觸樂一周評(píng)論精選(Issue 4)

帝都上周的驕陽似火已經(jīng)離人遠(yuǎn)去,窗外大雨傾盆時(shí)不時(shí)還隱隱傳來一陣?yán)茁?。于是我們想起來,似乎又到了盤點(diǎn)一周評(píng)論的日子了。不知道諸位讀者老爺那邊的天氣是怎樣的呢?

作者時(shí)心白2014年06月11日 12時(shí)09分

上期評(píng)論精選看這里

帝都上周的驕陽似火已經(jīng)離人遠(yuǎn)去,窗外大雨傾盆時(shí)不時(shí)還隱隱傳來一陣?yán)茁?。于是我們想起來,似乎又到了盤點(diǎn)一周評(píng)論的日子了。不知道諸位讀者老爺那邊的天氣是怎樣的呢?

言歸正傳,自從讀者老爺們得知了我們“如果你想把獎(jiǎng)勵(lì)攢著等下期那么就不會(huì)再中獎(jiǎng)”的黑暗潛規(guī)則之后,大家領(lǐng)獎(jiǎng)的態(tài)度都變得積極了起來。比如緋紅KING老爺就選了一款“歐美風(fēng)日式RPG”(什么鬼……)新作《Elthinia》,現(xiàn)在老美除了像素之外,還真是喜歡日系復(fù)古風(fēng)呀。

中國(guó)好基友Jing6u9m老爺替他的基友領(lǐng)了一個(gè)《割繩子》專業(yè)版……那啥,您還缺基友嗎?

還有一個(gè)好消息是,記不清幾周之前獲獎(jiǎng)的巴爾老爺終于接到了我們的賀電,他選了一款《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》作為獎(jiǎng)品。你不覺得這很熟悉嗎聯(lián)盟的大魚

不過,至今還沒跟我們聯(lián)系的聞夕語老爺您在哪里啊……

本期觸樂的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):205062628)或微信(微信號(hào):chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

獲獎(jiǎng)資格長(zhǎng)期有效,直到我們忘了這茬為止……所以“等我考慮一會(huì)兒選什么游戲”的LoveQishi老爺您可快點(diǎn)兒想吧,我的記憶力很不好很不好……

 

接下來是新一期的每周評(píng)論:

觸樂網(wǎng)來了個(gè)開發(fā)者:

以下評(píng)論來自《不寫代碼,也能做游戲?》

出井緒所以還是拿起書本,打開電腦和平板開始從C++、C#開始學(xué)起吧。(最近下了個(gè)應(yīng)用叫Codeacademy。說1小時(shí)以內(nèi)學(xué)會(huì)基本編程。好吧,還是降門檻。)

緋紅KING不錯(cuò)的專題,想起很久以前用RPG Maker做東西的歡樂日子,以及后來坑爹的XNA……很同意最后一段說的,工具其實(shí)是次要的,關(guān)鍵是對(duì)游戲的想法。一個(gè)出色的玩法,用筆和紙也能做得很有意思??梢栽囋囘@個(gè)http://codecombat.com/,在游戲中學(xué)習(xí)編程。作為入門來說非常合適。

Terry 回復(fù) 緋紅KING剛試了一下,確實(shí)不錯(cuò)。只是怎么開始制作,真的很難入手。

緋紅KING 回復(fù) Terry:先不用考慮一下做出來,把想法整理一下,看看哪些是其他游戲里已有的機(jī)制,玩一下看看人家是怎么處理的。然后腦海里大概有個(gè)思路,從最能表現(xiàn)自己游戲特色的地方入手,做出一個(gè)簡(jiǎn)單的原型,在此基礎(chǔ)上不斷迭代。

時(shí)心白:看起來好厲害的樣子!繼“專業(yè)的游戲評(píng)論者”之后我站這是要迎來一大波游戲開發(fā)者了嗎……真是心情激動(dòng)??傊疅o論是游戲開發(fā)還是其他話題,觸樂會(huì)繼續(xù)關(guān)注,各位專業(yè)的老爺也要繼續(xù)熱情評(píng)論才是?。?/p>

 

所以說老游戲吐槽有風(fēng)險(xiǎn)哇:

以下評(píng)論來自《那些年,那些叫作〈傲氣雄鷹〉的游戲》

三毛鍋操控性確實(shí)需要改進(jìn)——飛機(jī)不跟手,這個(gè)問題瞬間讓游戲淪為三線廢品。以至于我進(jìn)入游戲后,游戲時(shí)間不超過一分鐘就刪了。這個(gè)問題甚至讓我覺得游戲質(zhì)量還不如App Store里面以“雷電”為關(guān)鍵字搜索出來的個(gè)人開發(fā)者的作品。3分給畫面,不能再多了。更多細(xì)節(jié)沒有體驗(yàn)到,因?yàn)轱w機(jī)不跟手這個(gè)問題都讓我沒心情體驗(yàn)之后的內(nèi)容了。

