網(wǎng)易游戲520:回顧過往7年,它走出了一條屬于自己的路

無論如何,這都是一條屬于熱愛者的路,這一點我始終相信。

編輯池騁2021年05月21日 18時34分

網(wǎng)易520發(fā)布會已經(jīng)來到第7個年頭了。在過去的7年間,觸樂對每一場520發(fā)布會都進行了報道。我翻出了從2015年到2020年的所有報道,這些報道就像定格的照片,在某種意義上記錄了網(wǎng)易游戲這些年來的變遷。在這些報道中,我們有過一些贊揚,也有過一些懷疑和批評,但更多的是討論520發(fā)布會在當時顯示了什么樣的未來趨勢——有趣的是,這些趨勢的討論將會在接下來幾年的報道中得到檢驗。

還記得7年前520發(fā)布會的情形嗎?

舉個例子來說,2017年我們的標題是《大廠們意識到老套路不再好使,它們開始嘗試探索新的邊界》,而下一年,2018年,網(wǎng)易的副總裁王怡就在發(fā)布會上發(fā)言稱,“我們不再局限于具體的游戲類型或玩法,而是關(guān)注到玩家更多層次的情感訴求,形成不同的文化和體驗”。到了2020年,所謂“探索新的邊界”儼然成為了某種大廠的常識,我們理所當然地寫道,“當一個公司達到網(wǎng)易這樣的體量時……你理所當然地應該擁有每一種風格”。

很有趣,對吧?

當這7年的探索和關(guān)于它們的這些記錄都擺在我眼前時,除了從中總結(jié)出網(wǎng)易游戲在這些年間產(chǎn)生了什么樣的改變以外,我更想知道這長達7年的探索中是否有什么從未改變的特質(zhì)——屬于網(wǎng)易游戲的特質(zhì)。

1.

今年,網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會的主題是“齊聚!熱愛派對”。

先說說我對今年發(fā)布會的整體印象吧。這場發(fā)布會分為4個環(huán)節(jié),分別是“破格力量派對”“東方修煉派對”“穿越文明派對”和“極速心跳派對”。在這4個環(huán)節(jié)中,既有尚未上線的新品,也有多年運營的成熟產(chǎn)品的更新計劃。

其中最令人熟悉的應該是東方修煉派對。在這個環(huán)節(jié)登場的幾乎都是那些耳熟能詳?shù)睦螴P,比如“夢幻西游”“大話西游”“倩女幽魂”“陰陽師”“逆水寒”……當這些IP齊刷刷登場時,我才意識到網(wǎng)易構(gòu)建IP宇宙的能力有多么強大。

所謂的“IP宇宙”,在這里指的并不只是眾多知名IP的集合,而是網(wǎng)易能夠?qū)⒁粋€IP的可能性發(fā)揮到極致。上面提到的幾個IP都有超過一款游戲,“夢幻西游”“大話西游”各有4款,平臺橫跨頁游、端游、手游,最著名的“陰陽師”IP下更是有7款衍生作品,除了我們相當熟悉的《陰陽師》《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》以外,這一次的發(fā)布會又公布了另外3款全新的“陰陽師”游戲,《陰陽師:妖怪小班》《代號·世界》和《代號:Onmyoji idol project》,分別是輕推理派對手游、世界冒險RPG和偶像養(yǎng)成。

輕推理派對手游是什么樣的?我十分好奇

在2018年時,觸樂曾經(jīng)在報道中寫道,“(網(wǎng)易)著重營造的是新作在細分領(lǐng)域的差異化格局,對于現(xiàn)有IP重視程度也很高”。這一點在3年后的這場發(fā)布會中得到了充分的展示——細分,實在是太細分了。品類細分在當下已經(jīng)成為了一種眾所皆知的趨勢,而網(wǎng)易在這一點上表現(xiàn)得尤其突出。

對于像網(wǎng)易這樣體量的大廠來說,一個亟需面對的問題是,當所有的品類(或者用大廠的說法,“賽道”)下都有了最具有代表性的產(chǎn)品時,我們還能去做什么?是在同一個品類下奮勇爭先,還是另外開拓細分領(lǐng)域?如果答案是后者,那么細分領(lǐng)域有什么呢?細分領(lǐng)域能夠吸引足夠多的用戶嗎?

本質(zhì)上,這是一個“沒有需求就創(chuàng)造需求”的問題。大部分玩家其實一開始也不知道自己喜歡的是什么,大家都面對著市場上的一眾產(chǎn)品,在不斷嘗試中了解自己,并為自己分類:哦,我是MOBA玩家;哦,我喜歡MMORPG上的社交;哦,請多多地把女性向戀愛手游砸向我!

