《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》新春版本:玩法需求的補(bǔ)足和社交關(guān)系的拓展

新的游戲模式與新的社交系統(tǒng),帶來(lái)了新的游戲樂(lè)趣。

編輯阮文煥2018年03月15日 22時(shí)40分

由光子工作室群自研的正版戰(zhàn)斗特訓(xùn)手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》自開(kāi)測(cè)以來(lái),在玩家中收獲了不錯(cuò)的口碑。很多諳熟吃雞端游的老玩家,對(duì)這款手游的還原度和手感都感到比較滿(mǎn)意。

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》新春特訓(xùn)新版本

本周,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》推出新春特訓(xùn)版本,為玩家?guī)?lái)了“訓(xùn)練場(chǎng)”與“娛樂(lè)模式”兩種玩法。前者功能強(qiáng)勁,為玩家提供了熟悉各類(lèi)槍支性能的場(chǎng)所;后者樂(lè)趣滿(mǎn)滿(mǎn),給玩家?guī)?lái)了層次分明的多元游戲體驗(yàn)。

此外,游戲的社交功能也經(jīng)歷了一輪迭代,好友推薦、附近玩家、個(gè)性名片等功能的設(shè)計(jì),讓游戲不再局限于單局的樂(lè)趣,更能成為朋友間津津樂(lè)道的談資與記憶。

新玩法:拆分游戲樂(lè)趣,滿(mǎn)足玩家多層次需求

新春版本的玩法更新分為訓(xùn)練場(chǎng)和娛樂(lè)模式兩大板塊,其中,娛樂(lè)模式又分為6種:使用特定武器類(lèi)別的霰彈槍、手槍、狙擊槍和近戰(zhàn)武器的4種模式;全武器的極速模式;以及更多資源分布的高資源模式。

訓(xùn)練場(chǎng)的出現(xiàn),一定意義上是為了滿(mǎn)足玩家長(zhǎng)期以來(lái)都客觀存在的需求。在《絕地求生》端游的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)中,玩家排隊(duì)后立即登上飛機(jī)并投放戰(zhàn)場(chǎng),隨即便面對(duì)激烈的淘汰規(guī)則——你與武器的每一次接觸,都是在兇險(xiǎn)的正式游戲中,這也便帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題:玩家無(wú)法通過(guò)低成本、低門(mén)檻的練習(xí)提高自己的游戲水平、尤其是射擊水平。

在訓(xùn)練場(chǎng)練習(xí)槍法

曾經(jīng)的《絕地求生》端游在排隊(duì)的廣場(chǎng)中曾加入了不少可供練習(xí)的槍械。但一方面排隊(duì)時(shí)間很短,另一方面槍械、子彈數(shù)量都有限,玩家并不能很好地感受槍械的手感。此次“訓(xùn)練場(chǎng)”的更新,滿(mǎn)足了新手玩家及對(duì)游戲射擊手感有強(qiáng)烈追求的玩家對(duì)提升游戲水平的要求,這也從側(cè)面反映了光子工作室群對(duì)槍械制作水準(zhǔn)和服務(wù)器優(yōu)化的信心。

新增的6種娛樂(lè)設(shè)計(jì)為28人一局。比起百人對(duì)戰(zhàn)的“經(jīng)典模式”,節(jié)奏更快,戰(zhàn)斗更激烈,整體的游戲體驗(yàn)也與經(jīng)典模式頗有不同。

除了相似的游戲感受,6種模式的具體體驗(yàn)也各有不同。其中,霰彈槍模式絕對(duì)是近距離戰(zhàn)愛(ài)好者的天堂。霰彈槍“離得越近打人越疼”的傷害模式非常適合“室內(nèi)戰(zhàn)”。喜歡剛槍的你盡可大膽地在城區(qū)橫行,但也要小心埋伏:因?yàn)樵谶@個(gè)模式中,只要拿到霰彈槍蹲在房間一角,等待時(shí)機(jī),秒殺那些魯莽的對(duì)手也異常容易。

手槍模式整體而言也需要近距離作戰(zhàn),但威力較小的手槍無(wú)法快速消滅穿著護(hù)甲的敵人,所以室內(nèi)戰(zhàn)中不僅很考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)思維和技術(shù),同時(shí)對(duì)于地圖內(nèi)刷出的4款手槍的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)也需要非常了解。這一模式的單局戰(zhàn)斗時(shí)間也很短,適合經(jīng)典模式玩累了來(lái)放松兩把。

