總之,很有趣,值得關(guān)注。
今天下午,網(wǎng)易520年度發(fā)布會(huì)在廣州舉辦。
這是網(wǎng)易將5月20日定為“游戲熱愛日”以來,第三次舉辦520年度發(fā)布會(huì),同時(shí),今年也是網(wǎng)易游戲20周年。和騰訊互娛每年的UP年度發(fā)布會(huì)類似,每年的520,網(wǎng)易都會(huì)集中公布大堆游戲相關(guān)內(nèi)容。
今年的520,網(wǎng)易分為4個(gè)章節(jié),分別是“旗艦產(chǎn)品IP建設(shè)計(jì)劃”、“旗艦產(chǎn)品IP神秘戰(zhàn)略發(fā)布”、“年度新品有料要爆”以及“大牌合作新品&王牌自研新品發(fā)布”。
“旗艦產(chǎn)品IP建設(shè)計(jì)劃”每年大同小異,主角永遠(yuǎn)是《夢幻西游》、《大話西游》、《天下》等老端游產(chǎn)品的IP布局新動(dòng)向。今年520宣布了《夢幻西游》和唐人合作的影視劇的新進(jìn)度,《大話西游》的情懷紀(jì)錄片系列,以及《天下》的新版本內(nèi)容,以及電視劇《天下之弈劍聽雨》的新進(jìn)展。
“旗艦產(chǎn)品IP神秘戰(zhàn)略發(fā)布”則是《倩女幽魂》《陰陽師》《鎮(zhèn)魔曲》《光明大陸》等幾款游戲的新動(dòng)向,大都是新的游戲內(nèi)容。
“年度新品有料要爆”公布了網(wǎng)易目前幾款重點(diǎn)新品的動(dòng)向,包括《逆水寒》《戰(zhàn)意》《我的世界》《九州海上牧云記》《坦克世界閃擊戰(zhàn)》《魔法禁書目錄》。
排在最后一個(gè)、時(shí)間也最緊促的“大牌合作新品&王牌自研新品發(fā)布”環(huán)節(jié)反而是我最關(guān)心的環(huán)節(jié),我認(rèn)為這是這場發(fā)布會(huì)真正的重點(diǎn),但前三個(gè)環(huán)節(jié)過長的前奏讓發(fā)布會(huì)進(jìn)行到這里的時(shí)候我已經(jīng)感到有點(diǎn)昏昏欲睡,就像前兩年一樣,網(wǎng)易的520仍然沒有擺脫節(jié)奏上的問題,我認(rèn)為如果順序調(diào)換一下,效果也許會(huì)更好。實(shí)際上,這個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)布的大部分游戲,也完全值得更詳細(xì)的介紹。
新品環(huán)節(jié)共發(fā)布了13款新游戲,有自研有代理。
自研部分:《永遠(yuǎn)的7日之都》《叛逆性百萬亞瑟王》《第五人格》《暴走小飛機(jī)》《三國如龍傳》《戰(zhàn)國志》《軒轅劍3D手游》
代理部分:《影之詩》《邊境之旅》《潮人籃球》《泰坦黎明》《漢王紛爭》《初音速》
我會(huì)著重說一下我印象比較深的幾款。
一個(gè)二次元手游,現(xiàn)場公布了一個(gè)PV動(dòng)畫,制作上非常精良,可以看出故事背景明顯是放在日本。
我沒有在網(wǎng)上找到520現(xiàn)場公布的《永遠(yuǎn)的7日之都》新PV動(dòng)畫,只能先用一個(gè)去年發(fā)布的預(yù)告視頻湊一下數(shù),各位可以感受一下。
這里還有一個(gè)玩法演示視頻,來自剛剛結(jié)束的刪檔封測。
從實(shí)測視頻上看,很容易將這款游戲歸為《崩壞3》那樣的ACT手游,不過從游戲介紹以及玩家的反饋來看,《永遠(yuǎn)的7日之都》最大的特點(diǎn)實(shí)際上在于劇情和選擇。
引用一段首測時(shí)的B站玩家介紹:
