無(wú)論如何,這都是一條屬于熱愛(ài)者的路,這一點(diǎn)我始終相信。
網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)已經(jīng)來(lái)到第7個(gè)年頭了。在過(guò)去的7年間,觸樂(lè)對(duì)每一場(chǎng)520發(fā)布會(huì)都進(jìn)行了報(bào)道。我翻出了從2015年到2020年的所有報(bào)道,這些報(bào)道就像定格的照片,在某種意義上記錄了網(wǎng)易游戲這些年來(lái)的變遷。在這些報(bào)道中,我們有過(guò)一些贊揚(yáng),也有過(guò)一些懷疑和批評(píng),但更多的是討論520發(fā)布會(huì)在當(dāng)時(shí)顯示了什么樣的未來(lái)趨勢(shì)——有趣的是,這些趨勢(shì)的討論將會(huì)在接下來(lái)幾年的報(bào)道中得到檢驗(yàn)。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),2017年我們的標(biāo)題是《大廠們意識(shí)到老套路不再好使,它們開(kāi)始嘗試探索新的邊界》,而下一年,2018年,網(wǎng)易的副總裁王怡就在發(fā)布會(huì)上發(fā)言稱,“我們不再局限于具體的游戲類型或玩法,而是關(guān)注到玩家更多層次的情感訴求,形成不同的文化和體驗(yàn)”。到了2020年,所謂“探索新的邊界”儼然成為了某種大廠的常識(shí),我們理所當(dāng)然地寫(xiě)道,“當(dāng)一個(gè)公司達(dá)到網(wǎng)易這樣的體量時(shí)……你理所當(dāng)然地應(yīng)該擁有每一種風(fēng)格”。
很有趣,對(duì)吧?
當(dāng)這7年的探索和關(guān)于它們的這些記錄都擺在我眼前時(shí),除了從中總結(jié)出網(wǎng)易游戲在這些年間產(chǎn)生了什么樣的改變以外,我更想知道這長(zhǎng)達(dá)7年的探索中是否有什么從未改變的特質(zhì)——屬于網(wǎng)易游戲的特質(zhì)。
今年,網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會(huì)的主題是“齊聚!熱愛(ài)派對(duì)”。
先說(shuō)說(shuō)我對(duì)今年發(fā)布會(huì)的整體印象吧。這場(chǎng)發(fā)布會(huì)分為4個(gè)環(huán)節(jié),分別是“破格力量派對(duì)”“東方修煉派對(duì)”“穿越文明派對(duì)”和“極速心跳派對(duì)”。在這4個(gè)環(huán)節(jié)中,既有尚未上線的新品,也有多年運(yùn)營(yíng)的成熟產(chǎn)品的更新計(jì)劃。
其中最令人熟悉的應(yīng)該是東方修煉派對(duì)。在這個(gè)環(huán)節(jié)登場(chǎng)的幾乎都是那些耳熟能詳?shù)睦螴P,比如“夢(mèng)幻西游”“大話西游”“倩女幽魂”“陰陽(yáng)師”“逆水寒”……當(dāng)這些IP齊刷刷登場(chǎng)時(shí),我才意識(shí)到網(wǎng)易構(gòu)建IP宇宙的能力有多么強(qiáng)大。
所謂的“IP宇宙”,在這里指的并不只是眾多知名IP的集合,而是網(wǎng)易能夠?qū)⒁粋€(gè)IP的可能性發(fā)揮到極致。上面提到的幾個(gè)IP都有超過(guò)一款游戲,“夢(mèng)幻西游”“大話西游”各有4款,平臺(tái)橫跨頁(yè)游、端游、手游,最著名的“陰陽(yáng)師”IP下更是有7款衍生作品,除了我們相當(dāng)熟悉的《陰陽(yáng)師》《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽(yáng)師:百聞牌》《陰陽(yáng)師:妖怪屋》以外,這一次的發(fā)布會(huì)又公布了另外3款全新的“陰陽(yáng)師”游戲,《陰陽(yáng)師:妖怪小班》《代號(hào)·世界》和《代號(hào):Onmyoji idol project》,分別是輕推理派對(duì)手游、世界冒險(xiǎn)RPG和偶像養(yǎng)成。
在2018年時(shí),觸樂(lè)曾經(jīng)在報(bào)道中寫(xiě)道,“(網(wǎng)易)著重營(yíng)造的是新作在細(xì)分領(lǐng)域的差異化格局,對(duì)于現(xiàn)有IP重視程度也很高”。這一點(diǎn)在3年后的這場(chǎng)發(fā)布會(huì)中得到了充分的展示——細(xì)分,實(shí)在是太細(xì)分了。品類細(xì)分在當(dāng)下已經(jīng)成為了一種眾所皆知的趨勢(shì),而網(wǎng)易在這一點(diǎn)上表現(xiàn)得尤其突出。
對(duì)于像網(wǎng)易這樣體量的大廠來(lái)說(shuō),一個(gè)亟需面對(duì)的問(wèn)題是,當(dāng)所有的品類(或者用大廠的說(shuō)法,“賽道”)下都有了最具有代表性的產(chǎn)品時(shí),我們還能去做什么?是在同一個(gè)品類下奮勇?tīng)?zhēng)先,還是另外開(kāi)拓細(xì)分領(lǐng)域?如果答案是后者,那么細(xì)分領(lǐng)域有什么呢?細(xì)分領(lǐng)域能夠吸引足夠多的用戶嗎?
