隨著游戲市場的擴大與成熟,時機、場景、用戶聯(lián)動的經(jīng)驗為游戲營銷帶來了清晰的思路,這僅僅只是一個開始。
10月27日,由EA首爾工作室SPEARHEAD研發(fā)、騰訊游戲代理的《極品飛車ONLINE》正式啟動運營,《極品飛車》這一著名游戲IP從此開始了在中國的新征程。
《極品飛車ONLINE》的開服對于業(yè)內(nèi)還有個提振信心的意義:作為騰訊代理的首款超跑競速網(wǎng)游,騰訊對《極品飛車》的IP價值進行深度挖掘,以游戲作為核心,聯(lián)手梅賽德斯-奔馳及梅賽德斯-AMG進行跨界合作,在游戲中的賽車、賽道、獎勵、成就等元素中對梅賽德斯-AMG全新旗艦性能座駕——梅賽德斯-AMG GT R進行多方位展現(xiàn),實現(xiàn)了與梅賽德斯-奔馳的雙贏。
說到“提振信心”是因為盡管今天的游戲市場空前繁榮,但基于游戲的跨界營銷還只是近一兩年才開始陸續(xù)出現(xiàn)的新形式。這并不是業(yè)內(nèi)的后知后覺,實際上游戲和營銷行業(yè)早就產(chǎn)生過以游戲作為廣告媒介的設(shè)想——“依托游戲的用戶黏性和互動性,結(jié)合游戲的文化背景、內(nèi)容情景以及游戲道具、場景或者任務來定制廣告。讓玩家在進行游戲的過程中體驗產(chǎn)品的特性,把廣告變成游戲環(huán)節(jié)的一部分”這個被稱為IGA(In -Game advertising,游戲植入廣告)的概念自提出至今約有十年之久,但做出成績的案例卻不多。
那么游戲營銷是一個看上去很美的設(shè)想嗎?在下結(jié)論之前,先看幾個案例:
可口可樂與《魔獸世界》在2005年的聯(lián)合推廣一直被業(yè)內(nèi)津津樂道,深諳與年輕人的相處之道的可口可樂,通過定制新包裝、明星廣告等方式為《魔獸世界》造勢,而后者在游戲內(nèi)也設(shè)置NPC與玩家互動,提供買可樂兌換游戲時間、抽取隱藏寵物等獎勵。這是一場雙贏的合作,《魔獸世界》借助可口可樂的資源在2D網(wǎng)游還屬于主流的中國市場異軍突起,而可口可樂則在年輕化的品牌塑造上更進一步。
另一個例子則與技術(shù)升級有關(guān),Niantic推出《精靈寶可夢GO》時,與日本麥當勞大張旗鼓地將旗下的3000家快餐店變成了“武道館”,實體門店會出現(xiàn)特殊的精靈和誘捕道具,玩家可以來到門店領(lǐng)取游戲中的各種補給品。此次合作僅僅一個月時間,日本麥當勞的銷售額便較同期增長了26.6%。
兩個案例都是業(yè)內(nèi)在IGA模式上的有益嘗試,我們可以發(fā)現(xiàn)實現(xiàn)游戲營銷至少有三個必須要素:
品牌信息在游戲中呈現(xiàn)的場景及效果,這決定了玩家能否順理成章地在游戲中接納來自現(xiàn)實世界的聲音。
梅賽德斯-AMG與《極品飛車ONLINE》的合作與上述案例還有個最大區(qū)別,此次特別呈現(xiàn)的梅賽德斯-AMG GT R是一款在中國限量發(fā)售28輛的豪華旗艦性能座駕,換言之,傳播目的并不是從線上到線下的銷售轉(zhuǎn)化,而是希望加深人們對于品牌的認知。
關(guān)于梅賽德斯-AMG品牌的由來,還要追溯至上世紀60年代,AMG的兩位創(chuàng)始人Aufrecht 與 Melcher都曾在戴姆勒-奔馳集團開發(fā)部供職,他們創(chuàng)立AMG品牌的初衷便是源于對賽車運動的熱愛,這顆赤誠之心在之后的50年時光里,無論是賽場的洗禮、商場的考驗,都從未使其放棄對速度的追逐,也從未改變對極致的執(zhí)著。
