最近觸樂一直有眾多的新讀者涌入,用心的評(píng)論也越來越多,作為“每周評(píng)論精選”欄目的編輯我對(duì)此感受尤深。接下來就把上周的精彩評(píng)論和大家作個(gè)分享。
愉快的兒童節(jié)過去了,編輯們又開始了工作……好在還有熱心讀者們的評(píng)論讓我們覺得在寫稿的時(shí)候不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。最近觸樂一直有眾多的新讀者涌入,用心的評(píng)論也越來越多,作為“每周評(píng)論精選”欄目的編輯我對(duì)此感受尤深。接下來就把上周的精彩評(píng)論和大家作個(gè)分享。
哦對(duì)了,順便匯報(bào)一下上期幾位獲獎(jiǎng)讀者老爺?shù)那闆r:
無口老爺傲嬌地表示才看不上我們提供的50元以內(nèi)游戲,打算先攢著獎(jiǎng)勵(lì),直到累計(jì)達(dá)到99美刀。我們滿足了他的要求,并私下開會(huì)通過了以后絕不會(huì)讓他的評(píng)論獲獎(jiǎng)的決議……
因?yàn)閷?duì)STG游戲《憤怒軍團(tuán)》的評(píng)析而獲獎(jiǎng)的若蟲SAMA老爺……我料到了他會(huì)繼續(xù)在STG游戲之路上一去不返,沒想到他竟然又來了一發(fā)《憤怒軍團(tuán)》……您……這是什么心態(tài)!
半根假煙不知出于什么理由,選擇了《水果忍者》付費(fèi)版。我糾結(jié)了一下,最終還是沒告訴他現(xiàn)在《水果忍者》免費(fèi)版也已經(jīng)解鎖全部模式了就是有廣告……說不定人家早就知道了呢是吧!
聯(lián)盟的大魚姐姐來了一發(fā)《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》(Battleheart Legacy),妥妥的美式RPG范兒,看起來真的是很高大上!姐姐什么時(shí)候來Repo一下?
本期我們的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):205062628)或微信(微信號(hào):chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么,評(píng)論精選正式開始。
聰聰評(píng)論了文章《老兵不死——評(píng)〈軒轅劍叁外傳:天之痕〉》
raketenfaust評(píng)論了文章《評(píng)價(jià)太爛?EA關(guān)閉〈地下城守護(hù)者〉手游版開發(fā)組Mythic》
Mythic對(duì)DK老玩家從一開始就不是很友善,制作人公開表示“這不是DK3,也不會(huì)繼承DK1和DK2的游戲體驗(yàn)”——問題在于DK現(xiàn)在是個(gè)已經(jīng)嚴(yán)重邊緣化的懷舊IP,你把有忠誠(chéng)度的老用戶一腳踹開,那還能指望這個(gè)IP給你帶來別的什么?
時(shí)心白:雖然評(píng)論中提到的這兩款游戲本身確實(shí)有其問題——比如《地下城守護(hù)者》的死要錢不要臉——但在強(qiáng)IP當(dāng)?shù)馈?fù)刻續(xù)作盛行的今天,老玩家們的感受確實(shí)值得開發(fā)者們好好重視了。墨守成規(guī)或者以“時(shí)代發(fā)展”為幌子大改特改顯然都不可取。否則作品現(xiàn)世之后,原本的目標(biāo)用戶群紛紛離游戲而去,對(duì)老玩家和開發(fā)商來說是個(gè)雙輸?shù)木置妗?/p>
以下評(píng)論來自《〈越獄2:刑房〉:生命短暫,但如果有十分鐘可浪費(fèi)……》
半根假煙:《房間2》,畫面精美氣氛詭異謎題銜接較好的經(jīng)典,應(yīng)該玩過或者略有耳聞了吧?這款《越獄2》我浪費(fèi)了20分鐘左右,雖然支持把所有線索都放在一個(gè)大房子里的做法,但是過于雜亂,缺少的必要提示,只靠戳屏幕實(shí)在難以提起玩下去的勇氣?!睹苁姨用?》灑家也很喜歡,而且對(duì)我這個(gè)三星控的胃口。
聯(lián)盟的大魚:1、2都玩過,感覺2不如1,但仍然是一款超級(jí)好作品。我也推薦一款《謎畫之塔》(Drawn: The Painted Tower),Big Fish的老作品,藝術(shù)感和創(chuàng)意性共存的佳作。
時(shí)心白:本文編輯軒轅竟然沒有出來回應(yīng)熱心讀者的留言,真應(yīng)該拖出去看他倒在血泊里呀!鑒于看評(píng)論,讀者們的疑問似乎已經(jīng)被愉快地解決了,也許我們可以把軒轅先拖回來?yè)尵纫幌麓髯锪⒐σ杂^后效?
無口評(píng)論了文章《移動(dòng)平臺(tái)數(shù)據(jù)分析公司App Annie收購(gòu)Distimo,并獲1700萬新投資》
時(shí)心白:無口老爺您的分析和推薦網(wǎng)站都很贊!果然是一以貫之的專業(yè)……雖然再專業(yè)我們也不會(huì)把它選作最佳評(píng)論的呀……
Come on,獲獎(jiǎng)評(píng)論展示時(shí)間!
