面對(duì)日本最賺錢的兩款手游,騰訊已經(jīng)勝券在握,如今擺在騰訊面前的,不僅有日系游戲不接地氣的本土化難題,恐怕還有外掛問(wèn)題。
憑著上月將《智龍迷城》從排行榜第一拉下來(lái)一天的氣勢(shì),《怪物彈珠》(Monster Strike)再次成為焦點(diǎn)話題。與此同時(shí),這款游戲在爭(zhēng)奪海外市場(chǎng)的道路上,也比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手多邁出一步——也就是在上個(gè)月,《怪物彈珠》的繁體中文版先后登陸安卓和iOS臺(tái)服,率先實(shí)現(xiàn)了《智龍迷城》遲遲欠缺的中文化。
觸樂(lè)網(wǎng)的記者第一時(shí)間體驗(yàn)了臺(tái)服,繁體中文版的界面確實(shí)比以前的蝌蚪文舒服了不少,但問(wèn)題也隨之而來(lái)。距離開(kāi)服不到3周,我們已經(jīng)可以在社交界面看到很多6星滿運(yùn)的角色。而在正常情況下,一個(gè)新開(kāi)的服務(wù)器是很難出現(xiàn)這種狀況的(需要大量氪金并耗費(fèi)時(shí)間刷怪)。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),這應(yīng)該是有相當(dāng)多的玩家獲取了不正當(dāng)?shù)氖找?,換句話說(shuō),有一部分人用了外掛。事實(shí)上,經(jīng)記者試驗(yàn),《怪物彈珠》雖為網(wǎng)絡(luò)游戲,修改起來(lái)卻如同單機(jī)游戲般簡(jiǎn)單,讓人大感意外。
在一個(gè)名為APK.TW的臺(tái)灣游戲論壇上,關(guān)于《怪物彈珠》修改的話題自今年1月份便開(kāi)始討論,修改方法也從比較初級(jí)的刷招待一步一步進(jìn)化到更為高級(jí)的修改掉落。根據(jù)一則發(fā)布于2014年2月15日的修改經(jīng)驗(yàn)帖中介紹,《怪物彈珠》繁中版的修改與日版相同,是完全建立在內(nèi)存修改之上的。在確定了每關(guān)BOSS能獲取的金錢的地址后,便可根據(jù)這個(gè)地址分別計(jì)算出獸石掉落、蛋掉落數(shù)和具體每個(gè)蛋的為何種怪物的地址。如果再配合使用熱心玩家們提供物品和怪物代碼,玩家基本就可以控制整個(gè)游戲的進(jìn)程,而且還能延伸出大招無(wú)CD、選關(guān)等功能。
經(jīng)試驗(yàn),用帖子推薦的方式,玩家在不到一小時(shí)的時(shí)間里就可以從一無(wú)所有變成土豪。比如我們花10分鐘改出的第一只怪物就是很多人追求的6星怪物——地獄薔薇赫拉X。與此同時(shí),很多玩家還在討論自己刷首抽4、5星怪物的優(yōu)劣問(wèn)題?!豆治飶椫椤贩敝邪婺壳伴_(kāi)放了的57只6星怪物,要想獲得這些高級(jí)怪物,玩家不僅需要投入大量金錢、時(shí)間成本,同時(shí)還需要極佳的運(yùn)氣。而在這種無(wú)所顧忌的大肆修改下,普通的努力都成了浮云,也讓游戲開(kāi)發(fā)商MIXI唯一的收入點(diǎn)——寶珠的存在變得毫無(wú)意義。
有人的地方就有商機(jī),事實(shí)上,圍繞《怪物彈珠》修改而產(chǎn)生的生意鏈條早已在淘寶成型,各種相關(guān)的寶貝顯得非常誘人:在“保證不封號(hào)”的前提下,“六星怪獸”“獸神玉”“滿級(jí)”“極運(yùn)”等項(xiàng)目均被明碼標(biāo)價(jià),并可以在限定時(shí)間內(nèi)完成。這些修改“商品”,對(duì)一個(gè)掌握修改方法的人來(lái)說(shuō),無(wú)非是幾分鐘就可以搞定的事,而它的定價(jià)卻不低,實(shí)在是一件無(wú)本萬(wàn)利的事情。以淘寶銷量最大的一家店來(lái)看,該店總成交件數(shù)達(dá)22157筆,由于可能存在人為刷成交件數(shù)的可能性,僅看近30天的228筆成交記錄,成交價(jià)從20-500元不等,平均每單成交價(jià)也有100元以上。由此估算,這樣一家網(wǎng)店靠代刷業(yè)務(wù)一月也可有至少20000元人民幣的收入。
由于修改破壞游戲平衡性的特殊屬性,因而在這一領(lǐng)域素來(lái)是有不將修改行為商業(yè)化的君子協(xié)定的,在論壇的討論中也往往會(huì)在帖子的最后特意提及這一點(diǎn)。所以,在淘寶以售賣修改游戲數(shù)據(jù)獲利的行為是被真正探究出修改方法的“大神”們所不齒和譴責(zé)的,只是這種譴責(zé)顯然十分無(wú)力,不存在任何約束和懲罰的依據(jù)。