本質(zhì)上,這是一個(gè)“沒(méi)有需求就創(chuàng)造需求”的問(wèn)題。大部分玩家其實(shí)一開(kāi)始也不知道自己喜歡的是什么,大家都面對(duì)著市場(chǎng)上的一眾產(chǎn)品,在不斷嘗試中了解自己,并為自己分類:哦,我是MOBA玩家;哦,我喜歡MMORPG上的社交;哦,請(qǐng)多多地把女性向戀愛(ài)手游砸向我!
但這些分類其實(shí)是“存在先于主義”的。一些人出于“這樣或許有意思”而開(kāi)發(fā)了這些產(chǎn)品,并為它們分門別類,玩家們就根據(jù)這些分類來(lái)界定自己,但這種界定其實(shí)并沒(méi)有那么牢固。一個(gè)MOBA玩家或許不會(huì)喜歡戀愛(ài)手游,但他很有可能對(duì)漫威IP的MOBA《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》感興趣呀!而且,誰(shuí)知道他會(huì)不會(huì)喜歡職人群像劇主題的卡牌呢?哦,不喜歡職人?那Roguelike卡牌怎么樣?不喜歡卡牌的話要不要試試戰(zhàn)棋呢?
哪怕只喜歡一個(gè)品類,那也有更多的主題世界可以玩——因?yàn)椤秹?mèng)幻西游》手游而成為MMO玩家的,嘗試一下《大話西游》放置版或者《逆水寒》手游也是不錯(cuò)的選擇,甚至可以試試看《有殺氣童話2》,那可是MMO+ARPG呢!
令我印象最深的一點(diǎn)是,在這場(chǎng)520發(fā)布會(huì)上亮相的所有新產(chǎn)品,沒(méi)有兩款是完全相同的類型。有一些類型或題材是基本的關(guān)鍵詞,比如卡牌、沙盒、射擊、ARPG、末世……這些關(guān)鍵詞產(chǎn)生了各種各樣的組合,而這些組合背后是各種各樣的游戲和它們所創(chuàng)造的虛擬世界。一個(gè)人不可能對(duì)這些產(chǎn)品全都抱有熱情,但也幾乎不可能在這幾十款中挑不出一個(gè)心動(dòng)的選擇。這就是細(xì)分領(lǐng)域的好處。
在這4場(chǎng)風(fēng)格各異的主題派對(duì)中,我首先關(guān)心的是,那些已經(jīng)上線的游戲們現(xiàn)在如何了?
