觸樂一周評(píng)論精選(Issue 17)

本周我們看到了讀者老爺們對(duì)于SE的炒冷飯行為、重力感應(yīng)操作不再流行和國(guó)內(nèi)手游宣傳口號(hào)等現(xiàn)象的評(píng)論,對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者小胖老師,大家也紛紛表達(dá)了支持和祝福。

編輯李先羽2014年09月11日 19時(shí)01分

上周獲得優(yōu)秀評(píng)論的小學(xué)提督小光頭選擇了極簡(jiǎn)風(fēng)格的益智游戲《Blek》,而瘦荀老爺選擇的是《Go To Gold》,看樣子似乎也是一款畫風(fēng)很清新的益智游戲。另一位獲得優(yōu)秀評(píng)論的喪尸社會(huì)學(xué)則是由于沒有iOS設(shè)備而放棄了獎(jiǎng)品,真是遺憾。除此之外,獲得最佳評(píng)論的讀者suq133由于沒有綁定任何社交賬號(hào),我們始終無法與其取得聯(lián)系。在此也呼吁一下有志于獲得評(píng)論獎(jiǎng)勵(lì)的讀者老爺們,請(qǐng)綁定一下微博賬號(hào)或者及時(shí)加入讀者群嘛!當(dāng)然如果是故意想匿名評(píng)論的話就另當(dāng)別論了……

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本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

過去的這一周里我們又看到了不少精彩的評(píng)論。咱們就閑話少說,直接開始吧!

 

rakia評(píng)論了文章《手游大廠的終極形態(tài):SE新服務(wù),拿起手機(jī)暢玩〈最終幻想13〉》。

炒冷飯不可怕。相信有玩家(如我)特別歡迎炒冷飯,一方面讓童年的遺憾可以重新得到彌補(bǔ),另一方面重新體驗(yàn)一遍美好的故事,就像翻開一本童話書一般。

可怕的是,如果冷飯炒得不夠好,甚至出現(xiàn)模式改變多了、氪金過火等砸品牌的情況,那傷害的不僅是品牌,更是童年的美好回憶。

將冷飯炒得讓人黯然銷魂,誠(chéng)然也是一種本領(lǐng)……
將冷飯炒得讓人黯然銷魂,誠(chéng)然也是一種本領(lǐng)……

Delia:炒冷飯不可怕。相信有食客如我,特別喜歡炒冷飯,一方面讓吃剩下的米飯可以重新利用起來,另一方面還可以加入火腿、雞蛋、蔥花,就像是重新做了一盤菜一樣??膳碌氖?,如果冷飯炒得不夠好,甚至出現(xiàn)蔥花糊了、雞蛋太老、火腿里全是淀粉等情況,那傷害的不僅是米飯,更是那餓著肚子等著吃飯的人的心情……好吧我承認(rèn)我是餓了,不過“炒冷飯”再好吃,我也還是希望能夠經(jīng)常吃到品種更加豐富、營(yíng)養(yǎng)更加全面的新菜品。不知SE的“新菜”什么時(shí)候才會(huì)再端上來呢?

 

d評(píng)論了文章《重力感應(yīng)操作:不再流行?》

文章太全面沒什么好補(bǔ)充的,就說幾點(diǎn)吧。首先,重力感應(yīng)在FPS中常常是和觸控一起開,起增加真實(shí)性作用,如果能找個(gè)穩(wěn)定的地方玩,開了未必有壞處。iPad和iPhone重力感應(yīng)區(qū)別還是比較大的,iPad游戲用陀螺儀操作的確很痛苦,但iPhone還是相當(dāng)舒服的,沒新技術(shù)出來基本不必?fù)?dān)心被取締。最后,兼容重力感應(yīng)的確只是占游戲的一小部分,在我手機(jī)上約為5%,并且效果如同編輯所說,的確略遜于觸控。那些不是強(qiáng)制性的(甚至包括賽車)重力感應(yīng)的游戲我?guī)缀醵疾粫?huì)選擇重力感應(yīng)。

所以說,重力感應(yīng)在游戲中也就是多一個(gè)選擇,起一點(diǎn)修飾作用,真正成為游戲核心的實(shí)在是少之又少。

Delia:說起重力感應(yīng),我記得自己曾經(jīng)有一個(gè)iTouch,每天上課的時(shí)候偷偷在下面玩一款叫《摩天漢堡》(Sky Burger)的游戲。這款游戲從畫風(fēng)到音樂到操作方式都非常簡(jiǎn)單,你只需要左右晃動(dòng)手機(jī),按照訂單的要求去接住那些從天上掉下來的肉餅和芝士,躲開那些不需要的洋蔥和西紅柿,直到做出一個(gè)巨大的漢堡……簡(jiǎn)直就是吃貨的最愛。然而很多年過去了,這款《摩天漢堡》在中國(guó)商店已經(jīng)不再提供,重力感應(yīng)或許也已經(jīng)不再流行,但它無疑給我們帶來過許多快樂,這一點(diǎn)我們誰也不能否認(rèn),對(duì)不對(duì)?