女性向手游:來了來了

但這些分類其實是“存在先于主義”的。一些人出于“這樣或許有意思”而開發(fā)了這些產(chǎn)品,并為它們分門別類,玩家們就根據(jù)這些分類來界定自己,但這種界定其實并沒有那么牢固。一個MOBA玩家或許不會喜歡戀愛手游,但他很有可能對漫威IP的MOBA《漫威超級戰(zhàn)爭》感興趣呀!而且,誰知道他會不會喜歡職人群像劇主題的卡牌呢?哦,不喜歡職人?那Roguelike卡牌怎么樣?不喜歡卡牌的話要不要試試戰(zhàn)棋呢?

哪怕只喜歡一個品類,那也有更多的主題世界可以玩——因為《夢幻西游》手游而成為MMO玩家的,嘗試一下《大話西游》放置版或者《逆水寒》手游也是不錯的選擇,甚至可以試試看《有殺氣童話2》,那可是MMO+ARPG呢!

作為MMO,《有殺氣童話2》看上去和同類產(chǎn)品十分不同

令我印象最深的一點是,在這場520發(fā)布會上亮相的所有新產(chǎn)品,沒有兩款是完全相同的類型。有一些類型或題材是基本的關(guān)鍵詞,比如卡牌、沙盒、射擊、ARPG、末世……這些關(guān)鍵詞產(chǎn)生了各種各樣的組合,而這些組合背后是各種各樣的游戲和它們所創(chuàng)造的虛擬世界。一個人不可能對這些產(chǎn)品全都抱有熱情,但也幾乎不可能在這幾十款中挑不出一個心動的選擇。這就是細分領(lǐng)域的好處。

2.

在這4場風格各異的主題派對中,我首先關(guān)心的是,那些已經(jīng)上線的游戲們現(xiàn)在如何了?

比如說我一直很在意的《第五人格》。在2017年的發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲公布了《第五人格》的消息——在那一年,《第五人格》顯得尤其特別。它的風格是國產(chǎn)主流手游中少有的哥特風,它的非對稱競技玩法對于許多國內(nèi)玩家而言也是頭一次聽說。

從2017年的報道來看,它還只有一個懸念站,玩家們只能通過解謎H5小游戲和一條短短的宣傳片來了解這個新產(chǎn)品。在這些年間,《第五人格》從一款有點兒大膽的新產(chǎn)品變成了網(wǎng)易游戲最具知名度的成熟產(chǎn)品之一。在今年的發(fā)布會上,它也照例公布了幾項更新,包括兩位全新角色與一張全新地圖,職業(yè)聯(lián)賽獎金池升至400萬人民幣,并且將陸續(xù)展開與奧飛以及GSC的聯(lián)動——還記得去年它與《名偵探柯南》的夢幻聯(lián)動吧?對于《第五人格》做聯(lián)動,我是有信心的。

作為《第五人格》的老粉絲,每年看到它還在積極更新就覺得欣慰

我們在2019年的報道中第一次提到《寶可夢大探險》。在那一年的發(fā)布會上,網(wǎng)易在一開始就宣布了與The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作開發(fā)的《寶可夢大探險》。這款游戲被玩家們稱作“方可夢”,因為里面的所有角色都是方頭方腦的——看上去就像是寶可夢們來到了《我的世界》。就在不久前,《寶可夢大探險》開啟了全平臺公測,迅速攀升至App Store免費榜第一。在這次發(fā)布會中,兩位方臉寶可夢訓育師邀請玩家前往這片可愛的“方可樂島”,看得出玩家在這片島上能夠嘗試烹飪、裝扮、養(yǎng)成、對戰(zhàn)等多種玩法,令人期待。

雖然乍一看有點奇怪,但也別有一種風味

在2016年,網(wǎng)易游戲的重頭戲依然是兩個“西游”IP。在當時的報道里,我們談論著它們分別推出的“互通版”和“手游網(wǎng)頁版”,帶著一絲驚奇——這兩個版本名字不同,但意義都在于讓玩家在電腦上玩到手游。這或許是從端游時代轉(zhuǎn)到移動游戲時代的一個過渡階段吧?廠商擔心步子邁得不夠快,但也擔心步子邁得太大。