原本有些雞肋的手槍在這時(shí)候大放異彩

狙擊模式中,很少有人會(huì)選擇原地定點(diǎn)狙擊與對(duì)峙——因?yàn)榧幢隳愦驌舻膶?duì)手沒(méi)有命中你,你也很有可能被其他人發(fā)現(xiàn)并瞬間淘汰。正確的做法是一面轉(zhuǎn)移找尋絕佳視野點(diǎn),一面找尋目標(biāo)攻擊,但這樣讓游戲?qū)︻A(yù)判的要求上升到極致。精準(zhǔn)地判定敵人的運(yùn)動(dòng)軌跡可以助你“吃雞”,游戲中的自定義UI按鍵則可以讓你擁有最適合的狙擊狀態(tài),讓“對(duì)槍”如虎添翼。

近戰(zhàn)模式更多而言就是娛樂(lè)了:玩家只能使用拳頭或平底鍋等近戰(zhàn)武器互相攻擊,移動(dòng)速度的整體一致為這一模式增添了更多樂(lè)趣。一般而言,你只能通過(guò)迂回包抄、偷襲或利用障礙物命中對(duì)手。當(dāng)游戲進(jìn)行到最后的決賽圈時(shí),場(chǎng)面將會(huì)混亂而有趣,如何亂中自保、亂中獲勝,對(duì)玩家提出了很高的考驗(yàn)。

不要慫,就是砍

高資源模式相較于普通模式只有資源刷新量的改動(dòng),但少量生存人數(shù),高刷新率的稀有裝備和更短的縮毒時(shí)間,都讓玩家的對(duì)戰(zhàn)變成了“強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決”。裝備的優(yōu)勢(shì)在這里顯得微乎其微,狹路相逢之時(shí),更多是在比拼游戲硬實(shí)力和策略正確性,這也讓游戲顯得更為專(zhuān)業(yè)、激烈。

全武器極速模式看似只是加速了縮毒的速度、減小了安全區(qū)面積,但對(duì)游戲帶來(lái)的改變卻不止于此。如果你有深度體驗(yàn)這類(lèi)游戲,便會(huì)知道游戲的開(kāi)局、中期和決賽圈是完全不同的3種體驗(yàn)——開(kāi)局迅速搜尋武器自保,中期不斷戰(zhàn)略移動(dòng)、尋找有利位置,后期的決賽圈則是槍法和經(jīng)驗(yàn)的比拼,當(dāng)然,還有一些運(yùn)氣的成分。快速模式的存在,能讓很多游戲經(jīng)驗(yàn)相對(duì)少的玩家跳過(guò)前中期兇險(xiǎn)的淘汰和漫長(zhǎng)的移動(dòng),直接體驗(yàn)游戲最為精髓的樂(lè)趣,這對(duì)一部分玩家而言是游戲體驗(yàn)必不可少的補(bǔ)足。

更小的初始安全區(qū)

幾種模式看似簡(jiǎn)單,實(shí)則都經(jīng)過(guò)了官方的深思熟慮,也都是從玩家的需求出發(fā)。這樣的改動(dòng)與更新受到玩家的歡迎,也是意料之中的事情了。

強(qiáng)社交:吃雞不僅是單局游戲,更是生活內(nèi)容

隨著游戲的大火,尤其是春節(jié)期間的自傳播,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》已經(jīng)不只是一個(gè)開(kāi)房戰(zhàn)斗的游戲,更是一種進(jìn)入用戶(hù)生活的生活常態(tài)和社交話題。飯店等位、學(xué)生課間,各類(lèi)碎片化的社交場(chǎng)景都成為好友間開(kāi)黑的窗口。

與此同時(shí),從游戲性而言,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的雙排、四排的游戲體驗(yàn)又與單人作戰(zhàn)完全不同。在很多玩家看來(lái),有配合、有協(xié)作的組隊(duì)作戰(zhàn),才是這款游戲的樂(lè)趣精髓。

因此,本次更新,產(chǎn)品在社交方面進(jìn)行了功能革新以滿(mǎn)足玩家的游戲訴求。具體來(lái)說(shuō),可以分為熟人社交和生人社交兩個(gè)層面。

