自古行行出狀元。
數(shù)日前,騰訊棋牌經(jīng)典棋牌游戲《歡樂斗地主》于廣州舉辦11周年慶典,并落地了2017騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)半決賽,誕生了全國(guó)36強(qiáng)選手。根據(jù)騰訊歡樂工作室總經(jīng)理賴思彥介紹,本屆TDT的參賽人次截至目前已超過(guò)8000萬(wàn);她還表示,未來(lái)歡樂斗地主將持續(xù)從多方面推廣斗地主競(jìng)技文化,打造斗地主的職業(yè)賽事。
參賽人次8000萬(wàn),獲得半決賽資格的選手150人,最終晉級(jí)36人進(jìn)入總決賽,從海選到晉級(jí)的比例來(lái)看,TDT賽事競(jìng)爭(zhēng)壓力之大,堪比高考,應(yīng)了那句賽事slogan“從不簡(jiǎn)單”。
本次TDT半決賽取消了“實(shí)體牌”,成為了國(guó)內(nèi)首個(gè)使用游戲終端的線下棋牌賽事,圖中每名選手都有專屬“考桌”和“考卷”,用游戲終端比賽不會(huì)顯示對(duì)手名稱,有效地解決了棋牌線下賽事伙牌作弊。據(jù)悉,為保證公平公正的賽事環(huán)境,騰訊歡樂斗地主投入了大半年時(shí)間研發(fā)了這套賽事系統(tǒng)。
除了比賽之外,本次慶典還發(fā)布了一系列計(jì)劃,其中更是少不了棋牌競(jìng)技方向的內(nèi)容。騰訊歡樂游戲工作室總經(jīng)理賴思彥指出,騰訊歡樂斗地主將持續(xù)投身于斗地主競(jìng)技文化的推廣中。在發(fā)布會(huì)上,騰訊歡樂斗地主啟動(dòng)了名人堂計(jì)劃,將甄選技術(shù)突出、對(duì)斗地主文化推廣做出巨大貢獻(xiàn)的知名選手進(jìn)行明星化包裝,推向大眾舞臺(tái),與此同時(shí),更是聘請(qǐng)了“滿懷斗地主初心匠人情懷”的乒乓球國(guó)家隊(duì)教練馬琳擔(dān)任終身評(píng)委。
此外,在相關(guān)從業(yè)人才培養(yǎng)方面, 騰訊歡樂斗地主還將致力于職業(yè)解說(shuō)的培養(yǎng),從電子競(jìng)技、體育競(jìng)技等領(lǐng)域吸納人才,組成“斗地主解說(shuō)導(dǎo)師團(tuán)”,幫助想成為斗地主職業(yè)解說(shuō)的選手們受到專業(yè)的培訓(xùn),使得斗地主相關(guān)的專業(yè)人才也能像職業(yè)化程度較高的《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等項(xiàng)目一樣獲得更大的能力施展空間。
2015年,《歡樂斗地主》開始打造騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)賽事品牌,一方面吸引了更多民間高手的參與,為高水平的選手提供更好的競(jìng)技平臺(tái),另一方面,也在不斷引領(lǐng)棋牌競(jìng)技行業(yè)尋求模式突破。
三年來(lái),TDT在賽事模式上不斷創(chuàng)新。去年TDT攜手騰訊體育首次嘗試斗地主領(lǐng)域的賽事直播模式,借鑒體育競(jìng)技和電子競(jìng)技的經(jīng)驗(yàn),打造賽事觀賞內(nèi)容。而今年使用游戲終端替代實(shí)體牌的競(jìng)技模式,使得賽事的組織更加專業(yè),也有助于提升賽事直播轉(zhuǎn)播的效率。
日益成熟的TDT賽事,其影響力也逐漸擴(kuò)大,賽事規(guī)模覆蓋100所高校和26個(gè)社區(qū),并和多個(gè)品牌達(dá)成合作等。
可以說(shuō),在擁有了TDT這樣的成熟賽事品牌后,現(xiàn)在的《歡樂斗地主》在滿足大眾休閑的需求之余,又能夠?yàn)楦唠A競(jìng)技用戶提供實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值的平臺(tái)。