比如說(shuō)我一直很在意的《第五人格》。在2017年的發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易游戲公布了《第五人格》的消息——在那一年,《第五人格》顯得尤其特別。它的風(fēng)格是國(guó)產(chǎn)主流手游中少有的哥特風(fēng),它的非對(duì)稱競(jìng)技玩法對(duì)于許多國(guó)內(nèi)玩家而言也是頭一次聽(tīng)說(shuō)。
從2017年的報(bào)道來(lái)看,它還只有一個(gè)懸念站,玩家們只能通過(guò)解謎H5小游戲和一條短短的宣傳片來(lái)了解這個(gè)新產(chǎn)品。在這些年間,《第五人格》從一款有點(diǎn)兒大膽的新產(chǎn)品變成了網(wǎng)易游戲最具知名度的成熟產(chǎn)品之一。在今年的發(fā)布會(huì)上,它也照例公布了幾項(xiàng)更新,包括兩位全新角色與一張全新地圖,職業(yè)聯(lián)賽獎(jiǎng)金池升至400萬(wàn)人民幣,并且將陸續(xù)展開(kāi)與奧飛以及GSC的聯(lián)動(dòng)——還記得去年它與《名偵探柯南》的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)吧?對(duì)于《第五人格》做聯(lián)動(dòng),我是有信心的。
我們?cè)?019年的報(bào)道中第一次提到《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》。在那一年的發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易在一開(kāi)始就宣布了與The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作開(kāi)發(fā)的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》。這款游戲被玩家們稱作“方可夢(mèng)”,因?yàn)槔锩娴乃薪巧际欠筋^方腦的——看上去就像是寶可夢(mèng)們來(lái)到了《我的世界》。就在不久前,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》開(kāi)啟了全平臺(tái)公測(cè),迅速攀升至App Store免費(fèi)榜第一。在這次發(fā)布會(huì)中,兩位方臉寶可夢(mèng)訓(xùn)育師邀請(qǐng)玩家前往這片可愛(ài)的“方可樂(lè)島”,看得出玩家在這片島上能夠嘗試烹飪、裝扮、養(yǎng)成、對(duì)戰(zhàn)等多種玩法,令人期待。
在2016年,網(wǎng)易游戲的重頭戲依然是兩個(gè)“西游”IP。在當(dāng)時(shí)的報(bào)道里,我們談?wù)撝鼈兎謩e推出的“互通版”和“手游網(wǎng)頁(yè)版”,帶著一絲驚奇——這兩個(gè)版本名字不同,但意義都在于讓玩家在電腦上玩到手游。這或許是從端游時(shí)代轉(zhuǎn)到移動(dòng)游戲時(shí)代的一個(gè)過(guò)渡階段吧?廠商擔(dān)心步子邁得不夠快,但也擔(dān)心步子邁得太大。
現(xiàn)在我們已經(jīng)完全沒(méi)有這種擔(dān)憂了。到了今天,兩個(gè)“西游”IP更多地在其他領(lǐng)域發(fā)力。對(duì)于老IP來(lái)說(shuō),一方面要在游戲內(nèi)維持穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng),另一方面也要在線下拓展自己的影響力?!皦?mèng)幻西游”方面,有一部國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫(huà)《時(shí)空之隙》將要上線,一整套城市文旅計(jì)劃也在徐徐展開(kāi)。桂林、西安、洛陽(yáng)、長(zhǎng)春等城市的知名旅游景點(diǎn)將會(huì)還原“夢(mèng)幻西游”IP中的經(jīng)典場(chǎng)景,讓玩家在線下也能收獲到如同虛擬世界一般的夢(mèng)幻體驗(yàn)?!按笤捨饔巍狈矫嫱瑯右苍谔剿鱾鹘y(tǒng)文化創(chuàng)新傳承的工作,推出了“大話佳節(jié)計(jì)劃”“大話兄弟隨心聚”等活動(dòng)。隨著“大話西游”IP邁進(jìn)19周年,盛大的嘉年華活動(dòng)也將隨之展開(kāi)。
當(dāng)然,這幾年關(guān)心網(wǎng)易游戲的人也很難不關(guān)注到《率土之濱》《明日之后》《荒野行動(dòng)》這幾款非常具有代表性的作品,在一個(gè)特定的時(shí)期,這幾款游戲似乎定義了網(wǎng)易的某種風(fēng)格——但網(wǎng)易顯然已經(jīng)不拘泥于某一種、或者某幾種風(fēng)格了。這些曾經(jīng)取得過(guò)大成功的游戲需要留住老用戶,同時(shí)從一堆具有競(jìng)爭(zhēng)力的新產(chǎn)品中爭(zhēng)奪新用戶。這確實(shí)是有點(diǎn)兒壓力。比如《荒野行動(dòng)》就一口氣曝光了多個(gè)重大的產(chǎn)品更新計(jì)劃,更宣布游戲的新主題曲將由澤野弘之(他曾經(jīng)為《進(jìn)擊的巨人》《異域神劍X》《英雄聯(lián)盟》等作品配樂(lè))作曲、編曲,也開(kāi)展了“國(guó)漫聯(lián)動(dòng)計(jì)劃”,似乎要與國(guó)漫進(jìn)行更廣泛的合作。
在過(guò)去的幾年間,我們能看到這些產(chǎn)品的探索。這些探索未必沒(méi)有走過(guò)彎路,也未必全都一一落實(shí),但它們每一年都能如期出現(xiàn)在玩家面前,宣布新的計(jì)劃,推出新的內(nèi)容,這已經(jīng)是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力的體現(xiàn)。
今年有哪些新游戲?新游戲看起來(lái)怎么樣?