現(xiàn)在我們已經(jīng)完全沒有這種擔憂了。到了今天,兩個“西游”IP更多地在其他領(lǐng)域發(fā)力。對于老IP來說,一方面要在游戲內(nèi)維持穩(wěn)定的運營,另一方面也要在線下拓展自己的影響力。“夢幻西游”方面,有一部國創(chuàng)動畫《時空之隙》將要上線,一整套城市文旅計劃也在徐徐展開。桂林、西安、洛陽、長春等城市的知名旅游景點將會還原“夢幻西游”IP中的經(jīng)典場景,讓玩家在線下也能收獲到如同虛擬世界一般的夢幻體驗?!按笤捨饔巍狈矫嫱瑯右苍谔剿鱾鹘y(tǒng)文化創(chuàng)新傳承的工作,推出了“大話佳節(jié)計劃”“大話兄弟隨心聚”等活動。隨著“大話西游”IP邁進19周年,盛大的嘉年華活動也將隨之展開。

“夢幻西游”IP已經(jīng)儼然是相當成熟的IP了,它的影響力正在向現(xiàn)實世界拓展

當然,這幾年關(guān)心網(wǎng)易游戲的人也很難不關(guān)注到《率土之濱》《明日之后》《荒野行動》這幾款非常具有代表性的作品,在一個特定的時期,這幾款游戲似乎定義了網(wǎng)易的某種風格——但網(wǎng)易顯然已經(jīng)不拘泥于某一種、或者某幾種風格了。這些曾經(jīng)取得過大成功的游戲需要留住老用戶,同時從一堆具有競爭力的新產(chǎn)品中爭奪新用戶。這確實是有點兒壓力。比如《荒野行動》就一口氣曝光了多個重大的產(chǎn)品更新計劃,更宣布游戲的新主題曲將由澤野弘之(他曾經(jīng)為《進擊的巨人》《異域神劍X》《英雄聯(lián)盟》等作品配樂)作曲、編曲,也開展了“國漫聯(lián)動計劃”,似乎要與國漫進行更廣泛的合作。

在過去的幾年間,我們能看到這些產(chǎn)品的探索。這些探索未必沒有走過彎路,也未必全都一一落實,但它們每一年都能如期出現(xiàn)在玩家面前,宣布新的計劃,推出新的內(nèi)容,這已經(jīng)是長線運營能力的體現(xiàn)。

3.

今年有哪些新游戲?新游戲看起來怎么樣?

在發(fā)布會上打頭陣的《漫威超級戰(zhàn)爭》是一款MOBA游戲。好吧,我不是漫威IP的粉絲,但我也能大致認出那些登場人物:鋼鐵俠、蜘蛛俠、奇異博士……其他人是什么來著?今年6月,《漫威超級戰(zhàn)爭》將開啟先鋒測試。

另外一款備受關(guān)注的IP作品《哈利·波特:魔法覺醒》已開啟過兩次內(nèi)測。?這是“哈利·波特”IP在中國唯一官方授權(quán)的正版手游,對它來說,打造一種原汁原味的氛圍非常重要。《哈利·波特:魔法覺醒》聰明地選擇了復古繪本風的美術(shù)路線,保留了“手繪的線條和紙張的質(zhì)感”,讓人物就像是從插圖中走出來的一樣。它的音樂在一眾產(chǎn)品中也格外突出,頗有原著的味道。這實在是了不起。

夢開始的地方!

著名的漫畫作品《工作細胞》也要由網(wǎng)易做成手游了。這部漫畫非常有創(chuàng)意地將人體內(nèi)的不同功能的細胞擬人化,讓他們忙于應付各種各樣的緊急情況。從發(fā)布會提供的信息中,我們尚不知道這個IP會以什么樣的玩法來呈現(xiàn),但我不是特別擔心——這個IP提供了一些相當有潛力的設(shè)定,它本身就是非常適合被改成游戲的。

有幾款新品看上去就很二次元。這包括“陰陽師”IP下的3款衍生作品,還有《伊格效應》《湮滅效應》和《月神的迷宮》——雖然同為二次元,但它們的題材大相徑庭。職人群像劇、武器機甲、Roguelike……有的是由《Fami通》的腳本作家擔任編劇,有的邀請了來自各國的80多位畫師進行美術(shù)制作,有的直接走上了頗有特色的日式西方魔幻風格。

有兩款游戲在題材上特別吸引人。一款是賽博朋克題材的單機劇情推理游戲《未知記錄》,探討的就是賽博朋克的老話題:未來的賽博世界是什么樣?人類將如何在那樣的世界里自處?另一款則是末世蒸汽朋克《Project IN》,它的玩法尚未披露,但宣傳片看起來就是那個味道——“黃昏下的鐵拳浪漫與英雄傳奇”,令人期待。

每年都會有許多以“代號”或“Project”打頭的神秘新作……末世蒸汽朋克,期待!

