水墨風(fēng)的場景和工筆畫勾勒的人設(shè)模型、獨(dú)具一格的中國志怪傳說題材、傳統(tǒng)樂器演奏的古風(fēng)音樂,組成了《妖怪正傳》中國風(fēng)墨韻的視聽盛宴。
由浣熊游戲開發(fā),胡萊游戲發(fā)行的水墨風(fēng)探索式手游《妖怪正傳》一經(jīng)登陸TapTap,就取得了9.9分的傲人成績。這些年來國產(chǎn)手游層出不窮,但是像《妖怪正傳》這樣采用國風(fēng)墨韻,結(jié)合民間志怪題材的中國味手游卻極為罕見。
即使不去關(guān)注充滿特色的水墨風(fēng)畫面,游戲采用的SLG策略戰(zhàn)棋游戲模式,加上RPG養(yǎng)成系統(tǒng),使得游戲充滿了可玩性。就筆者個人而言,《妖怪正傳》無論是畫面、音樂還是玩法,都稱得上是一款當(dāng)之無愧的精美國風(fēng)手游大作。就像水墨畫一樣,雖然并不是人人都喜歡這種講究“氣韻生動”“以形寫神”的藝術(shù),但相信在大多數(shù)人眼中,《妖怪正傳》這幅“水墨畫”應(yīng)該算得上是丹青妙筆的優(yōu)秀之作。
在如今的國產(chǎn)手機(jī)游戲市場,充斥著大量粗制濫造的換皮手游,簡單的換個模型和場景,連角色立繪都不用更改,即使美術(shù)設(shè)計中充滿了西式風(fēng)格卻硬說自己是中國題材,就可以賺得盆滿缽滿。如今,只有少數(shù)的公司,即使開發(fā)之路荊棘滿布,依然能不忘初心勇敢前進(jìn),為玩家們帶來許多充滿誠意的國風(fēng)手游。
言歸正傳,作為一款主打中國風(fēng)的探索式手游,《妖怪正傳》的場景設(shè)計可謂出色。游戲內(nèi)的背景與場景,通過仿宋、元時期的古典水墨作品,以色彩的濃淡變化呈現(xiàn)出場景的層次分明,展現(xiàn)了明顯的“質(zhì)感、量感、空間感”,頗有“水暈?zāi)隆敝?。這樣的畫面極具中國特色的“意境”,幾乎每一個的場景都可以截下來做手機(jī)壁紙。而講述劇情過場動畫,也大膽采用水墨風(fēng)格的原畫進(jìn)行敘述,時不時再穿插一些用水墨筆觸繪制的俏皮的漫畫表情,仿佛一本生動形象的連環(huán)畫。整個游戲的場景揮毫潑墨看似不拘小節(jié),但寥寥數(shù)筆就將故事場景生動的勾勒出來,除了體會到制作方對作畫之用心,再就是深感國畫文化之博大精深。
與走“意境流”的墨韻場景不同,《妖怪正傳》的人物設(shè)計是畫師們通過巧密而精細(xì)的工筆技法,嚴(yán)密的勾勒出一個個生動形象的國漫風(fēng)格角色。無論服飾發(fā)型,處處采用了中國元素。而游戲中的數(shù)百只召喚妖都是從《西游記》《霹靂布袋戲》這些民間志怪傳說中取材,以傳統(tǒng)文化中的妖鬼精仙來區(qū)分。而這些從小聽到大的民間妖魔形象通過工筆畫繪制,讓玩家們倍感到更加熟悉親切。
而在戰(zhàn)斗模式下,二頭身Q版人物模型較之工筆技法的寫實(shí)立繪更為俏皮,但也是以國畫風(fēng)格繪制,對中國元素設(shè)計毫不含糊,從細(xì)節(jié)出發(fā)深度刻畫角色,與立繪相互呼應(yīng),且每個角色自己充滿個性的小動作。
說罷國畫風(fēng)格的畫面,不妨再說說《妖怪正傳》同樣出彩的古風(fēng)配樂。
《妖怪正傳》的配樂,多用古琴,古箏,琵琶,笛子,簫等為代表的中國傳統(tǒng)樂器,結(jié)合電子樂演奏配樂,曲調(diào)唯美,注重旋律。隨著劇情和戰(zhàn)斗形勢變化,時而陰森、時而感傷、時而柔美、時而雄壯。即使關(guān)掉游戲,也有種余音繞梁之感,優(yōu)美的旋律在腦中久久不能忘懷。
