《黑神話:悟空》首次藝術(shù)展,游科埋下一顆大彩蛋

游戲藝術(shù),登堂入室。

編輯王文杰2025年04月10日 19時(shí)42分

美麗的事物從來不在天上,而在每個(gè)人下地的勞動(dòng)里。

重復(fù)、瑣碎、具體、日復(fù)一日。

這大約是當(dāng)我們談?wù)撨@個(gè)世界時(shí),唯一有效的方式。

馮驥
2025年3月25日

4月9日,《黑神話:悟空》藝術(shù)展開展第一天,在中國(guó)美術(shù)學(xué)院美術(shù)館進(jìn)門大廳的白墻上,我看到了馮驥寫下的這段話。

這是《黑神話:悟空》,也是中國(guó)游戲第一次以獨(dú)立完整的藝術(shù)展形式,走進(jìn)高規(guī)格的美術(shù)展館。游戲科學(xué)的工作人員為此緊密籌備了3個(gè)月的時(shí)間,似乎是為了馮驥的話,策展人員在正式開展前一天晚上還在為展品貼標(biāo)簽。展覽重現(xiàn)了許多游戲中的角色、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容,讓觀眾能近距離感受游戲原畫與制作細(xì)節(jié),了解幕后開發(fā)故事。

展覽日期為4月9日至5月21日

此次展出將持續(xù)40多天,信息密度非常高,琳瑯滿目的展品被分為7個(gè)章節(jié),塞滿了美術(shù)館整整4層的空間。這次觀展,我實(shí)實(shí)在在地體會(huì)到了什么叫“游戲是濃縮的現(xiàn)實(shí)”。

展館第一層的主題是“破頑空”和“載群生”,展出了大量《黑神話:悟空》立項(xiàng)早期的原畫以及后來根據(jù)設(shè)定做出的實(shí)體模型,展現(xiàn)出項(xiàng)目初期的大量細(xì)節(jié)。

2018年用于定基調(diào)的美術(shù)原畫

在細(xì)節(jié)層面,游戲最終呈現(xiàn)的效果基于這些畫作做了不少調(diào)整,但整體已經(jīng)“有那味兒”了。

早期Demo用到的美術(shù)分鏡

在場(chǎng)景和氛圍之外,角色和怪物也是游戲早期設(shè)定的重要組成部分。相應(yīng)地,他們畫了一些粗糲但風(fēng)格化明顯的怪物。

部分怪物設(shè)計(jì)

除了人物、怪物,隨著游戲的進(jìn)展,項(xiàng)目組進(jìn)一步為葫蘆、棍子等武器和道具做了許多細(xì)節(jié)豐富的設(shè)計(jì)。

各式各樣的葫蘆

細(xì)節(jié)豐富的武器

這些早期設(shè)計(jì)中的大多數(shù)都得到了沿用,并最終體現(xiàn)在了游戲之中,但也有少量的“廢稿”,出于種種原因最終無緣與玩家見面。據(jù)解說人員介紹,即使《黑神話:悟空》美術(shù)設(shè)計(jì)的成熟度非常高,整個(gè)過程也大概產(chǎn)生了近1成的高完成度“廢稿”。

沒有用到的“廢稿”之一

不難看出,這些沒有用到的“廢稿”也都體現(xiàn)出了不低的美術(shù)造詣。某種意義上,許多好作品都是“冗余”的產(chǎn)物,在最終呈現(xiàn)的形象背后還有著許多不為人知的面相。我在游玩《黑神話:悟空》時(shí)就有一種很強(qiáng)烈的感受:他們想要表達(dá)的東西太多太多,快要“滿溢”出來了。如果玩家拿著放大鏡去摳細(xì)節(jié),能找到非常多的驚喜和言外之意,而在這背后,都是扎實(shí)的耕耘。

來到第二層,展覽的主題變成了第3、第4篇章的“明邪正”與“開塵鎖”。在官方介紹中,“明邪正”以靈吉菩薩的身首相望,結(jié)合沙暴肆虐的黃風(fēng)嶺場(chǎng)景,還原游戲里的核心現(xiàn)場(chǎng),通過實(shí)物真景來呈現(xiàn)“人、神、妖、魔”的演煉場(chǎng)?!伴_塵鎖”則以小西天為核心內(nèi)容,以陜西藍(lán)田水陸庵懸望為原型,結(jié)合虛實(shí)交織的手法,復(fù)現(xiàn)游戲中小雷音寺的震撼場(chǎng)景。

如果說第一層還只是克制的引子,第二層的展品則帶來了非常強(qiáng)烈的視覺震撼。在“明邪正”區(qū)域,高達(dá)2.8米的靈吉菩薩頭顱面前,有許多人抬頭觀望。

比人還要高許多的頭部造像

與之相對(duì)的,是靈吉菩薩在黃峰嶺彈著琴的身軀,整個(gè)場(chǎng)景占地面積巨大,給人非常強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感。

場(chǎng)景占據(jù)了場(chǎng)館一角

“開塵鎖”則重點(diǎn)展示了小西天的懸塑,它們?nèi)〔挠陉兾魉{(lán)田水陸庵,制作團(tuán)隊(duì)基于實(shí)景掃描進(jìn)行了一些后期修復(fù),將其最終呈現(xiàn)于游戲之中。此次展出的是他們后期根據(jù)游戲中的數(shù)字模型制作的實(shí)物。

取材于實(shí)景的懸塑

在觀賞這些懸塑時(shí),解說也不由得感慨,能將這些場(chǎng)景做進(jìn)游戲里,真的是“老祖宗賞飯吃”。若不是通過實(shí)景掃描的方式來做,團(tuán)隊(duì)不可能做出這樣大量、風(fēng)格化且細(xì)節(jié)豐富的原創(chuàng)設(shè)計(jì)。除了這些,整個(gè)展廳還有非常非常多的展品,正如同行解說所說,如果細(xì)看的話,一下午根本逛不完。

逛完官方展品的展區(qū)后,最后一個(gè)區(qū)域還展示了大量的二創(chuàng)作品。

來自愛好者的投稿

就在這片展區(qū)最后的一面墻上,掛著一幅鶴仙人的畫。據(jù)說,這幅畫是官方埋下的一顆彩蛋,有心的玩家可能會(huì)猜到一些背后的意思。

據(jù)說這是一個(gè)彩蛋

最后,我們還得知,此次展覽的所有門票都可以免費(fèi)換取一本《黑神話:悟空》原畫集。原畫集中,玩家可以看到更多細(xì)節(jié),展現(xiàn)出《黑神話:悟空》項(xiàng)目組背后的耕耘。

憑票贈(zèng)送的原畫集

在展廳的白墻上,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇也寫下了一句話:“游戲藝術(shù),登堂入室?!眳⒂^完展覽之后,我想,這句話也可以代表我的感受。

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編輯 王文杰

喜歡養(yǎng)貓,不愛洗碗

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