再來是《陳情令》手游。坦率地說,知名小說和影視劇IP改成游戲確實會讓我有點兒提心吊膽。一方面,這個IP本身具有的海量粉絲是一個很好的群眾基礎(chǔ);另一方面,它在其他領(lǐng)域獲得的成功也有可能讓游戲開發(fā)受到不少掣肘,但我們最終還是要跨出這一步的。其他文藝領(lǐng)域的IP也可以為游戲所用,并且游戲?qū){借特有的表達方式重構(gòu)IP的情感體驗——我希望《陳情令》手游能做出新的探索。

在這么多款新游戲中,要說我個人最期待什么,那么一定是《零號任務》了。這是一款2v4潛入對抗手游(又是快樂的非對稱競技?。婕曳譃閮蓚€陣營,一個是潛入方,一個是追擊方。潛入方要躲避追蹤、破譯密碼,最后保證3個以上的隊友成功逃生;追擊方的任務自然就是抓到人群中的潛入方。最妙的是,潛入方可以打扮成場景中的數(shù)百個NPC混過敵人的追蹤——哎呀這也太《Hitman》了吧?本《Hitman》愛好者大喜,因為跟真人玩心機比跟電腦玩有趣多了。

對我來說這就是《第五人格》+《Hitman》呀!

最后不得不提的是《暗黑破壞神?:不朽?》——對,就是這個復雜的寫法。雖然關(guān)于這款游戲的消息很多,但這還是它首次在網(wǎng)易520登場。制作總監(jiān)、游戲總監(jiān)都在視頻中亮相,向玩家們報告目前的工作進度。“我們一定會竭盡全力為《暗黑破壞神》的硬核粉絲奉上毫無妥協(xié)的游戲體驗。”制作總監(jiān)說,“有標志性的砍殺玩法、痛宰恐怖的致命怪物,以及必不可少的史詩級戰(zhàn)利品……”這些令人激動的元素在不久以后的暑期將會全部與玩家見面。

“暗黑破壞神”上移動端了,不知多少老玩家落淚!

除了以上提到的這些,你還可以期待:同名端游IP改編的MMO手游《逆水寒》,混合了ARPG和MMO玩法的童話題材游戲《有殺氣的童話2》,太空題材的SLG游戲《無盡的拉格朗日》,“星戰(zhàn)”粉絲至愛之選、能夠探索8000多個星系的《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》,根據(jù)單機原作改編的末世生存經(jīng)營手游《冰汽時代:最后的家園》,海洋廢土射擊MMO《代號:ATLAS》,“魔獸”風的RTS游戲《戰(zhàn)爭怒吼》,維京題材歷史養(yǎng)成手游《Vikingard》,3A級的擬真操控競速游戲《巔峰極速》,主打改裝玩法的寫實風競速游戲《王牌競速》,生存奪金射擊游戲《超凡先鋒》,2.5D豎版休閑彈幕射擊游戲《彈幕槍王》,可愛的休閑競技游戲《蛋仔派對》,娛樂圈題材的女性向手游《絕對演繹》等等……

從2015年至今,每一年520的新產(chǎn)品數(shù)量都比上一年更多。看起來,網(wǎng)易不但在與其他廠商競爭,也在與過去的自己競爭。其實我有點兒擔心網(wǎng)易會過度追求在數(shù)量上的超越——哪怕這些產(chǎn)品都能保證還不錯的質(zhì)量(尤其是與過去相比,如今技術(shù)突飛猛進),一股腦兒地推出這么多產(chǎn)品也有可能讓玩家感到審美疲勞。這就像選秀節(jié)目一樣,每年都有幾百名年紀輕輕的漂亮男孩和漂亮女孩走進人們的視野,但市場最終能消化的也只有其中很小的一部分。 當每年推出幾十款新作品已經(jīng)成為大廠的常態(tài),如何精準地找到市場的需求點,甚至創(chuàng)造出一個大受歡迎的新需求點,這是大廠們共同面對的課題。

4.

網(wǎng)易游戲的一個標志性的口號是:游戲熱愛者。這也是他們將每年的發(fā)布會設(shè)置在5月20號這個特殊日子的原因。這么多年下來,網(wǎng)易游戲還能稱得上是游戲熱愛者嗎?