隨著未來(lái)規(guī)則制度的日益完善,以及參與人群規(guī)模的日益擴(kuò)大,TDT不僅是巨大影響力的棋牌類競(jìng)技賽事,同時(shí),它更加希望成為一個(gè)能夠影響和改變斗地主愛好者的社會(huì)助推器。據(jù)悉,在賽事slogan“從不簡(jiǎn)單”的背后,隱含著騰訊歡樂斗地主的美好愿景。低門檻的玩法造就了其今日巨大的市場(chǎng)規(guī)模,但也同時(shí)讓大眾玩家對(duì)其產(chǎn)生固有的認(rèn)知——斗地主一直被認(rèn)為是茶余飯后的休閑方式。然而,市井之間,也存在著一批對(duì)斗地主頗有研究的高人,他們研究牌理,不懈修煉,到全國(guó)各地走訪高人切磋牌技,參與比賽。他們言語(yǔ)中透露著鮮為人知的真理:“斗地主,從不簡(jiǎn)單?!?/p>
斗地主作為一項(xiàng)棋牌競(jìng)技項(xiàng)目,相比世界范圍內(nèi)流行的橋牌、德州撲克等項(xiàng)目,往往會(huì)被人認(rèn)為“很簡(jiǎn)單”、“更靠運(yùn)氣”,它真的具有足夠的技術(shù)性和競(jìng)技性嗎?
宗師級(jí)牌手程偉棟曾在知乎社區(qū)回答了“為什么有人認(rèn)為斗地主靠運(yùn)氣就能打好”這一問題,他分享了斗地主的五大技術(shù)模塊——記牌、算牌、讓牌、藏牌、打牌,實(shí)際上正是對(duì)斗地主博弈技巧的歸納總結(jié),以及對(duì)“斗地主靠運(yùn)氣”的誤解的有力回應(yīng)。
事實(shí)上,看似簡(jiǎn)單的斗地主,由于“地主”和“農(nóng)民”之間的不對(duì)等對(duì)抗關(guān)系,以及搶地主、加倍等額外因素的存在,同樣存在著大量的博弈空間。
在盛典的現(xiàn)場(chǎng)采訪中,馬琳認(rèn)為,“斗地主”從不止是一種簡(jiǎn)單的休閑娛樂活動(dòng),它更是一項(xiàng)有著充分腦力對(duì)抗的棋牌運(yùn)動(dòng),在牌手面對(duì)逆風(fēng)牌局時(shí)如何應(yīng)對(duì),如何用超常規(guī)戰(zhàn)術(shù)擾亂對(duì)手思路等方面,甚至與乒乓球運(yùn)動(dòng)也有著異曲同工之妙。
有網(wǎng)友總結(jié)十分到位:“看樣本基數(shù),樣本小看運(yùn)氣,樣本大,技術(shù)起決定性作用?!?/p>
TDT這樣的大型賽事,為了讓選手的技術(shù)水平有更大的發(fā)揮空間,減小運(yùn)氣因素對(duì)比賽進(jìn)程的影響,通常都會(huì)采用多回合“長(zhǎng)盤決勝”的方式,以選手最終的積分作為勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)。
在這樣的情況下,選手想要獲得更多排名積分,還需要具有相當(dāng)?shù)馁Y金(積分)管理技巧——這也是不少競(jìng)技型撲克玩法中的重要技巧之一。同時(shí),這樣的規(guī)范化、科學(xué)化賽制,也對(duì)于比賽整體的觀賞性和競(jìng)技性有了顯著提升,從而能夠?yàn)椤稓g樂斗地主》項(xiàng)目建立完善的競(jìng)技體系打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
作為已經(jīng)納入騰訊電競(jìng)旗下的賽事,騰訊希望棋牌這種智慧的競(jìng)技也能夠向電子競(jìng)技一樣,能夠有朝一日找到適合的模式,被更多的人所關(guān)注和熱愛??梢韵嘈?,更規(guī)范化、系統(tǒng)化的賽事體系,更多的競(jìng)技人才,更完善的賽事環(huán)境,種種因素疊加起來(lái),斗地主距離成為不折不扣的電競(jìng)賽事的那天,并不遙遠(yuǎn)。