同樣的故事也發(fā)生在另一款日系氪金大作《智龍迷城》之上,不過(guò)它的修改主要是圍繞本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)文件,以達(dá)到怪物幾千倍的屬性、技能發(fā)動(dòng)的效果和冷卻時(shí)間等等,而不涉及到掉落等收集要素,再加上玩家數(shù)量最大的日服禁止已ROOT的安卓設(shè)備進(jìn)行游戲,所以修改買賣市場(chǎng)并不及《怪物彈珠》那么火爆。
接受了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游大廠多年洗禮的玩家們,早就知道本地內(nèi)存修改對(duì)于網(wǎng)游是無(wú)的放矢:因?yàn)榉?wù)器校驗(yàn)機(jī)制的存在。但這并不是絕對(duì)的,當(dāng)年《石器時(shí)代》最初的幾個(gè)版本里,物品的生成系統(tǒng)是放在本地的,這就導(dǎo)致玩家可以通過(guò)內(nèi)存修改隨意為自己的賬號(hào)改出想要的物品和寵物。這樣致命的Bug對(duì)國(guó)內(nèi)的廠商來(lái)說(shuō)幾乎是不可想象的,但想想《石器時(shí)代》的是誰(shuí)開(kāi)發(fā)的或許也就釋然了,那就是ENIX。
主流觀點(diǎn)認(rèn)為,日系廠商們?cè)诜雷鞅讬C(jī)制設(shè)計(jì)上明顯落后于世界主流技術(shù)。日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)相對(duì)封閉,使得他們并沒(méi)有遭受足夠大的沖擊,因而沒(méi)有足夠的防作弊技術(shù)儲(chǔ)備。但一個(gè)更深層次的原因或許是:手游領(lǐng)域中異軍突起的企業(yè)往往缺乏多年的技術(shù)積累,更沒(méi)有做好成功走向世界的運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備。相比之下,SQUARE ENIX的《百萬(wàn)亞瑟王》和SEGA的《鎖鏈戰(zhàn)記》等大廠作品則在反作弊上做得就更加全面,關(guān)鍵數(shù)據(jù)的聯(lián)合存儲(chǔ)和聯(lián)網(wǎng)核驗(yàn)讓修改無(wú)處生存。
隨著日系手游在世界市場(chǎng)上的大成功,廠商們也開(kāi)始更加注重防作弊機(jī)制的設(shè)置。比如上文提到的《智龍迷城》日版就禁止已ROOT的安卓設(shè)備進(jìn)行游戲,但這恰恰反映出了技術(shù)力的薄弱——難以從底層技術(shù)解決問(wèn)題,只能采取這種一刀切的笨辦法。
玩家的分層也是一大原因。日本玩家的年齡分布特別廣泛,上至大爺大媽,下至中小學(xué)生,日本地鐵上的低頭族大多都是游戲玩家。這些玩家并沒(méi)有修改的習(xí)慣與知識(shí)儲(chǔ)備,同時(shí)對(duì)于日本玩家來(lái)說(shuō),與其研究修改,他們更喜歡通過(guò)研究游戲的機(jī)制來(lái)獲得游戲的樂(lè)趣,因而整體上對(duì)游戲進(jìn)行修改的人的基數(shù)不大。大多數(shù)廠商們正是看中了這一點(diǎn),在程序設(shè)計(jì)和人工管制的選項(xiàng)中選中了后者,即便出現(xiàn)個(gè)別對(duì)游戲平衡性破壞的修改,通過(guò)人工封號(hào)也能有效應(yīng)對(duì),《智龍迷城》《怪物彈珠》無(wú)不如是。
在手游爆發(fā)增長(zhǎng)的今天,防作弊機(jī)制的缺失無(wú)疑是日本游戲企業(yè)邁向全球市場(chǎng)的絆腳石,還是他們自己搬來(lái)的。而從目前的狀況來(lái)看,代理商能否有所作為,或許是反作弊的關(guān)鍵。目前《怪物彈珠》的臺(tái)服是一個(gè)活生生的反例,而騰訊剛剛于前不久拿下《怪物彈珠》和《智龍迷城》的國(guó)內(nèi)獨(dú)代,這讓我們十分好奇騰訊將怎樣解決這個(gè)問(wèn)題。鑒于國(guó)內(nèi)已越獄的iOS設(shè)備和已ROOT安卓設(shè)備都有不低的比例,倘若照搬日本簡(jiǎn)單粗暴的“root/越獄沒(méi)法玩”,在中國(guó)大陸大概只能得到殺敵八千自損一萬(wàn)的結(jié)果。
日本最賺錢的兩款手游均被騰訊代理,看起來(lái)勝券在握。但如今擺在騰訊面前的難題,不僅有日系游戲不接地氣的本土化,恐怕還有外掛的騷擾,這是國(guó)服必須面對(duì)的兩道坎。