 

錢坤一評(píng)論了《出爾反爾還是無稽之談?〈爐石傳說〉老玩家回歸活動(dòng)爭(zhēng)議的背后》。

很簡(jiǎn)單的一句話,“不患寡而患不均”。

既然網(wǎng)易的驗(yàn)證機(jī)制有問題,錯(cuò)的就是網(wǎng)易。

人民群眾憤慨的也不單是所謂的廣告欺詐驗(yàn)證迫害,而是“憑什么他不符合活動(dòng)條件拿到了卡包,我符合活動(dòng)條件充了錢卻沒拿到卡包”。

Delia:128元將《納克薩瑪斯的詛咒》全部解鎖,還能獲得12個(gè)卡包,這對(duì)于《爐石傳說》的玩家來說顯然是件大好事,怎么能不奔走相告呢?看到別人拿到了12個(gè)卡包,還當(dāng)著自己的面開出了好幾張橙卡,自己花了128卻什么都沒得到,又怎么能不生氣呢?網(wǎng)易確實(shí)應(yīng)該好好補(bǔ)償一下這些玩家,沒得到卡包是一回事,那種原本懷著滿滿的期待,最后的結(jié)果卻是失望的心情是更加需要來幾張橙卡好好安慰一下的呀。

 

瘦荀評(píng)論了文章《〈記錄〉第5期:“大城小胖”和他的小小愛好》。

首先,小胖加油!然后,用一個(gè)夢(mèng)想來詮釋自己的整個(gè)人生,這并不應(yīng)該值得推崇和學(xué)習(xí),因?yàn)槟悴粫?huì)是那萬里挑一的絕世天才,更不是那個(gè)叫愛迪生或者喬布斯的老家伙。何況你的人生不止有你的夢(mèng)想。接著,既然選擇了,就要接受任何由這個(gè)選擇帶來的結(jié)果,坦然接受,而不是自暴自棄,就像小胖。最后,請(qǐng)保持為了夢(mèng)想做出選擇的沖勁兒和那股子熱血,燃燒起來,不僅照亮自己前面的路,也照亮自己的心!

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Delia:其實(shí)小胖老師加入我們的讀者群(群號(hào):205062628)已經(jīng)有一陣子了,他經(jīng)常調(diào)侃自己胖、毫不避諱地對(duì)Pansori姐姐表達(dá)愛慕之情,還老愛在群里發(fā)自己的照片嚇人。這篇文章發(fā)出后,大家紛紛對(duì)小胖老師和他的《Deviant Steel》表示了支持,讀者群里的朋友們也突然開始喊他“胖總”了。不過小胖老師依然還是老樣子,睡眠還是那么不規(guī)律,每天還是那樣笑嘻嘻地跟大家聊天,最近還開始在我們的微博下面搶沙發(fā)……這也應(yīng)了小胖老師自己說的那句話:“其實(shí)是大狗寫得略悲情,我本人還是很陽光樂觀的?!编?,希望陽光樂觀的胖總能盡快把《Deviant Steel》帶給我們,簡(jiǎn)直迫不及待了呢!

 

本周優(yōu)秀評(píng)論:

陶一弘Peach評(píng)論了文章《國(guó)內(nèi)手游宣傳口號(hào)之怪現(xiàn)象》。

現(xiàn)實(shí)是高水準(zhǔn)玩家早已是日美游戲的忠實(shí)粉,想通過自研產(chǎn)品打動(dòng)他們對(duì)于小公司來說難如登天。好在中國(guó)人口縱深大,數(shù)量巨大的中低水準(zhǔn)玩家就成了大家的主要目標(biāo),這么看來,這些宣傳廣告其實(shí)還是做得不錯(cuò)的。

Delia:似乎有點(diǎn)道理。那些覺得這種宣傳口號(hào)Low的玩家本來也不是他們的目標(biāo)人群,也許人家就是故意做成這樣來篩選自己的玩家也不一定呢。不過再仔細(xì)想想,這不就像是那些電話詐騙的手段嗎?先用很明顯的方式篩選出那些容易上當(dāng)受騙的人,接下來要騙錢就會(huì)容易得多。大多數(shù)人都會(huì)在一開始就意識(shí)到是個(gè)騙局而掛斷電話,還想著“說得這么假誰信呀”,誰又會(huì)想到在這些奇怪的游戲中瘋狂課金的玩家其實(shí)也不少呢?