目前是AVG游戲,玩家在游戲劇情中要做出選擇,影響游戲劇情的發(fā)展和結(jié)局。游戲一周目7天,每天的體力有限,體力用完才能進(jìn)入下一天,下一天回復(fù)體力,神器使的部分體力值等。戰(zhàn)斗啊建造啊巡查啊都要消耗體力,記得合理分配。戰(zhàn)斗模式就是玩家操控一個(gè),帶兩個(gè)AI,俯瞰視角,玩家可以隨意切換要操控的神器使,
游戲目前三個(gè)結(jié)局,全是悲?。˙E)。
剛剛結(jié)束的二測新增和改動(dòng)了不少新內(nèi)容,不過整體上的變化不大。尤其是這款游戲出現(xiàn)了一般單機(jī)游戲才有的N周目設(shè)定,看起來頗有些新奇。
這款游戲不論從命名還是內(nèi)容,都滿溢著一股中二感。很難想象,這是網(wǎng)易這樣的大公司接下來將要主推的重點(diǎn)產(chǎn)品。不得不說,在“二次元”這條路上,網(wǎng)易看起來比起國內(nèi)大多數(shù)蹭概念的公司已經(jīng)前進(jìn)了很多。至少,能感覺到是“自己人”了。
總之,很有趣,值得關(guān)注。
我關(guān)注《第五人格》是在發(fā)布會(huì)前幾天,網(wǎng)易上線了這款游戲的懸念站,做了一個(gè)很精致的解謎H5小游戲。
游戲的畫風(fēng)很特別,氣氛陰暗壓抑,國產(chǎn)主流游戲少見這樣的“維多利亞時(shí)代的怪誕哥特風(fēng)格”,我起初以為這可能會(huì)是一個(gè)用來賺賺口碑的單機(jī)小游戲,直到后來,才知道這款游戲的定位是:不對稱對抗競技手游。
沒錯(cuò),網(wǎng)易打算在手機(jī)上做一款《黎明殺機(jī)》了……
這里有個(gè)懸念視頻:
在會(huì)后的采訪里,網(wǎng)易相關(guān)人員也很坦率地承認(rèn)這款游戲得到了《黎明殺機(jī)》的啟發(fā),不過他也保證,在具體的游戲內(nèi)容上,兩者將會(huì)完全不同。
由于現(xiàn)在關(guān)于玩法沒有更進(jìn)一步的信息,所以也就只能在腦海里猜想了。
總之,很有趣,值得關(guān)注。
簡單的說,這是一款io游戲。如果你還不知道什么叫做io游戲,可以參考《球球大作戰(zhàn)》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》,或者看看這篇文章。
關(guān)于游戲的玩法,您可以看看這個(gè)視頻:
我們很早之前就談?wù)撨^io游戲,我也一直認(rèn)為,io游戲的流行,和《王者榮耀》的流行,他們背后的邏輯是一致的。玩家需要輕度的、可以隨時(shí)玩隨時(shí)放下、有對抗有樂趣不被日常捆綁的游戲。
從《球球大作戰(zhàn)》火起來開始,就注定了一io游戲一定會(huì)變成大廠們的戰(zhàn)場之一。
相比于騰訊的《瘋狂貪吃蛇》,網(wǎng)易的《暴走小飛機(jī)》看起來要更有誠意一些。畢竟前者只是粗暴的山寨,后者至少是在領(lǐng)會(huì)io游戲精髓的前提下,開發(fā)了新的玩法。
總之,很有趣,值得關(guān)注。
對于大多數(shù)日系手游玩家而言,今天最受關(guān)注的游戲應(yīng)該是《影之詩》。520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易正式宣布了代理《影之詩》這一消息,雖然早在好幾天之前大家就從官網(wǎng)泄漏的嘉賓名單里猜到了端倪。
《影之詩》在日本擁有不小的人氣,作為一個(gè)立繪精良、符合日系審美的卡牌對戰(zhàn)游戲,它被視為《爐石傳說》的強(qiáng)有力競爭者。因此當(dāng)暴雪在中國的合作方拿下了《影之詩》的國服代理,這件事情還是多少有些微妙的。