聞夕語(yǔ)評(píng)論了文章《屏幕上的藝術(shù)品——一種手游可能的新傾向》
或許游戲開發(fā)界也有著“玩法和內(nèi)容哪個(gè)更重要”這種分歧吧。之前能夠引發(fā)大眾狂潮的手游作品,大多都是靠玩法出奇制勝,很少有游戲能夠在內(nèi)容上下工夫——興許這和手機(jī)游戲的受眾時(shí)間碎片化有關(guān)系。
但“有內(nèi)容”的手機(jī)游戲,應(yīng)該也有著不小的市場(chǎng)。我的不少好友都曾被《紙境》打動(dòng)過(也許這和他們的宅屬性有關(guān)),從某種程度上來看,這兩款游戲更像是在提醒手機(jī)游戲開發(fā)者,不要忘記“玩法是骨架,而內(nèi)容是血肉”。
LoveQishi評(píng)論了文章《屏幕上的藝術(shù)品——一種手游可能的新傾向》
首先從畫面來說,《紙境》給我的感覺很是壓抑,說起來是整體色彩不夠鮮明,基調(diào)灰暗,有點(diǎn)像要下雨前的“黑云壓城”;而《紀(jì)念碑谷》給我的感覺很清新明快,干干凈凈,更趨近于藝術(shù)品,我玩的時(shí)候甚至不敢在手指上多用一分力,像是怕把它戳破一樣。
第二點(diǎn),從游戲性來說,玩《紙境》的時(shí)候往往有恨不得要去看攻略的沖動(dòng),人物移動(dòng)像“鬼壓床”,場(chǎng)景反復(fù)掃蕩找不到出路;而《紀(jì)念碑谷》對(duì)我來說是一種享受,一口氣玩下來感覺很連貫,期間偶爾玩到不明朗時(shí)我也愿意停下來思考一下如何去解。即使因?yàn)楣ぷ鲾R置它兩三天再次拿起它時(shí)卻還是有一種欣喜的感覺。
然而相較于其他我都不愿意去嘗試的游戲來說,這兩款游戲給我最大的感覺是——舒服。用戶體驗(yàn)才是王道,不論骨架還是血肉,無關(guān)玩法還是內(nèi)容。
時(shí)心白:這篇文章是我忽悠基友來投稿的博文,現(xiàn)在我覺得忽悠得太值!《紙境》和《紀(jì)念碑谷》這種類型游戲在今年上半年的出現(xiàn)可以說是行業(yè)中的異數(shù),無論是“內(nèi)容”還是“體驗(yàn)”都與過去的大作基本上沒有一致之處。但它們收獲的無數(shù)好評(píng),應(yīng)該可以給之后的移動(dòng)游戲界指出一個(gè)新的探索方向了。
Jing6u9m評(píng)論了文章《〈智龍迷城〉+騰訊:強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合背后的煩惱》
時(shí)心白:最近“來自日本的手游”似乎忽然成了個(gè)熱門話題。年初的《黑貓維茲》不說,剛剛上市的《鎖鏈戰(zhàn)記》和尚在迷霧中的《智龍迷城》都出現(xiàn)了不少相關(guān)討論??上в捎趪?guó)情不同和騰訊之前的一些“黑歷史”,讓老“智龍”玩家對(duì)這次的國(guó)服《智龍迷城》不抱什么希望。其實(shí)何必這么悲觀呢,等等看吧……
緋紅KING評(píng)論了文章《〈步步殺機(jī)2〉評(píng)析:不作惡》
《步步殺機(jī)》的好處就是可以像掃雷一樣隨時(shí)隨地的玩,探索過程也非常有趣,技巧與深度恰到好處。作者Pixeye(論壇ID)真的很不容易,在TouchArcade上的帖子里與玩家討論,堅(jiān)持了5年多。但《步步殺機(jī)2》的最大問題就是,玩家期望得太高了,作者又向玩家一一保證,給自己的壓力越來越大。所以就能看到2代的美術(shù)發(fā)生了一大飛躍,從一個(gè)休閑小游戲的規(guī)模變成了個(gè)中型休閑游戲。早期版本里,角色對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫、各種特效都很華麗,但最后還是因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)的關(guān)系取消了。從Web上的測(cè)試版本就能看出,作者一直在探尋什么樣的玩法可以改進(jìn)前作,讓玩家在中后期也能保持同樣的樂趣。
現(xiàn)在游戲做成這樣,我想很大程度上并不是Pixeye自己最終想要的結(jié)果。之前Release的正式版遭到玩家潮水般的負(fù)面評(píng)價(jià),相信對(duì)他是個(gè)很大的打擊,甚至在論壇放話需要回爐重做一年再上線?,F(xiàn)在的版本是個(gè)妥協(xié),對(duì)一些玩家詬病的系統(tǒng)做了刪減,游戲核心體驗(yàn)部分則沒什么調(diào)整。
加入更多成長(zhǎng)體驗(yàn)、更多RPG要素固然是這類游戲的發(fā)展方向。但是內(nèi)容多了后,如何保持并強(qiáng)化核心體驗(yàn),是最大的挑戰(zhàn)。
只能祝Pixeye好運(yùn)吧。下一個(gè)更新版本已經(jīng)在審核了,改了很多Bug,調(diào)整了平衡性。希望能找到感覺,讓玩家玩得更久一些。
時(shí)心白:內(nèi)部消息說讀者老爺您是位業(yè)內(nèi)開發(fā)者?難怪干貨滿滿。說回來《步步殺機(jī)2》,如今難得看見用心的游戲,更是未曾有過這樣認(rèn)真對(duì)待自己游戲的開發(fā)者。我還是抱著善意期待更新版的《步步殺機(jī)2》還能進(jìn)步的。
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