一入江湖二十年,《劍俠情緣》系列承載了我太多的回憶。面對即將出現(xiàn)的新江湖,已不再年輕的我依然充滿期待。
20年,是《劍俠情緣》從一款單機(jī)游戲成長到坐擁百萬量用戶的國民級武俠網(wǎng)游的時間。就在上周,有消息宣稱騰訊游戲和西山居將在上海舉辦劍俠情緣合作產(chǎn)品發(fā)布會,公布即將推出的若干款新手游。對于這個歷經(jīng)了20年的經(jīng)典武俠系列來說,發(fā)布新品本已不是什么新鮮事。在《劍俠情緣》的世界里,對于新生代的玩家而言最親切的莫過于《劍網(wǎng)3》,但要了解整個劍俠世界的傳奇還得從20年前說起,從那個充滿追憶的像素武俠世界開始。
1997年,那是個家用電腦還不普及的年代,我第一次聽說《劍俠情緣》還是在90年代游戲玩家了解游戲資訊為數(shù)不多的入口之一——《大眾軟件》上,當(dāng)年的《劍俠情緣》與《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》并列,被稱為中國國產(chǎn)游戲的“三把名劍”。
在那個計(jì)算機(jī)還使用DOS系統(tǒng)的年代里,那種像素級的畫面配合江湖氣息濃烈的故事背景,立刻讓我沉迷其中。和那時大紅大紫的《仙劍》初代一樣,《劍俠情緣》初代單機(jī)游戲采用了標(biāo)準(zhǔn)的踩地雷式回合制戰(zhàn)斗模式,但其中加入了敵我雙方同時出手攻擊的特色玩法,使得整個戰(zhàn)斗過程更加有趣。游戲的結(jié)局也十分的豐富多彩,游戲總共八個結(jié)局,玩家在游戲過程中每一個選擇都影響到最后結(jié)果,由此可見能在那個時代以128元的價(jià)格賣出3萬多套,《劍俠情緣》的魅力不容小覷。
不知經(jīng)歷了多少個通宵的苦戰(zhàn)群雄,我終于奪得武林盟主之位,看著屏幕中的主角一人獨(dú)立山頂,望著殘陽落去,兩位佳人的容貌不斷在腦海浮現(xiàn),我第一次在人生中體會到了孤寂與心痛,直到老爸把我從電腦室揪了出來我才意識到,肉體的疼痛遠(yuǎn)比心靈的痛苦更加難受。
但從此,我便與《劍俠情緣》結(jié)下不解之緣。直到后來家里有了自己的電腦,我又買了正版把一代玩了好幾遍,但依然打不出完美結(jié)局,甚至當(dāng)年一度懷疑我買的正版技術(shù)人員是不是忘記編入完美結(jié)局的代碼。至今這仍然是我內(nèi)心的一道殘念。
時間轉(zhuǎn)眼到了2000年6月,《劍俠情緣2》正式上市,我積攢了多年的壓歲錢也終于派上了用場,一百多的價(jià)格對于當(dāng)年的我來說不是一筆小數(shù)目,但后來了解到當(dāng)年售出了總計(jì)20萬套,也覺得這筆壓歲錢花的值了。上手后驚喜的發(fā)現(xiàn)《劍俠情緣2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)竟然變成了和《暗黑破壞神》類似的45度角即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),并加入了“血藍(lán)體”三大狀態(tài)值,在當(dāng)時以回合制為主導(dǎo)的國產(chǎn)RPG單機(jī)游戲界中不得不算一個革命者。游戲的曲風(fēng)也充滿濃厚的中國古風(fēng)特色,再配合真人演繹的主題曲《天仙子》,讓玩家在酣暢淋漓的戰(zhàn)斗中也能感受古樸的柔情。
游戲本身是出色的,但游戲結(jié)局卻給當(dāng)年的我留下了不少的童年陰影。第一次玩到結(jié)局真的很吃驚,從來沒哪個游戲見過男主角死去,這讓我所有對結(jié)局的幻想都破滅了。因?yàn)檫@個結(jié)局我哭了半晌,后來我爸以為我出事了,好不容易問出原因又被打哭也成為童年玩伴們嘴里的壓箱底笑話。雖然最后白金版補(bǔ)全了我心中的遺憾,但飛云、若雪早已不是當(dāng)初的飛云、若雪,我哭泣用掉的紙巾也再找不到蹤跡,西山居就這樣在我的人生中留下了永遠(yuǎn)無法遺忘的一筆回憶。