不過可惜的是,《影之詩》的發(fā)布環(huán)節(jié)實(shí)在過于短暫,幾乎沒有透露任何有效信息。而玩家們最為關(guān)注的就是從日服轉(zhuǎn)回國服是否會(huì)得到有吸引力的補(bǔ)償,甚至是直接轉(zhuǎn)移賬號資料。當(dāng)然,在會(huì)后的專訪中,我問了這個(gè)問題,不過沒有得到明確的答復(fù)——一切都還在制定當(dāng)中。不過我得到一個(gè)有趣的信息,網(wǎng)易在考慮為這款游戲加入本地化的具有中國特色的原創(chuàng)卡牌。
順帶一提,在第四個(gè)環(huán)節(jié)里,還有個(gè)很有意思的小環(huán)節(jié)——網(wǎng)易宣布和《自由之戰(zhàn)》開發(fā)商DW達(dá)成合作,獲得DW雙輪盤操作專利授權(quán),并應(yīng)用到旗下所有游戲中。
這個(gè)矛頭所指可以說不言而喻,DW曾經(jīng)在去年ChinaJoy舉旗,指責(zé)騰訊《王者榮耀》抄襲了他們的專利設(shè)計(jì),并且起訴了騰訊。
而現(xiàn)在,網(wǎng)易和DW展開了正正經(jīng)經(jīng)的授權(quán)合作,除了要打騰訊的臉之外,這個(gè)意思也再明顯不過:“我們也要做MOBA手游啦!”
雖然今天并沒有公布一款MOBA手游,但我相信網(wǎng)易內(nèi)部應(yīng)該已經(jīng)至少有3個(gè)以上的MOBA手游項(xiàng)目開始啟動(dòng)了,嗯……我們明年520見!
相比去年、前年,一個(gè)非常明顯的變化是,網(wǎng)易公布的新游當(dāng)中,ARPG變少了(前年的520,大概公布了十多款A(yù)RPG,幾乎是同一個(gè)模子印出來的),MMO變少了。SLG類型的游戲倒是多了幾款,很明顯受到了《率土之濱》的成功的影響。
同時(shí),游戲的品類又開始豐富多樣了起來,在玩法上,也不再像過去那么追求穩(wěn)妥保守。在過去的一段時(shí)間里,整個(gè)游戲行業(yè)缺乏創(chuàng)新與變化的氛圍,一切都圍著IP轉(zhuǎn),現(xiàn)在我能感受到一個(gè)明顯的趨勢,一部分創(chuàng)新的活力又回來了,而且還是在大廠們身上。
不論是騰訊還是網(wǎng)易,它們似乎都意識到了一件事情,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和一些套路化的東西不再那么好用了,而誰不主動(dòng)出擊,誰就有可能失去未來。不論是網(wǎng)易的《陰陽師》,還是騰訊的《王者榮耀》,它們的成功都并不符合曾經(jīng)的經(jīng)驗(yàn)套路,但他們的威力有目共睹。
曾經(jīng)大廠們不愿意冒著風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行創(chuàng)新,它們將IP視為最大武器,認(rèn)為調(diào)用已有資源就能很好地獲得成功,但現(xiàn)在,形勢似乎又發(fā)生了變化,它們開始嘗試著積極探索新的邊界,并把目光放得更長遠(yuǎn),放到了那些過去不太關(guān)注的領(lǐng)域里。它們現(xiàn)在都知道了,這些看似小眾的流行中,蘊(yùn)藏著下一個(gè)巨大成功的機(jī)會(huì)。
總之,很有趣,值得關(guān)注。
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