《王者榮耀》一直在賦予傳統(tǒng)文化新的活力,它已不僅僅是一款游戲,也是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,傳承中華文化的載體之一。
最近《王者榮耀》更新后,又有一位新英雄正式亮相王者峽谷,他就是 “弈星”。
在《王者榮耀》的世界觀里,弈星是一位名滿長安的少年,執(zhí)棋在手,大敗扶桑使者,世間萬物在他的眼中不過是一盤棋局,他是努力求勝的弈者。游戲中,弈星的定位是一位法師,擁有強(qiáng)力的傷害與瞬間爆發(fā)力。他并不擅長劍拔弩張的正面對抗,而是以自己的棋子作為武器,布下環(huán)環(huán)相扣的圈套,讓敵人陷入一個(gè)又一個(gè)死局。
弈星的設(shè)計(jì)靈感來自中國古老的智力游戲——圍棋。他以黑、白雙子作為技能,用棋盤當(dāng)作武器。如此設(shè)定,凸顯了這名新英雄身上的中華文化底蘊(yùn)。
長久以來,國產(chǎn)游戲中的英雄設(shè)計(jì)都離不開歷史傳說和神話故事的肥沃土壤。設(shè)計(jì)者們往往以歷史、神話中既有的人物為基礎(chǔ),并從人設(shè)、背景等方面進(jìn)行重新演繹。而在過去的一年中,《王者榮耀》新英雄的設(shè)計(jì)似乎有了不小的變化,甚至可以稱作是設(shè)計(jì)理念上的“升級”。隨著這次弈星的上線,或許我們可以這樣講——
長期關(guān)注《王者榮耀》的人都知道,游戲制作團(tuán)隊(duì)一直在努力構(gòu)建游戲與中華傳統(tǒng)文化之間的良性關(guān)系,并且積極承擔(dān)起推廣傳統(tǒng)文化的責(zé)任,這其中,許多嘗試還是頗有新意的。
在跨界合作方面,2017年底《王者榮耀》甄姬新皮膚“游園驚夢”亮相故宮,在故宮博物院與騰訊共同舉辦的“傳統(tǒng)文化×未來想象”數(shù)字文化藝術(shù)展上,將游戲元素與傳統(tǒng)的戲曲藝術(shù)巧妙聯(lián)系起來,讓傳統(tǒng)昆曲的現(xiàn)代魅力大放異彩。
除了走進(jìn)歷史悠久的宮殿外,《王者榮耀》還與傳統(tǒng)藝術(shù)展開了突破次元的聯(lián)動。在剛剛過去的這個(gè)冬天,哈爾濱冰雪大世界王者榮耀景區(qū)誕生。景區(qū)內(nèi)的冰雕群完美還原了王者峽谷的全貌,給人帶來身臨其境的藝術(shù)體驗(yàn)。
而在英雄設(shè)計(jì)層面,《王者榮耀》過去的英雄大致分為兩類,一類是如李白、關(guān)羽、花木蘭、孫悟空等,以真實(shí)歷史或神話人物為原型設(shè)計(jì)的英雄,他們的名字對玩家來說并不陌生;另一類則來自授權(quán)英雄,如娜可露露、不知火舞等;而隨著鎧、弈星等英雄系統(tǒng)化的推出,《王者榮耀》的英雄品類有了第三種——結(jié)合中華傳統(tǒng)文化的原創(chuàng)英雄。
從弈星初次在體驗(yàn)服亮相開始,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就一直在對他的技能進(jìn)行各種細(xì)節(jié)調(diào)整。原本設(shè)計(jì)為超強(qiáng)爆炸性攻擊角色的奕星,經(jīng)過多次調(diào)整后,最終呈現(xiàn)在玩家眼前的是一個(gè)帥氣睿智且講究謀略的少年形象。他的招數(shù)對預(yù)判要求較高,控制屬性明顯。
很顯然,“弈星”二字的由來與圍棋息息相關(guān)——“弈”的本意是“下圍棋”,“星”則指的是星位,也就是圍棋棋盤上9個(gè)特殊的落子位置(4個(gè)角星、4個(gè)邊星和中央天元)。弈星的技能名稱也大多取自圍棋術(shù)語,技能效果與圍棋術(shù)語也有一定聯(lián)系。比如,“天元”本來指的是圍棋棋盤中心的點(diǎn),在游戲中引申為大范圍控制的招數(shù);“鎮(zhèn)神”和“倚蓋”是圍棋中兩種定式的招法,在游戲中分別是具有法術(shù)攻擊效果的黑、白棋子,在一定范圍內(nèi)吸引另一種顏色的棋子發(fā)生碰撞爆炸。