-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者:遲滯感倒不能說“嚴(yán)重”,飛機(jī)不跟手這種設(shè)定雖然略微不爽倒也不是從未見過。但由于游戲節(jié)奏產(chǎn)生的關(guān)卡漫長(zhǎng)感真的是讓人頗為無助啊……

死鳥搬磚:用飛機(jī)不跟手這點(diǎn)來批評(píng)略顯業(yè)余,非觸摸屏這么多飛機(jī)大作有哪個(gè)運(yùn)動(dòng)軌跡不是曲線勻速移動(dòng)而是折線近乎瞬移的?而用《雷霆戰(zhàn)機(jī)》這種一架飛機(jī)占半屏,造型炫酷狂拽屌炸天的鄉(xiāng)非游戲和本作相提并論就愈發(fā)顯得蠢了。每個(gè)游戲的操作感不能隨意代入,打飛機(jī)不是切水果,要求飛機(jī)跟手的操作感簡(jiǎn)直無厘頭,雖然是游戲也要尊重基本物理定律,比如慣性定律,你說《山脊賽車》操作跟手吧,全程無剎車漂移,你覺得不跟手的《塵?!凡僮鞲胁蝗缢矗?/p>

JerryGxx:飛機(jī)不跟手是因?yàn)橐苿?dòng)速度的限制, 如果要把速度提高到機(jī)隨手動(dòng)的地步, 那整個(gè)游戲就得重做了……

時(shí)心白:真是各自都有各自的道理,看得我都想下個(gè)新版來玩一玩了(夠了你個(gè)手殘?。@是不是能算作“一個(gè)打飛機(jī)游戲引發(fā)的血案”?

我們還是聊(tu)聊(cao)日本手游吧……

四季大人評(píng)論了文章《網(wǎng)游可修改:〈怪物彈珠〉的作弊大法、淘寶商機(jī)及其他》。

親身體會(huì)……2小時(shí)看著論壇的帖子照搬照學(xué),然后改出了無數(shù)6星神寵。感覺索然無味,也就刪游戲了。這對(duì)游戲的體驗(yàn)影響是巨大的。本來是款非常棒的游戲,在反作弊這方面真是失敗透了。另外,Root不能玩這種做法也非常不好。本來還很想玩LL的,但是Root不能玩,這個(gè)太傷了。

時(shí)心白:喂,這不是攻略……

暴躁的老白兔評(píng)論了文章《〈鎖鏈戰(zhàn)記〉評(píng)析:老派JRPG與手游的相逢》。

RPG劇情部分可以用奢華形容,任何一張人物卡都有自己的專屬劇情,包括1星垃圾卡。但是體力值的坑太大,滿體力才能打三四場(chǎng),1體力的恢復(fù)時(shí)間是10分鐘?沒仔細(xì)看,打一場(chǎng)戰(zhàn)斗需要體力是6~20。想玩的盡興6塊錢恢復(fù)一次滿體力。這是日本的價(jià)位表照搬來的,我只想對(duì)盛大說1個(gè)字:你妹!能便宜點(diǎn)嗎!

時(shí)心白:果然11區(qū)游戲火爆不是白說的。最近進(jìn)入國(guó)內(nèi)的《鎖鏈戰(zhàn)記》不提,還沒進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的《怪物彈珠》也被這么多玩家關(guān)注著(才不告訴你我們一辦公室都在玩?。2恍薷牟浑唇鹜娴猛纯?,修改了又覺得沒意思……看來還是我等休閑玩家最歡樂啊!

 

現(xiàn)在是獲獎(jiǎng)評(píng)論展示時(shí)間:

本周優(yōu)秀評(píng)論

JerryGxx評(píng)論了文章《從哥譚騎士到紐約群俠——十款漫畫改編超級(jí)英雄游戲》。

始終覺得強(qiáng)IP難出好作品,授權(quán)費(fèi)用太高,角色塑造掣肘太多,開發(fā)時(shí)間限制也不小。#當(dāng)然好作品不見得能比這些家伙更賺錢#

時(shí)心白:漫威粉表示不開心!好吧說實(shí)話這些美漫改編作品確實(shí)充其量也就算是一般水平,優(yōu)秀的都很少,您指出的幾個(gè)點(diǎn)也確實(shí)是存在的問題……所以這位老爺可以來領(lǐng)獎(jiǎng)了(好想送您一份漫威游戲怎么破……)。

大城小胖評(píng)論了文章《〈第33師〉評(píng)測(cè):依稀〈盟軍敢死隊(duì)〉》。

作為潛入游戲鐵桿粉,我可以負(fù)責(zé)任地說:這個(gè)游戲太讓人失望了,后悔買了。 順便再推薦一下我整理的“iOS平臺(tái)潛入游戲大全”(只是收集鏈接簡(jiǎn)介,不含盜版下載)。

時(shí)心白:哦哦哦這個(gè)贊!以及我發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,在我們吐槽某游戲不怎么樣的文章下面,經(jīng)常會(huì)有讀者表示“你們說得對(duì)這就是個(gè)渣放著我來”,然后就祭出幾款很贊的游戲推薦來……這個(gè)好現(xiàn)象要保持呀!下面放一個(gè)您推薦列表第一位的游戲下載,其他的游戲大家點(diǎn)傳送門觀看吧!最后,這么棒的推薦,歡迎您來在線投稿呀!