在發(fā)布會(huì)上打頭陣的《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款MOBA游戲。好吧,我不是漫威IP的粉絲,但我也能大致認(rèn)出那些登場(chǎng)人物:鋼鐵俠、蜘蛛俠、奇異博士……其他人是什么來(lái)著?今年6月,《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將開(kāi)啟先鋒測(cè)試。
另外一款備受關(guān)注的IP作品《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》已開(kāi)啟過(guò)兩次內(nèi)測(cè)。?這是“哈利·波特”IP在中國(guó)唯一官方授權(quán)的正版手游,對(duì)它來(lái)說(shuō),打造一種原汁原味的氛圍非常重要。《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》聰明地選擇了復(fù)古繪本風(fēng)的美術(shù)路線,保留了“手繪的線條和紙張的質(zhì)感”,讓人物就像是從插圖中走出來(lái)的一樣。它的音樂(lè)在一眾產(chǎn)品中也格外突出,頗有原著的味道。這實(shí)在是了不起。
著名的漫畫(huà)作品《工作細(xì)胞》也要由網(wǎng)易做成手游了。這部漫畫(huà)非常有創(chuàng)意地將人體內(nèi)的不同功能的細(xì)胞擬人化,讓他們忙于應(yīng)付各種各樣的緊急情況。從發(fā)布會(huì)提供的信息中,我們尚不知道這個(gè)IP會(huì)以什么樣的玩法來(lái)呈現(xiàn),但我不是特別擔(dān)心——這個(gè)IP提供了一些相當(dāng)有潛力的設(shè)定,它本身就是非常適合被改成游戲的。
有幾款新品看上去就很二次元。這包括“陰陽(yáng)師”IP下的3款衍生作品,還有《伊格效應(yīng)》《湮滅效應(yīng)》和《月神的迷宮》——雖然同為二次元,但它們的題材大相徑庭。職人群像劇、武器機(jī)甲、Roguelike……有的是由《Fami通》的腳本作家擔(dān)任編劇,有的邀請(qǐng)了來(lái)自各國(guó)的80多位畫(huà)師進(jìn)行美術(shù)制作,有的直接走上了頗有特色的日式西方魔幻風(fēng)格。
有兩款游戲在題材上特別吸引人。一款是賽博朋克題材的單機(jī)劇情推理游戲《未知記錄》,探討的就是賽博朋克的老話題:未來(lái)的賽博世界是什么樣?人類將如何在那樣的世界里自處?另一款則是末世蒸汽朋克《Project IN》,它的玩法尚未披露,但宣傳片看起來(lái)就是那個(gè)味道——“黃昏下的鐵拳浪漫與英雄傳奇”,令人期待。
再來(lái)是《陳情令》手游。坦率地說(shuō),知名小說(shuō)和影視劇IP改成游戲確實(shí)會(huì)讓我有點(diǎn)兒提心吊膽。一方面,這個(gè)IP本身具有的海量粉絲是一個(gè)很好的群眾基礎(chǔ);另一方面,它在其他領(lǐng)域獲得的成功也有可能讓游戲開(kāi)發(fā)受到不少掣肘,但我們最終還是要跨出這一步的。其他文藝領(lǐng)域的IP也可以為游戲所用,并且游戲?qū){借特有的表達(dá)方式重構(gòu)IP的情感體驗(yàn)——我希望《陳情令》手游能做出新的探索。
在這么多款新游戲中,要說(shuō)我個(gè)人最期待什么,那么一定是《零號(hào)任務(wù)》了。這是一款2v4潛入對(duì)抗手游(又是快樂(lè)的非對(duì)稱競(jìng)技!),玩家分為兩個(gè)陣營(yíng),一個(gè)是潛入方,一個(gè)是追擊方。潛入方要躲避追蹤、破譯密碼,最后保證3個(gè)以上的隊(duì)友成功逃生;追擊方的任務(wù)自然就是抓到人群中的潛入方。最妙的是,潛入方可以打扮成場(chǎng)景中的數(shù)百個(gè)NPC混過(guò)敵人的追蹤——哎呀這也太《Hitman》了吧?本《Hitman》愛(ài)好者大喜,因?yàn)楦嫒送嫘臋C(jī)比跟電腦玩有趣多了。
