續(xù)而響亮的歡呼聲中,RBT戰(zhàn)隊(duì)以絕對優(yōu)勢成功衛(wèi)冕。在事后的采訪環(huán)節(jié),面對我的提問,RBT隊(duì)長表示,平時訓(xùn)練就是玩的心態(tài),也沒想太多,輸了也不會記在心上。平時訓(xùn)練的時候,面對大家各種上廁所、吃個飯,總是無法按時開始的情況,隊(duì)長只能擔(dān)負(fù)起自己的職責(zé),一個個電話打過去反復(fù)地催,一名隊(duì)員朝隊(duì)長偷笑“吐槽”道。
從素不相識的陌生人,在《球球大作戰(zhàn)》的對局中相識,再到現(xiàn)在并肩作戰(zhàn),他們一直采取的是一種游戲心態(tài)。
移動電競作為一個新的電競品類,《球球大作戰(zhàn)》在這條路上走得還不錯,劉帆對此很有自信,這還是《球球大作戰(zhàn)》電競起步第2年,他相信在多年賽事經(jīng)驗(yàn)的積淀之后,“希望把《球球大作戰(zhàn)》這個品牌,做成一個朝著迪士尼的方向,或者說像《憤怒的小鳥》一樣的,一個全方位的IP生態(tài)”。
在這一戰(zhàn)過后,巨人網(wǎng)絡(luò)鋪開的電競生態(tài)線上,不遠(yuǎn)的未來還拋錨有一個坐標(biāo)點(diǎn):2018年2月的全球總決賽。想必在總決賽的時候,在上海梅賽德斯奔馳-文化中心的萬人會場,依舊會是止不住的歡呼。