錢坤一評(píng)論了文章《〈鎖鏈戰(zhàn)記〉評(píng)析:老派JRPG與手游的相逢》

卡牌原畫很精美,劇情和人物也比較豐富,而且由于目前沒有攀比和競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)氣,玩起來非常休閑。另外說自動(dòng)戰(zhàn)斗很輕松的,那是前期,到中期后期后,各種屬性怪、自爆怪,速度怪什么的,你開自動(dòng)會(huì)死得很慘。如果是無氪玩家,精靈石千萬不要去抽卡,攢著等魔神活動(dòng)。目前卡牌游戲我只玩3個(gè):《爐石傳說》《神女控》,再就是這個(gè)《鎖鏈戰(zhàn)記》了。“爐石”自然不必多說,《鎖鏈戰(zhàn)記》除了職業(yè)前期不平衡外,游戲內(nèi)容有劇情還不錯(cuò),但是抽卡一貫的坑爹,氪金黨的優(yōu)勢(shì)還是比較明顯的?!渡衽亍返膬?yōu)點(diǎn)在于對(duì)玩家很厚道,不花錢基本上也能拿好卡,缺點(diǎn)就是游戲性不足,基本上只有各種刷刷刷活動(dòng)。

時(shí)心白:開自動(dòng)死得很慘一針見血好嗎……我刷著微博唱著歌開著自動(dòng)過了前兩章,第三章到后邊還想繼續(xù)這樣就果斷悲劇了!不過手賤黨已經(jīng)把石頭都抽了QAQ……鑒于您沒在我抽石頭前發(fā)評(píng)論,所以您不可能得本周最佳了,不過優(yōu)秀名額似乎還剩一個(gè)……

本周最佳評(píng)論

江南評(píng)論了文章《〈鎖鏈戰(zhàn)記〉評(píng)析:老派JRPG與手游的相逢》

差不多時(shí)間玩了《勇者前線》和《鎖鏈戰(zhàn)記》。故事性上后者完爆,前者基本搞不懂在說什么,對(duì)話也是完全沒有性格的那種。人物刻畫和卡牌收集方面,由于前者采用的是可以給卡牌升星的方式,所以為了本土化為了方便為了讓玩家容易知道什么是所謂的好卡,非常失敗地把圖鑒全開,造成的后果是基本沒人看圖鑒里的人物介紹吧(在下無聊劇情控,花了1小時(shí)多看完了……)。

平心而論,“勇者”的卡牌介紹還是不錯(cuò)的,每個(gè)人物的不同星級(jí)都有不一樣的故事。但是有一個(gè)很大的問題,這些卡牌介紹和游戲背景有關(guān)系么???我到脫坑都不明白這些英雄發(fā)生的故事和這個(gè)游戲本身的關(guān)聯(lián)在哪里……感覺非常的生硬,而如果不看這些人物介紹,請(qǐng)問這個(gè)游戲的劇情在哪里???我為了什么跑去的?穿越?召喚歷史里的英雄???不好意思,完全沒有代入感……而后者就好很多。作為劇情控,只要有新人物的任務(wù),絕對(duì)優(yōu)先,每個(gè)新入手的人物,無論幾星,都會(huì)打開看一下原畫和故事。

任務(wù)和戰(zhàn)斗上,前者除了枯燥刷就沒什么了吧,更不要說那惡心的升星材料……后者由于劇情的加入,基本每天就玩免費(fèi)體力的休閑玩家都不會(huì)覺得枯燥。真心覺得《鎖鏈戰(zhàn)記》適合成年人。拋棄急功近利,日式RPG的緩慢節(jié)奏,會(huì)讓你真的在玩游戲,而不是被套牢。

時(shí)心白:兩個(gè)游戲比較相當(dāng)全面,游戲的特點(diǎn)也概括的很充分。重要的是您沒有指出某些“《鎖鏈戰(zhàn)記》中一定不要”而我卻已經(jīng)干了的事兒。所以這么客觀詳細(xì)的評(píng)論當(dāng)然應(yīng)該得獎(jiǎng)啦!快聯(lián)絡(luò)我們來領(lǐng)個(gè)游戲吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時(shí)心白

qiuxiang@chuapp.com

蘿莉到我碗里來!

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