“氣合”這個(gè)技能的命名來自日本圍棋術(shù)語,這個(gè)詞同時(shí)有“堅(jiān)持”“拼搏”“氣勢”等多層含義,在圍棋中講的是在一定情況下保持自己氣勢的下法。“氣合”在游戲中的被動技能設(shè)計(jì)為:血量低于35%時(shí),弈星會遁入虛無,免疫所有傷害并提升30%的移動速度,持續(xù)2秒,并在旁邊自動生成兩顆棋子——正是對“氣合”本意的直接詮釋。
這些技能的設(shè)計(jì)需要開發(fā)者對圍棋運(yùn)動有比較深入的了解,除了將圍棋文化與游戲技能效果融合外,也可能在無形中引起玩家對技能和術(shù)語本源的好奇心,一定程度上達(dá)到了圍棋啟蒙的效果。
天美工作室在談到弈星的設(shè)計(jì)時(shí)說:“我們提煉了圍棋的幾個(gè)關(guān)鍵元素——布局、掌控、‘氣’,以及一名天才棋手的核心氣質(zhì)——閑庭信步、成竹在胸,以這些關(guān)鍵詞作為弈星的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。”
無論是否有意,《王者榮耀》的新英雄設(shè)計(jì)都已經(jīng)走出了簡單套用歷史人物的框架,更多通過中華文化內(nèi)核的發(fā)掘和提煉進(jìn)行原創(chuàng)設(shè)計(jì)。這樣的新思路既有利于讓玩家清楚的區(qū)分游戲角色與歷史人物,同時(shí)又將中國傳統(tǒng)文化更好的滲透到游戲之中,讓玩家在游戲的過程中感受到傳統(tǒng)文化的精妙之處。
近幾年,動不動就刷爆社交網(wǎng)絡(luò)的游戲一個(gè)接一個(gè)的出現(xiàn)。然而,許多爆款產(chǎn)品在維持一陣子熱度后,很快又變得“涼涼”。它們一度擁有令大多數(shù)產(chǎn)品望塵莫及的用戶規(guī)模,登上各大榜單榜首,可謂紅極一時(shí),這種引發(fā)大量國民參與的現(xiàn)象級游戲并不少見,但它們不一定能稱作是“國民游戲”。
在筆者看來,所謂“國民游戲”應(yīng)該是國民文化培育出來的受國民喜愛的游戲,反過來,又共建了國民文化,它需要滿足兩個(gè)主要特征:首先,極大的用戶基礎(chǔ)與用戶投入,《王者榮耀》兩億的注冊用戶已經(jīng)證明了這一點(diǎn);第二,也是更重要的一點(diǎn),游戲本身的設(shè)計(jì)與中華文化緊密相連。例如前文提到的“游園驚夢”對昆曲的普及,還有霸王別姬的經(jīng)典故事,抑或是新英雄弈星與圍棋文化的融合,《王者榮耀》一直在賦予傳統(tǒng)文化新的活力,它已不僅僅是一款游戲,也是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,傳承中華文化的載體之一。
弈星并不是《王者榮耀》中的第一個(gè)原創(chuàng)英雄。2017年7月,《王者榮耀》的第一個(gè)原創(chuàng)英雄“鎧”正式上線。鎧的背景被設(shè)定為長城守衛(wèi)軍的一員,鎧亮相之時(shí),《王者榮耀》也參與到了“長城保護(hù)計(jì)劃”公益活動中。天美工作室群副總裁紀(jì)澤鋒表示:“我們希望通過線上線下結(jié)合的方式,讓更多玩家了解長城所代表的中華民族偉大意志和力量?!?/p>
從鎧的初試啼聲到這一次新英雄弈星正式上線,這些嘗試都可以視作《王者榮耀》對于承擔(dān)傳統(tǒng)文化責(zé)任的又一次“破局”。游戲中的弈星會常常提醒玩家“不得貪勝,不可不勝”,教我們平日既要保持冷靜清醒的頭腦,也要對自己有更高的要求。如此富有哲思的中華文化精神,在游戲的承載下獲得更廣泛的傳播,不是很好嗎。
作為從業(yè)者,我們很欣慰看到國民游戲《王者榮耀》日益呈現(xiàn)出的文化擔(dān)當(dāng),也希望幾千年中華傳統(tǒng)文化能通過當(dāng)代年輕人喜愛的形式,生生不息地傳揚(yáng)下去。