 

F1rstDan評(píng)論了文章《重力感應(yīng)操作:不再流行?》。

重力感應(yīng)和屏幕是一體,人操作的時(shí)候,屏幕會(huì)不符合現(xiàn)實(shí)規(guī)律地變換視角,人眼需要不停地去習(xí)慣游戲畫面。很有可能是因?yàn)檫@樣,所以才體驗(yàn)不好。

如果讓我來做的話,會(huì)讓屏幕顯示的東西“相對(duì)”于人的眼睛是不動(dòng)的。也就是說,你拿著手機(jī)在手上晃動(dòng),看到的游戲三維畫面始終是處在現(xiàn)實(shí)中的一個(gè)空間中。也許這樣的體驗(yàn)會(huì)很棒……

Delia:作為一個(gè)曾經(jīng)在玩賽車游戲的時(shí)候全身都會(huì)跟著iPad一起晃動(dòng)的人,我覺得您這個(gè)想法很炫酷呢!不過雖然視角的問題解決了,地鐵上玩游戲的時(shí)候手抖又該怎么辦呢?我突然又想起了那些不小心接到了一大堆洋蔥和西紅柿的大漢堡……囧。

 

mitter評(píng)論了文章《〈百萬富翁猜謎旅行〉:和徐仁國(guó)環(huán)游世界》。

這個(gè)游戲DeNA開發(fā)時(shí)叫做《パズ億?爽快パズルゲーム》,其中“パズ取自パズル”意為拼圖,翻譯過來應(yīng)該是《億元拼圖~爽快的益智游戲》,和猜謎是不沾邊的。

本作的爽快點(diǎn)在于提供了很多種聯(lián)攜消除的方式,并且從哪個(gè)點(diǎn)開始消除都會(huì)對(duì)后續(xù)操作造成影響,比一般的三消游戲更富有策略性。而如果提前算計(jì)的好的話,通過連鎖反應(yīng)一下子消除一屏的籌碼也不是難事,在以步數(shù)論輸贏的游戲中,用最少的步數(shù)通關(guān)就成了玩家追求的目標(biāo)。

其次值得一提的是,本游戲在日本市場(chǎng)的表現(xiàn)并不算理想,在日本App Store上的排名(iPhone)大致在600到800之間徘徊,近3個(gè)月最好成績(jī)?yōu)?57名。9月2號(hào)的排名為889名。

還有,最開始的版本除了美、日、韓以外,還有人民幣毛爺爺?shù)某鰣?chǎng)(從開始畫面應(yīng)該也能看出來),不過Kakao版的我并沒有下載試玩,不知道是不是刪掉了。

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Delia:又是一款畫風(fēng)清新的消除類游戲,不過這回消的不是糖果,也不是冰塊,也不是什么奇怪的小方塊小三角……而是錢!頓時(shí)感覺有動(dòng)力了有木有!除了這些吸引人的貨幣之外,mitter老爺所補(bǔ)充的“聯(lián)攜消除”也是它與市面上眾多消除游戲有所區(qū)別的一點(diǎn),哦當(dāng)然相比聯(lián)攜消除或是代言人徐仁國(guó),我好像還是對(duì)游戲里通過消除得到的人民幣毛爺爺比較有興趣!

 

本周最佳評(píng)論:

Urza評(píng)論了文章《滑稽、悲傷又充滿愛的作品,〈勇敢的心:世界大戰(zhàn)〉上架》。

國(guó)人對(duì)一戰(zhàn)的了解遠(yuǎn)不及二戰(zhàn),和參與程度有關(guān),西方世界則對(duì)第一次世界大戰(zhàn)關(guān)注更多,也著述頗豐。說回本作,它并非一款謎題設(shè)置精妙的解謎游戲,但玩過之后你不覺得無趣,因?yàn)樗膬?yōu)點(diǎn)在于其敘事性——在血腥的一戰(zhàn)中,5個(gè)背景各異、性格鮮明的角色因種種機(jī)緣參與進(jìn)來,書寫他們的故事,凸顯了“大歷史、小人物、個(gè)人視角”的口述史特點(diǎn),給予玩家極強(qiáng)的代入感。游戲貫穿一戰(zhàn)始終,角色們歷經(jīng)各大戰(zhàn)役,過程沒有文字對(duì)白,法國(guó)農(nóng)民的穩(wěn)重、美國(guó)壯漢的豪爽等,均以動(dòng)作表情呈現(xiàn)。同時(shí),游戲中也提供了與一戰(zhàn)有關(guān)的資料文檔,便于玩家了解歷史背景。說到底,不如將它當(dāng)作RPG來玩,個(gè)人認(rèn)為對(duì)得起它的價(jià)格,堪稱iOS平臺(tái)上的單機(jī)大作。

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Delia:《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》這款游戲我們?cè)谠u(píng)測(cè)后給出了9.5分的高分,讀者的評(píng)分也(難得的)與我們的評(píng)分十分接近。30元的價(jià)格其實(shí)也不便宜,如果還有些猶豫不決,不妨看看我們對(duì)《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》的評(píng)測(cè),再加上Urza老爺這一番對(duì)游戲的獨(dú)到解讀,相信您一定會(huì)下定決心將它入手吧(當(dāng)然您也可以積極寫評(píng)論,獲得優(yōu)秀評(píng)論然后讓我們送給您也是個(gè)不錯(cuò)的選擇)!

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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