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阮文煥的全部文章
編輯 阮文煥
ruanwenhuan@chuapp.com
每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。
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文章
阮文煥
03月22日
1個評論
“不得貪勝,不可不勝”,我們從《王者榮耀》新英雄弈星身上看到了什么
《王者榮耀》一直在賦予傳統(tǒng)文化新的活力,它已不僅僅是一款游戲,也是互聯(lián)網(wǎng)時代下,傳承中華文化的載體之一。
阮文煥
03月15日
1個評論
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》新春版本:玩法需求的補(bǔ)足和社交關(guān)系的拓展
新的游戲模式與新的社交系統(tǒng),帶來了新的游戲樂趣。
阮文煥
03月14日
0個評論
冒險者回歸突破200萬,《仙境傳說RO》手游韓服今日公測
由Gravity本社授權(quán)、心動網(wǎng)絡(luò)出品的手游《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》宣告回歸韓國本土。
阮文煥
03月13日
4個評論
從“石頭剪刀布”里悟出的30年游戲真諦
從《三國志曹操傳》開始,我見證了隨著時代的發(fā)展,SLG如何從“剪刀石頭布”式的策略博弈,淪為只有“剪刀”與“布”的狼羊游戲,而騰訊如今在《真龍霸業(yè)》中的嘗試,其實(shí)就是想將這塊“石頭”重新放進(jìn)去。
阮文煥
03月11日
0個評論
《貪婪洞窟2》:一個Roguelike游戲也要來“嘲諷單身狗”了
本作最大的變化當(dāng)屬加入了多人模式,大大加強(qiáng)了社交元素在游戲中的比重。
阮文煥
03月07日
0個評論
網(wǎng)易獲《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》獨(dú)家代理權(quán),國服預(yù)約即將開始
《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》的目標(biāo)是讓玩家體驗(yàn)到原汁原味的《戰(zhàn)艦世界》,這對身為軍事迷的新老玩家而言有著不小的吸引力。
阮文煥
02月27日
0個評論
愷英網(wǎng)絡(luò)成立區(qū)塊鏈?zhǔn)聵I(yè)部,將打造新一代內(nèi)容平臺
愷英網(wǎng)絡(luò)宣布成立區(qū)塊鏈?zhǔn)聵I(yè)部,將開發(fā)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的內(nèi)容平臺,試著改變內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。
阮文煥
02月16日
1個評論
《球球大作戰(zhàn)》登陸央視春晚,用4億數(shù)據(jù)為過去一年做了總結(jié)
在這樣的宣傳攻勢下,《球球大作戰(zhàn)》的注冊用戶數(shù)量和活躍用戶數(shù)量預(yù)計在短期內(nèi)將有比較顯著的提升。
阮文煥
02月12日
0個評論
80多款游戲豐富產(chǎn)品線,網(wǎng)易游戲的2017年并不只有“吃雞”
廣撒網(wǎng),放長線。
阮文煥
02月10日
0個評論
從線上互動到梅奔總決賽,成熟的社交才是《球球大作戰(zhàn)》的著力點(diǎn)
正是因?yàn)椤肚蚯虼笞鲬?zhàn)》擁有由里至外比較成熟社交體系,才在不借助既有社交網(wǎng)絡(luò)的情況下支撐起了其全球共4億用戶的優(yōu)秀數(shù)據(jù)。
阮文煥
02月09日
0個評論
英雄互娛將赴A股IPO,國泰君安為保薦券商
此前,英雄互娛已是新三板移動電競第一股。
阮文煥
02月07日
4個評論
網(wǎng)易游戲10億元布局“泛娛樂電競生態(tài)”計劃,電競部門也開始招聘了
網(wǎng)易也全面進(jìn)軍電競領(lǐng)域了,這或?qū)橹袊姼値砣赂窬郑?/dd>
阮文煥
02月02日
4個評論
《艾彼Abi》:消失的人類,尚未泯滅的人性
這類別樣的游戲嘗試,能夠順利做出來,便已是一種成功。
阮文煥
01月30日
1個評論
《全民島主》開始不刪檔測試,騰訊探索社交游戲新思路
在休閑游戲逐漸開始成為焦點(diǎn)的“潮流”下,這款游戲期望“在春節(jié)前成為休閑游戲領(lǐng)域的下一個話題點(diǎn)”。
阮文煥
01月29日
2個評論
愷英網(wǎng)絡(luò)舉辦2018年度盛典,關(guān)鍵詞:認(rèn)清自身,著眼未來
愷英網(wǎng)絡(luò)表示,他們將緊跟行業(yè)節(jié)奏,回歸游戲本質(zhì),為下一次“暴擊”蓄力。
阮文煥
01月28日
1個評論
觸樂專訪天美J1工作室總經(jīng)理秦亞林:不輕言成功,也不迷失初心
秦亞林說,聚焦自身品質(zhì),在深耕競技游戲品類的同時,做出更有游戲性、更符合休閑競技的玩法,是《QQ飛車手游》發(fā)展的關(guān)鍵,也是它最大的優(yōu)勢。對于這個經(jīng)典的騰訊自研IP,它的下一個10年,會更加精彩。
阮文煥
01月25日
1個評論
騰訊下午茶聚焦教育問題:建立關(guān)于游戲的有效溝通
假期,讓孩子們玩得開心,讓家長放心。
阮文煥
01月24日
11個評論
《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭要塞season2》:續(xù)作的涅槃
從1979年的《機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá)0079》,“機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá)”這一IP即將迎來它40周歲生日,希望《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭要塞season2》能成為游戲界獻(xiàn)給它的一份禮物。
阮文煥
01月23日
4個評論
從《傳奇》到《數(shù)碼寶貝》,IP盜版零容忍時代來臨
一方面,日本IP版權(quán)方對盜版游戲秉持著零容忍的態(tài)度進(jìn)行打擊;另一方面,國內(nèi)獲得正版授權(quán)的各廠商在更大范圍內(nèi)大力開展維權(quán)行動,這對以往抱著“天高皇帝遠(yuǎn)”心態(tài)的盜版游戲團(tuán)隊來說,無疑滅頂之災(zāi)。
阮文煥
01月21日
0個評論
英雄互娛2017HPL全球總決賽H3圓滿落幕,中國臺灣戰(zhàn)隊Nz·T新王加冕
據(jù)悉,HPL H3單日PCU突破270萬,決賽累計總觀看達(dá)8000萬。
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