2001年,《劍俠情緣:月影傳說》上市了,感覺總是每一、兩年就會被西山居搶錢一次,但又被搶得心甘情愿?!对掠皞髡f》又一次讓我對《劍俠情緣》這個國產(chǎn)RPG金字招牌做出了肯定。在保留了即時戰(zhàn)斗這一游戲模式的基礎(chǔ)上,游戲又增加了武功修煉、裝備特性、正邪系統(tǒng)等新玩法,支線劇情也變的多樣化,畫面也升級成了2D與3D相結(jié)合,同時游戲里增加到了4位女性角色,也讓我第一次知道了什么叫“后宮模式”。在那個年代,這樣的創(chuàng)新無疑為武俠單機(jī)游戲界注入了一道新的活力。
但是,我對楊影楓這個主角的設(shè)定很是無語,為了追求天下第一,完全忽視了4位女主角的濃濃深情,或許注孤生的典故就是來自這里吧。但至少我終于不用再忍受全滅或者孤獨(dú)終老的折磨了,當(dāng)主題曲《愛的廢墟》伴隨著字幕響起。武俠RPG也已經(jīng)走到了國產(chǎn)單機(jī)游戲時代的尾聲。
時間到了2002年,全國網(wǎng)吧已經(jīng)開始大行其道,西山居也憑借單機(jī)劍俠積攢的人氣將我?guī)肓恕秳b情緣網(wǎng)絡(luò)版》的世界中。不同于單機(jī)版的仗劍江湖、兒女情長,網(wǎng)絡(luò)版更像一個大的武林,與不同的玩家一起遨游在這個武俠的世界,這也是我第一次體驗(yàn)成人世界的社交網(wǎng)絡(luò)。
2005年《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2》上市,游戲強(qiáng)調(diào)的江湖愛情主題與真人動態(tài)捕捉技術(shù)讓我躍躍欲試,我還是選擇繼續(xù)玩五毒。還記得剛玩那天,排隊(duì)1個多小時,最高在線人數(shù)超過了30W,看到這么多劍俠同好者心里也甚是欣慰。但所有的欣慰最終還是被五毒的怨念給打破,曾和我一起闖蕩江湖的伙伴們都說一代版本一代神,曾經(jīng)大家一起野外組隊(duì)升級、擂臺賽、宋遼雁門關(guān)戰(zhàn)場、搶世界BOSS,眼看著少林、武當(dāng)、丐幫、唐門伙伴們一個個都登上過神壇,但偏偏就沒有輪到過五毒。從此以后,怨念已去,五毒一生黑,即使后來《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》和《劍俠情緣手游》相繼推出五毒,也愈合不了當(dāng)時的執(zhí)念和遺憾。
2007年,隨著免費(fèi)區(qū)與收費(fèi)道具的更新,《劍網(wǎng)2》逐漸開始充滿了商業(yè)氣息。隨著第二部資料片《靈動山河》發(fā)布,各大服務(wù)器都開始充斥著氪金大佬,強(qiáng)者愈強(qiáng),“馬太效應(yīng)”蔓延至整個《劍網(wǎng)2》的世界。這種轉(zhuǎn)變來自于各大競爭廠商的壓力,在那個網(wǎng)游百舸爭流的年代,西山居為了生存也不得不謀求商業(yè)轉(zhuǎn)型。隨著金山于香港聯(lián)交所上市,《劍網(wǎng)2》開始逐漸退出武俠的江湖,一個全新的變革產(chǎn)品即將登上新的舞臺。
2009年,劍俠情緣系列影響力最大的《劍網(wǎng)3》上線了,那一年正值大學(xué)時代,而《劍網(wǎng)3》帶來的感動也堪稱國產(chǎn)網(wǎng)游的巔峰。行俠仗義令人熱血沸騰,兒女情長卻可以令硬漢動容,強(qiáng)者流淚。令我至今記憶猶新的,仍舊是曲云和孫飛亮那段凄美的愛情,孫飛亮那段凄苦悲涼的獨(dú)白讓我久久不能忘懷。許多年后,即使我已離開了劍三紛擾的江湖世界,卻再難以忘卻這段游戲中的起初并不起眼的分支任務(wù)。