最后不得不提的是《暗黑破壞神?:不朽?》——對(duì),就是這個(gè)復(fù)雜的寫(xiě)法。雖然關(guān)于這款游戲的消息很多,但這還是它首次在網(wǎng)易520登場(chǎng)。制作總監(jiān)、游戲總監(jiān)都在視頻中亮相,向玩家們報(bào)告目前的工作進(jìn)度?!拔覀円欢〞?huì)竭盡全力為《暗黑破壞神》的硬核粉絲奉上毫無(wú)妥協(xié)的游戲體驗(yàn)?!敝谱骺偙O(jiān)說(shuō),“有標(biāo)志性的砍殺玩法、痛宰恐怖的致命怪物,以及必不可少的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)利品……”這些令人激動(dòng)的元素在不久以后的暑期將會(huì)全部與玩家見(jiàn)面。
除了以上提到的這些,你還可以期待:同名端游IP改編的MMO手游《逆水寒》,混合了ARPG和MMO玩法的童話題材游戲《有殺氣的童話2》,太空題材的SLG游戲《無(wú)盡的拉格朗日》,“星戰(zhàn)”粉絲至愛(ài)之選、能夠探索8000多個(gè)星系的《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》,根據(jù)單機(jī)原作改編的末世生存經(jīng)營(yíng)手游《冰汽時(shí)代:最后的家園》,海洋廢土射擊MMO《代號(hào):ATLAS》,“魔獸”風(fēng)的RTS游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》,維京題材歷史養(yǎng)成手游《Vikingard》,3A級(jí)的擬真操控競(jìng)速游戲《巔峰極速》,主打改裝玩法的寫(xiě)實(shí)風(fēng)競(jìng)速游戲《王牌競(jìng)速》,生存奪金射擊游戲《超凡先鋒》,2.5D豎版休閑彈幕射擊游戲《彈幕槍王》,可愛(ài)的休閑競(jìng)技游戲《蛋仔派對(duì)》,娛樂(lè)圈題材的女性向手游《絕對(duì)演繹》等等……
從2015年至今,每一年520的新產(chǎn)品數(shù)量都比上一年更多。看起來(lái),網(wǎng)易不但在與其他廠商競(jìng)爭(zhēng),也在與過(guò)去的自己競(jìng)爭(zhēng)。其實(shí)我有點(diǎn)兒擔(dān)心網(wǎng)易會(huì)過(guò)度追求在數(shù)量上的超越——哪怕這些產(chǎn)品都能保證還不錯(cuò)的質(zhì)量(尤其是與過(guò)去相比,如今技術(shù)突飛猛進(jìn)),一股腦兒地推出這么多產(chǎn)品也有可能讓玩家感到審美疲勞。這就像選秀節(jié)目一樣,每年都有幾百名年紀(jì)輕輕的漂亮男孩和漂亮女孩走進(jìn)人們的視野,但市場(chǎng)最終能消化的也只有其中很小的一部分。 當(dāng)每年推出幾十款新作品已經(jīng)成為大廠的常態(tài),如何精準(zhǔn)地找到市場(chǎng)的需求點(diǎn),甚至創(chuàng)造出一個(gè)大受歡迎的新需求點(diǎn),這是大廠們共同面對(duì)的課題。
網(wǎng)易游戲的一個(gè)標(biāo)志性的口號(hào)是:游戲熱愛(ài)者。這也是他們將每年的發(fā)布會(huì)設(shè)置在5月20號(hào)這個(gè)特殊日子的原因。這么多年下來(lái),網(wǎng)易游戲還能稱得上是游戲熱愛(ài)者嗎?
