心動攜手紅豆互娛,二次元MOBA手游《戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》公布

3V3攻防即時互換的創(chuàng)新玩法,酷炫立繪與Vocaloid系音樂的視聽盛宴,這是二次元與MOBA擦出的火花。

編輯阮文煥2017年10月18日 12時36分

近日,心動網(wǎng)絡(luò)與紅豆互娛共同宣布,將合作發(fā)行由日本NHN PlayArt制作的《#コンパス 戦闘摂理解析システム》,游戲中文名定為《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》(以下簡稱《COMPASS》)。這款集策略、卡牌技能組合和動作系統(tǒng)于一身的3V3即時對戰(zhàn)手游,在日本一經(jīng)上市就下載火爆, 目前也已開啟了國服預(yù)約。

《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》

在《COMPASS》中,玩家分別扮演紅藍(lán)雙方的英雄搶占據(jù)點。一個地圖通常設(shè)有5個據(jù)點,一局結(jié)束后占領(lǐng)了多數(shù)據(jù)點或進(jìn)行中占領(lǐng)了全部據(jù)點即贏得勝利。

與傳統(tǒng)MOBA雙方帶兵推塔最終攻占對方基地不同的是,《COMPASS》在即時戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上還強化了快速攻防轉(zhuǎn)換的概念,紅藍(lán)據(jù)點可能瞬間完成互換,讓玩家每時每刻處于戰(zhàn)斗之中。游戲一局攻防時間也僅持續(xù)3分鐘,可以讓玩家把碎片時間充分利用起來。

游戲內(nèi)設(shè)置了單人模式、挑戰(zhàn)模式與競技模式3種模式,玩家可以在不同模式間自由切換,任意模式下獲取的獎勵都有助于玩家英雄的成長。游戲內(nèi)的英雄各式各樣異常豐富,日服還曾與《罪惡裝備》《初音未來》《街霸5》等游戲進(jìn)行過聯(lián)動,合作推出的聯(lián)動英雄備受歡迎,此類活動也有望在國服得到復(fù)刻。

3V3攻防即時互換

從酷炫的英雄立繪到Vocaloid系音樂,這款由NHN PlayArt與DWANGO(日本著名視頻網(wǎng)站NICONICO動畫的母公司)聯(lián)手打造的手游,還為玩家?guī)砹艘粓鲆暵犐系氖⒀纭?/p>

游戲內(nèi)精美的二次元畫風(fēng)皆出自NICONICO合作畫師之手,P主們傾力打造的激燃音樂也讓戰(zhàn)斗與攻防的緊張感倍增,每一位英雄還有自己的專屬角色歌,而《COMPASS》的耳控福利還不止于BGM,丹下櫻、小山立也、柿原徹也等豪華CV陣容是游戲品質(zhì)的又一保障。《COMPASS》在細(xì)節(jié)上處處精心設(shè)計,力求打造一款純正的二次元手游。

純正二次元

卡牌元素也是游戲的一大重點,在《COMPASS》的每局戰(zhàn)斗中,玩家可自由搭配1個英雄和4張技能卡,技能卡間有火、木、水屬性的相克關(guān)系,使用近距離攻擊、弱化敵方等技能來觸發(fā)各種華麗招式,讓戰(zhàn)斗顯得炫酷無比。

所有的英雄和技能卡可以直接通過充值扭蛋獲得,玩家也能通過解析勝利后獲得的獎勵芯片來開技能卡,這對那些少氪金玩家和非歐皇玩家來說顯得頗為友好。某種意義上講,這也貫徹了《COMPASS 》(COMbat Providence AnalysiS System)游戲名稱的含義:通過努力獲取芯片來收集高級技能卡并一路制霸競技場,而這正是其核心理念所在。

不是歐皇也有卡牌

事實上這并不是心動網(wǎng)絡(luò)與紅豆互娛的第一次合作了,雙方此前還發(fā)行過像素風(fēng)三消RPG手游《克魯賽德戰(zhàn)記》,在各大平臺贏得了一致好評,隨后陸續(xù)推出的《歡樂魏蜀吳》《漂移少女》《王牌特工:騎士之戰(zhàn)》和《戰(zhàn)國幻武》等創(chuàng)新游戲,也深受廣大玩家喜愛。

對游戲一致的專業(yè)態(tài)度以及對彼此的信任,成為了此次再度合作發(fā)行《COMPASS》的契機。心動網(wǎng)絡(luò)與紅豆互娛的強強聯(lián)手,二次元文化與MOBA玩法的碰撞,造就了別具一格的《戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》,DWANGO(NICONICO動畫)的傾力加盟也讓游戲更加令人期待。

發(fā)現(xiàn)好游戲

 

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編輯 阮文煥

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每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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