《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》:續(xù)作的涅槃

從1979年的《機動戰(zhàn)士敢達0079》,“機動戰(zhàn)士敢達”這一IP即將迎來它40周歲生日,希望《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》能成為游戲界獻給它的一份禮物。

編輯阮文煥2018年01月24日 14時38分

《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》是久游發(fā)布的第一款敢達IP手游,2016年面世的本作至今上線已接近一年半。對于一款韓服原版14年就已上線,16年國服上線時韓服已經(jīng)關服的卡牌手游來說。《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》的開局并不驚艷,甚至有些危險。

但是憑借著敢達IP的影響力與系列忠實用戶的支持,這款游戲支持到了今天,并且在不久前推出了“season2”(第二季)內(nèi)容??胺Q置之死地而后生。

不過從結果來看,比起偏重內(nèi)容更新的“season2”說法,這個版本更適合稱為“重制版”。并且,這次“重制”卓有成效地令游戲煥然一新。

曾經(jīng)的《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》作為《SD敢達OL》公司早期開發(fā)的手游平臺作品,直接采用了大量原作品中的機體建模等美術資源,游戲玩法也采用了相對傳統(tǒng)且常見的卡牌手游回合制戰(zhàn)斗。這些在2014年確立的機制在如今看來不可避免的顯得有些陳舊過時了。

《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》原版戰(zhàn)斗畫面

作為《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》中最突出的改變,畫面的升級是任何一個玩家都能一眼看出的。

在《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》中,源自原版端游的舊版建模被更為精細的新建模替換,模型水平達到了當代手游的標準。

可自由更換展示機體的開始界面

在原版的《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》中,主界面以SLG類中的基地樣式呈現(xiàn),雖然有不錯的代入感,但是看久了也不免疲勞。

如今的《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》中取消了原本以基地形式的主界面,改用簡潔明快的按鍵與占屏幕面積一半的隊長機(在編隊中處于一號位的機體)展示。這樣一方面避免了長久面對同一畫面的審美疲勞,一方面能讓玩家隨心展示自己最喜歡的機體。對于真正的敢達系列粉絲來說,這些機體的觀感遠甚于其他卡牌游戲中的看板萌娘。

《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》中另一重大改動則是幾乎完全重做的戰(zhàn)斗部分。用一個比較簡明的例子來說明的話,《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》的戰(zhàn)斗是從《刀塔傳奇》進化到了《魔靈召喚》。

曾經(jīng)的《SD敢達戰(zhàn)爭要塞》就以可上陣機體多,養(yǎng)成曲線公平合理,氪金不形成碾壓著稱。在修改了戰(zhàn)斗機制后,《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》有了更多的可上陣機體,一次上陣六臺機體,分前后排的設定也讓游戲的策略性有了飛躍性提高。稀有度不再是決定機體強度的唯一因素,玩家可以按自己的喜好開發(fā)陣容。

畢竟比起靠性能碾壓對手,用量產(chǎn)機與特型機相搏才是男人的浪漫啊。

多樣的戰(zhàn)場環(huán)境

既然有了有同時囊括深度與可玩性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那原本毆打離線AI的PVP模式自然也無法滿足玩家。如今的《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》有了雙方玩家實時操作的PVP。

在畫面與戰(zhàn)斗之外,《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》對養(yǎng)成與玩法方面的優(yōu)化也是全方位的。除了國人玩家習慣的資源副本、主線關卡、戰(zhàn)斗要塞等內(nèi)容優(yōu)化了收益與體驗,掃蕩功能也重新加入了游戲。新的《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》提供了更為輕松的游戲體驗,不過分捆綁用戶時間。這對于如今不設掃蕩強行逼“肝”,還靠著稀有高強度角色的極低出率,大肆收割氪金已經(jīng)成為手游風尚的如今來說,已經(jīng)稱得上是良心了。

至少《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》中的高星機體不算絕對強勢,戰(zhàn)力上限的提升也有邊際遞減,并不像線性數(shù)值卡牌游戲一般,大R能散播無盡的絕望。

玩家熟知的關卡體系

不過我們平心而論,如今的手游市場中留給卡牌手游的空間確實逐漸在縮減著,即使如今《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》所采用的行動點+回合制玩法,它受市場驗證并獲得成功也是2016年的事了。

2017年國內(nèi)游戲行業(yè)流行的類型有目共睹,從上半年的“農(nóng)藥”到下半年的“吃雞”,再到如今養(yǎng)四個野男人和一個呱兒子帶來的“老公不理我,兒子不回家”,玩家們關注的目標離卡牌越來越遠。

《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》提供了一套基于卡牌體系上的升級,更像是帶著鐐銬跳舞的無奈之舉。這套卡牌玩法當然比原版游戲優(yōu)秀,但是離抓住玩家們愈發(fā)飄忽的心還有不少距離。

卡牌游戲過時了嗎?隨便就能靠著活動沖入暢銷榜,不斷創(chuàng)造奇跡的《命運/冠位指定》就能夠否定這一命題。敢達作為資歷遠超型月世界的超級IP,理論上有著足夠的內(nèi)容與擁躉群體來支撐一款敢達題材卡牌手游獲得成功。

喜歡敢達的玩家想要的是什么?肯定不是一款只有表面上利用了敢達設定,實際卻是一套放之四海IP皆可行的內(nèi)核體系?;蛟S我們不一定需要玩法上的絕對創(chuàng)新,但是一款敢達題材游戲中的設定、關卡、氣質(zhì)與敢達系列的氣質(zhì)是否相合是玩家一眼就能看出來的。

不過在這一點上,即使是《SD敢達OL》端游也做得不盡人意,但端游尚且能夠給出一套有玩點,符合氣質(zhì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來平息怨言,去掉了這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的手游,在皮相上需要下的功夫就更多了。當然,移動平臺上的卡牌手游也有著各種天生優(yōu)勢:策略性強、操作便捷、玩起來休閑輕度,能夠更新玩法來適應這些優(yōu)勢,《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》也能另辟蹊徑,滿足玩家的需求。

卡牌品類已經(jīng)很久沒再過一位極具話題性的王者,尚且能夠維持良好業(yè)績的卡牌手游無一不擁有著深度定制的世界觀鋪設與極有魅力的角色。而“敢達”這個IP在明年(2019年)就要滿40周歲了,或許我們能在這個特別的年份看到一些足夠用心的游戲出現(xiàn),或者像《SD敢達戰(zhàn)爭要塞season2》一樣,能夠脫胎換骨,煥然一新。

等待,并心懷希望吧。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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