同樣,作為擁有23年歷史的競速游戲IP,《極品飛車》至今已發(fā)布20多款作品,每部都忠實結(jié)合汽車文化與競速精神,在全球玩家中享有極高聲譽??梢哉f兩者有著相同的理念,也擁有相同的受眾——賽車愛好者。
在現(xiàn)實中不是每個人都有機會駕駛賽車在跑道上馳騁,但在游戲的世界里這樣的機會屬于所有人。騰訊便是基于這個出發(fā)點,在高品質(zhì)游戲大作與豪華汽車品牌之間找到相通點。在《極品飛車ONLINE》中,玩家不僅能夠體驗到梅賽德斯-AMG GT R駕駛性能,還能了解其中核心部件。對于很多賽車愛好者來說,這提供了另一種“近距離”感受的機會。
不止是在游戲中,圍繞《極品飛車ONLINE》,騰訊與梅賽德斯-奔馳還以多種形式進行傳播,在吸引玩家關(guān)注的同時,傳播梅賽德斯-AMG的品牌故事。
4月20日,《極品飛車ONLINE》正式亮相UP2017發(fā)布會現(xiàn)場。作為騰訊與EA強強聯(lián)手之下的合作結(jié)晶,《極品飛車ONLINE》的發(fā)布成為此次UP發(fā)布會上最具關(guān)注度的環(huán)節(jié)之一。現(xiàn)場別出心裁地通過AR技術(shù)首次公布了汽車品牌市場戰(zhàn)略合作伙伴——梅賽德斯-奔馳及梅賽德斯-AMG。在AR技術(shù)的支持下,梅賽德斯-AMG GT以漂移與甩尾技巧生動再現(xiàn)游戲中的非凡賽道表現(xiàn),精彩演繹了梅賽德斯-AMG家族成員的卓越賽車性能,成為引爆現(xiàn)場及網(wǎng)絡(luò)直播觀眾的絕對焦點。
7月末,在游戲界的盛會ChinaJoy上,騰訊游戲《極品飛車ONLINE》展臺前一輛梅賽德斯-AMG GT R驚艷亮相,這臺啞光魔焰綠配色的“綠色猛獸”吸引了很多玩家前來觀看,成為了CJ展會一道別致的風景線。
8月24日,全新梅賽德斯-AMG 43系列發(fā)布盛典會上,《極品飛車ONLINE》帶來了最新的梅賽德斯-AMG GT R搶先體驗游戲版本,現(xiàn)場嘉賓們在次元世界體驗到梅賽德斯-AMG“非凡駕馭”的品牌理念,這也是《極品飛車ONLINE》呈現(xiàn)的梅賽德斯-AMG GT R的獨家試駕首秀。
?8月30日-9月27日,《極品飛車ONLINE》推出的“跑車文化環(huán)球之旅·德國·梅賽德斯-奔馳站”四集紀錄片上線。五位嘉賓車手——電競明星若風、極品飛車OL排位賽冠軍挽歌、中國第一位F1車手馬青驊、時尚攝影師林海音以及知名汽車自媒體人JsFamily大浩,踏上德國感受梅賽德斯-奔馳的汽車文化魅力,并試駕梅賽德斯-AMG GT R,挑戰(zhàn)最富傳奇色彩的紐博格林北環(huán)賽道。
通過這一系列的活動不難看出,騰訊與梅賽德斯-奔馳圍繞《極品飛車ONLINE》的合作,不僅在游戲內(nèi)的展現(xiàn)打破了現(xiàn)實世界與虛擬世界的壁壘,在品牌傳播方面也花了許多心思,從話題、技術(shù)、內(nèi)容、互動等不同維度找到合適的切入點?;谪S富的產(chǎn)品矩陣,騰訊通過對人群、內(nèi)容、場景的有機結(jié)合,將信息全面滲透到不同用戶群的每一個生活場景中,為消費者帶來優(yōu)質(zhì)體驗的同時也為品牌提供了營銷支持。