想從眾多同類型游戲中脫穎而出,《終結(jié)者2:審判日》能做的還很多。
生存射擊類游戲最近成為了游戲市場(chǎng)的新寵,而在11月4日全平臺(tái)登錄的網(wǎng)易快節(jié)奏槍?xiě)?zhàn)手游《終結(jié)者2:審判日》則引爆了玩家們的熱情。300萬(wàn)預(yù)約玩家的涌入,讓這款游戲在一天后就登上了App?Store免費(fèi)游戲榜第二名,而第一名則是網(wǎng)易的另一款槍?xiě)?zhàn)手游《荒野行動(dòng)》。一時(shí)之間,網(wǎng)易風(fēng)光無(wú)限。
中國(guó)玩家對(duì)生存射擊類游戲的熱情是顯而易見(jiàn)的,韓國(guó)某同類型端游連續(xù)34周拿到Steam銷(xiāo)量冠軍,即使是新上市的3A大作也難以撼動(dòng)其地位,而其中中國(guó)玩家貢獻(xiàn)了超過(guò)50%的銷(xiāo)量,國(guó)人對(duì)該類型游戲的熱愛(ài)可見(jiàn)一斑。
但是糟糕的優(yōu)化、猖獗的外掛和不穩(wěn)定的服務(wù)器始終是該游戲的軟肋。而廣大手游玩家也對(duì)該類型游戲十分渴望。盡管?chē)?guó)內(nèi)不少?gòu)S商都推出了該類型游戲,但是往往粗制濫造,趕工痕跡明顯,玩家們很難表示認(rèn)可。在這樣的情況下,《終結(jié)者2:審判日》的橫空出世,不僅彌補(bǔ)了市場(chǎng)的部分空白,還以其不俗的品質(zhì)將生存射擊類手游帶入了新的高度。
游戲背景設(shè)定為為了對(duì)抗人工智能的侵略,暗中蟄伏的起義軍為了提高戰(zhàn)斗力,選擇了進(jìn)行虛擬戰(zhàn)斗。虛擬戰(zhàn)中所有武器裝備都由模擬系統(tǒng)隨機(jī)投放,抵抗軍戰(zhàn)士們要邊收集邊戰(zhàn)斗,為了即將到來(lái)的“審判日”做好準(zhǔn)備。
為了體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,我在第一時(shí)間進(jìn)行了試玩。在開(kāi)始游戲前老玩家都會(huì)進(jìn)行設(shè)置調(diào)節(jié),點(diǎn)進(jìn)設(shè)置界面我發(fā)現(xiàn)《終結(jié)者2:審判日》提供了很多人性化的設(shè)置選項(xiàng):輔助瞄準(zhǔn)、雙擊轉(zhuǎn)身都照顧了“手殘”人士的游戲體驗(yàn),狙擊槍開(kāi)鏡和載具操作也都提供了人性化的選項(xiàng)。
游戲目前有單排、雙排、四人組排三種組隊(duì)模式,獨(dú)自一人打發(fā)時(shí)間、情侶開(kāi)黑增進(jìn)感情、基友組隊(duì)互噴聯(lián)絡(luò)都有了好的選擇。
單排的我一進(jìn)準(zhǔn)備畫(huà)面就發(fā)現(xiàn),每局游戲竟然有120人,這意味著游戲的節(jié)奏將會(huì)非???。果然一跳傘我就發(fā)現(xiàn)在我附近有好幾個(gè)玩家,我的心情也陡然緊張了起來(lái)。
為了方便手游玩家分辨位置,《終結(jié)者2:審判日》在畫(huà)面上方的方向指示軸里添加了槍聲和腳步聲的提示。
很快四面就傳來(lái)了激烈的槍聲,令我意外的是身處人員如此密集的區(qū)域,我的畫(huà)面居然沒(méi)有絲毫卡頓,這一點(diǎn)比起市面上許多其他的生存槍?xiě)?zhàn)類游戲就已經(jīng)完勝了,網(wǎng)易的服務(wù)器和優(yōu)化看來(lái)做的都不錯(cuò)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的收集,我拿著MP7沖鋒槍來(lái)到了一個(gè)二樓的陽(yáng)臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看見(jiàn)一個(gè)人影從前面的房子門(mén)口掠過(guò)。我果斷地扣動(dòng)了扳機(jī),但是《終結(jié)者2:審判日》里自帶的輔助瞄準(zhǔn)功能也沒(méi)能拯救我的“老年人槍法”,在對(duì)方?jīng)]有發(fā)現(xiàn)我的情況下,我整整打了40發(fā)子彈才將其淘汰。
在接下來(lái)的游戲中,我不斷收集,并向著全中心緩慢前進(jìn)。最終在想進(jìn)入一間屋子收集物資的時(shí)候遭遇了“開(kāi)門(mén)殺”,一個(gè)裝備精良的起義軍戰(zhàn)士瞬間就把我淘汰了。
最終我在擊敗一人的情況下排名第69,取得了13分的積分,在游戲中每得到100分會(huì)上升一個(gè)段位,而每局得到的分?jǐn)?shù)會(huì)根據(jù)擊敗玩家數(shù)量和排名變化。
經(jīng)過(guò)一局的游戲體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)《終結(jié)者2:審判日》不愧是網(wǎng)易的野心之作,良好的優(yōu)化、穩(wěn)定的服務(wù)器給玩家?guī)?lái)了流暢的游戲體驗(yàn)。豐富的植被、道具和載具系統(tǒng)也豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇性和游戲的趣味性,飛車(chē)漂移、幻影坦克等玩法都可以得到實(shí)現(xiàn)。網(wǎng)易自主研發(fā)的NeoX引擎也顯著提升了游戲畫(huà)面、光影、材質(zhì)的優(yōu)化效果。而iOS和安卓同服的設(shè)定則打破了手機(jī)系統(tǒng)的隔閡,更加方便好友組隊(duì)開(kāi)黑。值得注意的是,《終結(jié)者2:審判日》還是目前市面上唯一一款支持120人同地圖對(duì)抗的生存射擊類產(chǎn)品,甚至都超過(guò)了端游的100人。
如今生存射擊類手游正處于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,各家廠商紛紛推出此類型游戲。網(wǎng)易的這款《終結(jié)者2:審判日》無(wú)疑是其中的佼佼者,但是一時(shí)的火爆并不能說(shuō)明什么,如果想站在同類型游戲的頂點(diǎn),《終結(jié)者2:審判日》還需要豐富玩法,并進(jìn)一步優(yōu)化設(shè)置,只有這樣才能從爆款手游變成經(jīng)典作品。玩家始終是用腳投票的群體,相信《終結(jié)者2:審判日》會(huì)用越來(lái)越好的游戲體驗(yàn)留住廣大玩家。