如果說《劍俠情緣》單機(jī)版本中所構(gòu)建的人物關(guān)系都難逃一個情字的話,那么《劍網(wǎng)3》中的情字,就不簡單地局限在了男女之間,這并不是因?yàn)閺膯螜C(jī)到網(wǎng)絡(luò)載體發(fā)生了變化,更重要的是在中國武俠文化的熏陶與暈染之下,游戲中玩家之間情感早已升華的更加多元化。不再拘泥于傳統(tǒng)端游的打怪升級,《劍網(wǎng)3》轉(zhuǎn)而過渡到“重社交”模式,千萬在線玩家中一半都是女性,借助于西山居美工與文案在中國傳統(tǒng)武俠文化與當(dāng)代流行文化之間所取的平衡,劍網(wǎng)3已經(jīng)成為了中國本土ACG文化中的重要組成部分,各類視頻網(wǎng)站和論壇中也不乏大量瀏覽量10W+的UGC同人作品。中國的許多漫展上都可以看到以《劍網(wǎng)3》各門派套裝為主題的Cosplay活動。毫不夸張地說,《劍網(wǎng)3》創(chuàng)造出了一個獨(dú)樹一幟的社交武俠世界。
《劍網(wǎng)3》為中國武俠RPG端游創(chuàng)造出一套全新的運(yùn)作模式,從單純的娛樂屬性過渡到了社交屬性,成功的產(chǎn)品創(chuàng)新與運(yùn)營突破,使其成為西山居游戲史上的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),據(jù)資料顯示西山居2016年?duì)I收25億,其中《劍網(wǎng)3》營收便髙達(dá)13億,它為西山居全力進(jìn)軍大武俠市場奠定了夯實(shí)的基礎(chǔ),也成為了國產(chǎn)武俠類端游的中流砥柱。
2016年,《劍俠情緣》系列終于迎來了其第一款手游產(chǎn)品——《劍俠情緣手游》,手游以還原《劍網(wǎng)2》經(jīng)典玩法為主,游戲中無論場景、社交體系、門派設(shè)計(jì)等都有極高的還原度,該作也是騰訊游戲和西山居攜手的第一款產(chǎn)品。今年4月,騰訊以1.426億美元入股西山居,這次深入的合作也再次驗(yàn)證了經(jīng)典《劍俠情緣》系列的商業(yè)價(jià)值與轉(zhuǎn)型手游的無限潛力,在西山居深厚的研發(fā)底蘊(yùn)及騰訊游戲強(qiáng)大的運(yùn)營實(shí)力下,《劍俠情緣》產(chǎn)品以一種全新的姿態(tài)走入千萬玩家的眼中。
故事并沒有結(jié)束。最近,騰訊游戲和西山居公布了劍俠情緣江湖站(jianghu.qq.com),共有四款手游將在10月29日的劍俠情緣合作產(chǎn)品發(fā)布會上揭開其面紗。除了已被玩家熟悉的《劍俠情緣手游》和《劍網(wǎng)3:指尖江湖》外,另外兩款以“自在江湖”“千顏古韻”為關(guān)鍵詞的手游將是何類新作,無疑令人想象。
經(jīng)典重生,這對于我們這一代老玩家而言,帶來的更是對過去時光的追憶與感動,回看中國端游的黃金年代,《魔獸世界》《仙境傳說》《天堂》《激戰(zhàn)》《永恒之塔》......無數(shù)的游戲曾登上神壇,卻又在無盡的變革與轉(zhuǎn)型中跌落谷底。《劍俠情緣》系列作為時代浪潮中的一員,也經(jīng)歷了成功、困惑與改變,它不僅承載了中國玩家對于武俠的詩與遠(yuǎn)方,也見證了從單機(jī)到端游到手游的游戲世代?!笆昴ヒ粍?,霜刃未曾試”。20年,武俠的故事似乎從未畫下過休止符。從西山居在單機(jī)和端游時代對武俠RPG的近乎專精的雕琢,到手游時代西山居和騰訊的聯(lián)手合作,會為傳統(tǒng)武俠帶來什么樣的化學(xué)反應(yīng),此次發(fā)布會或許能窺知一二。
時間過得真的很快,一晃二十年,我永遠(yuǎn)都會記得玩到劍俠情緣單機(jī)時的那種激動,永遠(yuǎn)都會在看到王遺風(fēng)這個名字時會心一笑;以及,雖然不是永遠(yuǎn)——至少很長一段時間內(nèi),我會繼續(xù)守在《劍俠情緣》身邊。
因?yàn)槟抢镉幸粋€有趣的江湖。
隨著劍俠情緣江湖站(http://jianghu.qq.com/)上發(fā)布會倒計(jì)時的數(shù)字越來越小,《劍俠情緣》這棵經(jīng)年老樹也即將綻放新芽,已經(jīng)預(yù)約觀看的我拭目以待。