我也曾經(jīng)以為互聯(lián)網(wǎng)會幫助我們實現(xiàn)這一切,但現(xiàn)在看起來,我是不是有點兒太理想化了?
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最近我們連續(xù)上了2篇關(guān)于 “數(shù)字版本游戲和服務型網(wǎng)游會不會受到關(guān)稅戰(zhàn)影響” 的稿件。說真的,一個游戲媒體做這個,固然是響應熱點,關(guān)心大家都關(guān)心的事情,但也總是覺得有點不搭噶。
在很早以前,游戲玩家和上網(wǎng)的人規(guī)模還很小的時候,大家彼此之間都有一種天然的親近感。哪怕我們從未謀面,也能從 “你玩游戲?我也玩游戲!” “你上網(wǎng)了?我也上網(wǎng)了!” 的交談中快速拉近彼此的距離。那時候玩游戲的人不多,上網(wǎng)的人也不多,所以大家自然而然地形成了小團體。我們都認為彼此是“自己人”,一起形成一個個微小但緊密的小小同盟,對抗著外部的世界。
20多年過去,我們自己就變成了“外部的世界”。如果你和很多人在一個小同盟,而這個小同盟又隨時經(jīng)受著外界的擠壓、歧視和攻擊的時候,自然就會有一股力量把你們凝聚在一起。多年以前,玩家當然也分派別——比如喜歡RPG的玩家和喜歡SLG的玩家,或者買了SFC的玩家和買了MD的玩家,玩家之間也會有爭端(SFC和MD哪個機能更好,這件事兒我至少看到過6篇刊登在《電子游戲軟件》上的文章,我始終覺得我國這種比游戲機的風氣一定程度上受到了它的影響)。但總體來說,大家還是覺得自己是一家人。
在玩家和玩家對噴之前,最先被扔出家門的是游戲開發(fā)者——以前,游戲開發(fā)者本身也有很強烈的玩家屬性:如果你想開發(fā)一個游戲,那你一定是玩游戲玩得最厲害的人!那就也是自己人!但后來顯然就不是這樣了,當然,我覺得這不能怪大家。
再后來,玩家之間也不那么緊密了。但這太正常了。隨著游戲和網(wǎng)絡的普及,“玩游戲”“上網(wǎng)” 不再能夠成為標簽定義我們和別人——是個人就能上網(wǎng),所以它并不說明什么——也正因如此,游戲玩家之間、不同游戲的玩家之間,乃至同一個游戲的玩家之間互相對噴越來越平常。我曾經(jīng)覺得游戲是個烏托邦,也曾經(jīng)在游戲社區(qū)和其他玩家那里得到過溫暖、認同感和同伴的感覺,而現(xiàn)在我已經(jīng)不太指望這些啦。
而我其實也相信過,我們會迎來一個友善、熱情、不同國家和地區(qū)之間的人民相互交流,互相協(xié)作,共同完成比如發(fā)射火箭登陸半人馬座之類的壯舉的那種未來。我也曾經(jīng)以為互聯(lián)網(wǎng)會幫助我們實現(xiàn)這一切,但現(xiàn)在看起來,許多事兒都讓人懷疑,我是不是有點兒太理想化了?
總之,我希望游戲,包括游戲開發(fā)者和游戲愛好者都能盡可能不被這些事情影響。我也希望大家能夠在虛擬世界中不理睬這些——就像我以前聽到的那句話,天下玩友是一家。但我也知道,這是我的一個美好愿望,實現(xiàn)起來實在渺茫,而且可能越來越渺茫了。以前看茨威格孜孜不倦回憶“一戰(zhàn)”前歐洲的黃金歲月,覺得這大哥也太多愁善感了點兒,現(xiàn)在有點理解他的感覺了!
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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