熟人社交上,和你長(zhǎng)期組隊(duì)作戰(zhàn)的玩家將擁有與你的親密度,當(dāng)你和好友經(jīng)歷了一定程度的并肩作戰(zhàn)后,更會(huì)結(jié)成親密關(guān)系,讓你們游戲內(nèi)外的關(guān)系都更上一層樓:這對(duì)好友組隊(duì)和帶妹“吃雞”的玩家而言,都是硬性的游戲需求。

在陌生人的社交中,游戲更是迭代了頗多功能:新增戰(zhàn)隊(duì)推薦的設(shè)計(jì),還沒(méi)有加入戰(zhàn)隊(duì)的玩家會(huì)被自動(dòng)推薦合適的戰(zhàn)隊(duì),且戰(zhàn)隊(duì)中一定會(huì)有你的QQ或微信好友,讓你的游戲不再孤單;你還可以查看附近的玩家,與周?chē)哪吧艘黄鹂焖俳M隊(duì)或成為好友,這讓游戲內(nèi)的朋友不再局限在一個(gè)App,而是可以成為現(xiàn)實(shí)中的強(qiáng)力伙伴;新手、老手交叉匹配的機(jī)制,也讓新手能夠在老兵的教學(xué)下更好地上手游戲。

老人帶新人才是一款游戲健康的社交模式

在此之上,游戲還為每一個(gè)玩家新增了個(gè)人名片,你可以編輯屬于自己的個(gè)性名片,以便在游戲中結(jié)識(shí)到更多志同道合的“雞友”。

擅長(zhǎng)什么位置,什么時(shí)候有空,想要什么樣的關(guān)系都能編輯

從新增的社交功能能夠看出,光子工作室群打算讓《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》成為一個(gè)聯(lián)結(jié)所有玩家的橋梁?!皯?zhàn)隊(duì)推薦”和“附近玩家”功能,讓所有想玩多排卻找不到同伴的玩家快速找到組織,親密關(guān)系和師徒關(guān)系,則是升華玩家間互動(dòng)和聯(lián)系的設(shè)計(jì),前者讓老玩家的游戲沉浸感進(jìn)一步提升,后者讓新玩家的上手難度繼續(xù)下降,其結(jié)果便是新老玩家都能體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。

更豐富的內(nèi)容,更懂玩家的刺激戰(zhàn)場(chǎng)

本次的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》更新內(nèi)容量很大,首次大更新便加入這么多的新內(nèi)容是非常大膽的。細(xì)細(xì)探究,大膽背后更多的是對(duì)游戲性的深入了解和對(duì)玩家游戲需求的細(xì)致拿捏。

“吃雞”這一游戲模式看似簡(jiǎn)單,實(shí)則每一局都包含了層次十分豐富的游戲樂(lè)趣:有人喜歡巷戰(zhàn)剛槍?zhuān)腥讼矚g潛藏狙擊,有人喜歡大戰(zhàn)局下的策略選擇和調(diào)動(dòng),有人卻偏愛(ài)決賽圈緊張刺激的槍法對(duì)決。不同的游戲樂(lè)趣自然可以拆分成不同的快速模式,讓玩家在經(jīng)典模式之余迅速獲取定制化的游戲樂(lè)趣。

所有類(lèi)型的玩家,幾乎都能找到自己的樂(lè)趣

娛樂(lè)模式的加入增強(qiáng)了趣味性和玩法層次,與此同時(shí),衍生新的組隊(duì)需求,又與游戲新的社交系統(tǒng)相應(yīng)相合,兩者可謂良性互動(dòng)。

這樣本著滿(mǎn)足玩家需求的更新,自然也衍生了很好的玩家反饋——新版本收獲了玩家的廣泛好評(píng),引入的新模式也都吸引了大批的擁護(hù)者,這些趣味模式在直播中的表現(xiàn)尤為上佳,節(jié)目效果十分討喜。

因此,這樣的更新不僅帶來(lái)游戲性的豐富,也是對(duì)《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》口碑與品牌形象的一次升級(jí)。光子工作室群用實(shí)際行動(dòng)想要傳達(dá)的是,在“吃雞”游戲的研發(fā)上,他們的功力不僅僅是“完美還原”,他們還要在還原的基礎(chǔ)上給予玩家《絕地求生》端游所缺失的樂(lè)趣。在口碑與研發(fā)水準(zhǔn)的護(hù)航之下,這款游戲的未來(lái)演變讓人期待。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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