作為大廠來說,再真誠的游戲愛好者也活在激烈的市場競爭中,如果不能順應或者創(chuàng)造新的潮流,它很有可能會被拋下。每一年,我們都能看到網(wǎng)易游戲在進行各種各樣的路線調(diào)整,有些調(diào)整步子大一些,有的調(diào)整步子小一些?!堵释林疄I》成功了,接下來SLG就會多一些;《陰陽師》成功了,連著幾年都推出“陰陽師”IP的衍生作品;這兩年或許是賽道調(diào)整,或許是意識到某些品類的飽和,就如去年的報道所說,他們開始“將一群風格各異的作品塞進一場發(fā)布會中”,在細分領(lǐng)域上不斷拓展。你說這是順應市場趨勢也好,是滿足玩家需求也好,這些都是對的——但在我看來,最重要的是,他們一直維持著作為“游戲熱愛者”的基調(diào)。

各大賽事構(gòu)建起網(wǎng)易電競體系,同樣以熱愛為名

當然,這些年下來,也會有一些游戲在公布以后沒能上線,或者上線以后沒能獲得預想中的成功——我不想避諱談論這一點。事實上,對于任何一家游戲公司而言,一部分游戲大受歡迎,一部分游戲由于各種各樣的原因被淘汰,這都是再正常不過的事情。更何況是一家每年都要推出幾十款新游戲的大廠,探索未來的道路本來就不可能是百分之百準確的。事實上,可能只要八成準確或七成準確,可能只要一款游戲恰如其分地握住了時代的脈搏,一家游戲公司可能就能在未來的10年中一直身處在浪潮的潮頭。

事實上,網(wǎng)易游戲每年都有值得拿來一說的成果。比如2016年宣布代理《我的世界》中國版,2017年推出的《第五人格》,以及這幾年間逐漸構(gòu)筑的“陰陽師”宇宙……去年,他們一口氣公布了58款游戲,那些游戲涵蓋的內(nèi)容和品類實在太多,就像我們在當時報道中所說的那樣,“你很難說發(fā)布會的主角是哪一款游戲”,探索前路的意義已經(jīng)超越了某種單一風格。

這些趨勢,這些改變,將會深遠地影響網(wǎng)易游戲在未來的道路。

5.

2015年,網(wǎng)易游戲第一次舉行520發(fā)布會時,觸樂以《一個發(fā)布會連發(fā)20款以上新產(chǎn)品是一線大廠的新標志了》為題,報道了這場以“聚合精品,共享熱愛”為主題的盛會——在當時看來,“透著特別有錢和特別有決心”的網(wǎng)易游戲正在以一種高歌猛進的姿態(tài)大跨步地前進,人們驚訝于網(wǎng)易的節(jié)奏之快、產(chǎn)品之多,甚至到了奢侈的程度。

如今我們已經(jīng)很少以這樣的腔調(diào)談論游戲公司,或者說一線大廠了。在大家眼中,大廠的年度發(fā)布會推出個幾十款游戲只能算平常事,每一款游戲看上去都制作精良也只是堪堪及格,這幾十款游戲能否經(jīng)得起推敲,能否帶來新的驚喜,才是人們關(guān)注的重點。

你會對網(wǎng)易游戲的探索有信心嗎?或許每個人有不同的角度和回答,但我看過從2015年到2020年所有關(guān)于網(wǎng)易520的報道后,我認為網(wǎng)易游戲確實逐漸探索出了一條屬于自己的路。這條路或許正是他們這么多年來始終如一的那些特質(zhì),比如說熱愛、真誠、專注,和一種我只在他們身上體會過的溫情。

探索的道路并不容易,當然。有艱難,有迂回,有波折,在我們不知道的地方還有太多歡笑和淚水——但無論如何,這都是一條屬于熱愛者的路,這一點我始終相信。

 

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2015年:網(wǎng)易520:一個發(fā)布會連發(fā)20款以上新產(chǎn)品是一線大廠的新標志了

2016年:網(wǎng)易520現(xiàn)場記:除了《我的世界》,他們還發(fā)布了40款游戲

2017年:網(wǎng)易520:當大廠們意識到老套路不再好使,它們開始嘗試探索新的邊界

2018年:2018年,我看到了一個怎樣的網(wǎng)易游戲

2019年:網(wǎng)易互動文娛產(chǎn)品發(fā)布會上的“新武器”與“熟面孔”

2020年:網(wǎng)易520:將一群風格各異的作品塞進一場發(fā)布會中

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當哲學家的游戲設(shè)計師不是好的storyteller。

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