不同于搖滾音樂的金屬感和古典音樂的厚重感,《妖怪正傳》的古風(fēng)音樂自有其獨(dú)特的中國式美感。經(jīng)過數(shù)千年中國傳統(tǒng)哲學(xué)的熏陶,古風(fēng)配樂也如陽春白雪一般恬靜淡雅,仿若一杯香茗般褪去了囂雜喧嘩,深長悠遠(yuǎn),讓人浮想聯(lián)翩。因此以古風(fēng)配樂結(jié)合國風(fēng)墨韻簡直是天作之合,讓玩家仿佛置身于一副充滿詩意的墨韻山水之中,盡享中國文化味。
《妖怪正傳》的主線故事,講述的是祥符元年(公元1008年),皇帝宋真宗攜沖虛觀大天師赴往泰山嵩里山封禪,結(jié)果遭遇八方妖主降世,人間涂炭,沖虛觀大天師為保護(hù)皇帝,趁亂將宋真宗封印在《無字天書》中,并將天書交于自己的大弟子夜庭柯與末等弟子江酌月。而下山途中,夜庭柯被妖魔重傷。無奈,江酌月只得抱著《無字天書》,帶著被幻化成浣熊妖怪的宋真宗一路跌跌撞撞的逃走。誰料,身負(fù)重托的江酌月在泰山封禪前夜豪飲,雖成功脫身,但酒醒之后竟將師傅的囑托忘得一干二凈,也不識得身邊的浣熊便是宋真宗,只得在一路的歷練中逐漸找回過去,并借《無字天書》之力滌蕩人間妖物的故事。
除了這個獨(dú)特的世界觀背景故事,《妖怪正傳》中的妖鬼精仙和道具物品,則均是源于各類民間志怪故事,從如《搜神記》、《夷堅志》、《神異經(jīng)》、《中國妖怪大全》等奇聞書籍中搜集,再為根據(jù)每一個妖怪的傳說量身打造背景故事,從而讓角色設(shè)定更加飽滿。
另外,比起饕餮、鯤鵬、刑天這些已經(jīng)被其他游戲用爛的老梗,《妖怪正傳》中的怪物們則顯得更加“草根親民”。因?yàn)橛螒蛑胁捎玫墓治飩?,大多都是小時候家中長輩嚇唬小孩子的故事,比如貓臉老太、黃大仙、保家白仙這些玩家們從小耳熟能詳?shù)摹凹页9砉帧薄?/p>
例如游戲中玩家遇到的 “貓臉老太”,就是由北方盛傳的貓臉老太太的傳說改編。相傳北方一座村莊里有位老太太去世,恰巧有只黑貓路過,結(jié)果黑貓死了,但老太太卻活了。復(fù)活的老太太長著一副貓臉,禍害村里,村民合力才將其制服。這個故事也成了不少北方人的童年陰影。
當(dāng)然了,游戲里大多數(shù)角色,尤其是能夠成為玩家戰(zhàn)斗伙伴的角色,不論出身如何,其形象還是相當(dāng)有愛的——或許這也是為什么《妖怪正傳》在選擇了這么一個特殊題材的同時,卻又大量采用了萌系Q版畫風(fēng)來展現(xiàn)角色的原因吧。
在《妖怪正傳》中,“策略戰(zhàn)棋+卡牌養(yǎng)成”模式的玩法無疑也是其一大亮點(diǎn)。
《妖怪正傳》在戰(zhàn)斗方式上雖是策略戰(zhàn)棋,但為了避免傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲單局時間過長、如何適應(yīng)碎片化時間的問題,游戲針對性的進(jìn)行了改良,使得一場戰(zhàn)斗可以在30~60秒內(nèi)完成,同時又不失戰(zhàn)棋玩法原有的策略性。
此外《妖怪正傳》的養(yǎng)成系統(tǒng)也有其獨(dú)特亮點(diǎn)。
如游戲中的妖魔會根據(jù)傳統(tǒng)志怪傳說中的妖鬼精仙來區(qū)分,不同的種族之間還會有屬性交叉克制,使得戰(zhàn)斗時玩家更要合理安排陣容,日常中角色培養(yǎng)也要更加均衡分配。
總而言之,《妖怪正傳》以志怪傳說以故事背景,以國風(fēng)墨韻為美術(shù)風(fēng)格,以古風(fēng)為配樂基調(diào),浣熊游戲近乎鉆牛角尖的認(rèn)真程度對于中國傳統(tǒng)文化進(jìn)行探求挖掘——這樣的態(tài)度和思路,的確頗值得同行借鑒參照。也希望這類水墨風(fēng)格的游戲在未來更加發(fā)揚(yáng)光大,使更多的玩家能對傳統(tǒng)文化產(chǎn)生情感認(rèn)同。
筆者在此也由衷希望這樣一款獨(dú)具特色的產(chǎn)品能夠有更出色的表現(xiàn)。如果你對《妖怪正傳》這款水墨風(fēng)探索式手游感興趣,不妨可以參加該作預(yù)約。