作為大廠來(lái)說(shuō),再真誠(chéng)的游戲愛(ài)好者也活在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,如果不能順應(yīng)或者創(chuàng)造新的潮流,它很有可能會(huì)被拋下。每一年,我們都能看到網(wǎng)易游戲在進(jìn)行各種各樣的路線調(diào)整,有些調(diào)整步子大一些,有的調(diào)整步子小一些?!堵释林疄I》成功了,接下來(lái)SLG就會(huì)多一些;《陰陽(yáng)師》成功了,連著幾年都推出“陰陽(yáng)師”IP的衍生作品;這兩年或許是賽道調(diào)整,或許是意識(shí)到某些品類的飽和,就如去年的報(bào)道所說(shuō),他們開(kāi)始“將一群風(fēng)格各異的作品塞進(jìn)一場(chǎng)發(fā)布會(huì)中”,在細(xì)分領(lǐng)域上不斷拓展。你說(shuō)這是順應(yīng)市場(chǎng)趨勢(shì)也好,是滿足玩家需求也好,這些都是對(duì)的——但在我看來(lái),最重要的是,他們一直維持著作為“游戲熱愛(ài)者”的基調(diào)。
當(dāng)然,這些年下來(lái),也會(huì)有一些游戲在公布以后沒(méi)能上線,或者上線以后沒(méi)能獲得預(yù)想中的成功——我不想避諱談?wù)撨@一點(diǎn)。事實(shí)上,對(duì)于任何一家游戲公司而言,一部分游戲大受歡迎,一部分游戲由于各種各樣的原因被淘汰,這都是再正常不過(guò)的事情。更何況是一家每年都要推出幾十款新游戲的大廠,探索未來(lái)的道路本來(lái)就不可能是百分之百準(zhǔn)確的。事實(shí)上,可能只要八成準(zhǔn)確或七成準(zhǔn)確,可能只要一款游戲恰如其分地握住了時(shí)代的脈搏,一家游戲公司可能就能在未來(lái)的10年中一直身處在浪潮的潮頭。
事實(shí)上,網(wǎng)易游戲每年都有值得拿來(lái)一說(shuō)的成果。比如2016年宣布代理《我的世界》中國(guó)版,2017年推出的《第五人格》,以及這幾年間逐漸構(gòu)筑的“陰陽(yáng)師”宇宙……去年,他們一口氣公布了58款游戲,那些游戲涵蓋的內(nèi)容和品類實(shí)在太多,就像我們?cè)诋?dāng)時(shí)報(bào)道中所說(shuō)的那樣,“你很難說(shuō)發(fā)布會(huì)的主角是哪一款游戲”,探索前路的意義已經(jīng)超越了某種單一風(fēng)格。
這些趨勢(shì),這些改變,將會(huì)深遠(yuǎn)地影響網(wǎng)易游戲在未來(lái)的道路。
2015年,網(wǎng)易游戲第一次舉行520發(fā)布會(huì)時(shí),觸樂(lè)以《一個(gè)發(fā)布會(huì)連發(fā)20款以上新產(chǎn)品是一線大廠的新標(biāo)志了》為題,報(bào)道了這場(chǎng)以“聚合精品,共享熱愛(ài)”為主題的盛會(huì)——在當(dāng)時(shí)看來(lái),“透著特別有錢和特別有決心”的網(wǎng)易游戲正在以一種高歌猛進(jìn)的姿態(tài)大跨步地前進(jìn),人們驚訝于網(wǎng)易的節(jié)奏之快、產(chǎn)品之多,甚至到了奢侈的程度。
如今我們已經(jīng)很少以這樣的腔調(diào)談?wù)撚螒蚬?,或者說(shuō)一線大廠了。在大家眼中,大廠的年度發(fā)布會(huì)推出個(gè)幾十款游戲只能算平常事,每一款游戲看上去都制作精良也只是堪堪及格,這幾十款游戲能否經(jīng)得起推敲,能否帶來(lái)新的驚喜,才是人們關(guān)注的重點(diǎn)。
你會(huì)對(duì)網(wǎng)易游戲的探索有信心嗎?或許每個(gè)人有不同的角度和回答,但我看過(guò)從2015年到2020年所有關(guān)于網(wǎng)易520的報(bào)道后,我認(rèn)為網(wǎng)易游戲確實(shí)逐漸探索出了一條屬于自己的路。這條路或許正是他們這么多年來(lái)始終如一的那些特質(zhì),比如說(shuō)熱愛(ài)、真誠(chéng)、專注,和一種我只在他們身上體會(huì)過(guò)的溫情。
探索的道路并不容易,當(dāng)然。有艱難,有迂回,有波折,在我們不知道的地方還有太多歡笑和淚水——但無(wú)論如何,這都是一條屬于熱愛(ài)者的路,這一點(diǎn)我始終相信。
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