讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)這次發(fā)布會(huì)上我的感受吧——只是個(gè)人感受,因?yàn)槭乾F(xiàn)場(chǎng)寫的,我也不準(zhǔn)備做太多的分析,也許有的時(shí)候我忍不住就開始說(shuō)怪話了,讓我們開始吧。
“玩游戲不是一件虛度光陰的事情?!?/p>
我超級(jí)喜歡這次發(fā)布會(huì)開始前的視頻,幾乎和上次發(fā)布會(huì)一樣喜歡。這些視頻直接宣示了游戲者在社會(huì)中占據(jù)了主流地位:他們已經(jīng)長(zhǎng)大了,他們的青年時(shí)代伴隨著游戲,現(xiàn)在他們有興趣也有能力讓游戲成為主流文化之一。游戲行業(yè)已經(jīng)成熟到可以回憶、強(qiáng)大到可以寬容,可以把這一切以寬容的態(tài)度展示出來(lái)。然后,網(wǎng)易有足夠多的資金把這些東西以相當(dāng)主流化的方式展示出來(lái)。
這次發(fā)布會(huì)將要發(fā)布40余款游戲產(chǎn)品——40余款!就算是下餃子也足夠費(fèi)勁,我們當(dāng)然也制作了一張信息圖(下次我們不準(zhǔn)備再用這種已經(jīng)不新鮮的方式了,相信我),但這次我準(zhǔn)備純粹以個(gè)人感受說(shuō)一說(shuō)這次發(fā)布會(huì)。
騰訊和網(wǎng)易每年都會(huì)搞出一個(gè)游戲發(fā)布會(huì),這兩家公司收入加起來(lái),大概要占據(jù)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)總收入的一半以上。他們相互較勁,把年度產(chǎn)品發(fā)布會(huì)提到一個(gè)全新的高度,會(huì)場(chǎng)本身越來(lái)越華麗,舞臺(tái)上的LED大屏幕越來(lái)越大,都奔著蘋果的路子去。但兩家公司的風(fēng)格仍然在發(fā)布會(huì)里有所體現(xiàn),具體到網(wǎng)易的發(fā)布會(huì),和騰訊的UP+相比,給人的感受更加人文一些。丁迎峰先生在講話中談到“你是誰(shuí)?你喜歡和擅長(zhǎng)什么?”這聽起來(lái)好像是和“你從哪兒來(lái),要去哪兒”一樣的哲學(xué)大哉問(wèn)。
網(wǎng)易似乎吸取了上一年520的教訓(xùn),本次發(fā)布會(huì)整體的節(jié)奏相當(dāng)不錯(cuò),也沒(méi)有什么故弄玄虛,所有的演講者仍然快速地扔出一個(gè)又一個(gè)消息,每個(gè)消息都可以單獨(dú)開一個(gè)發(fā)布會(huì)那種。
讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)這次發(fā)布會(huì)上我的感受吧——只是個(gè)人感受,因?yàn)槭乾F(xiàn)場(chǎng)寫的,我也不準(zhǔn)備做太多的分析,也許有的時(shí)候我忍不住就開始說(shuō)怪話了,讓我們開始吧。
《夢(mèng)幻西游》當(dāng)然是網(wǎng)易最重頭的產(chǎn)品,但讓我們先忽略它取得的巨大成就,這次發(fā)布會(huì)上讓我感興趣的東西大概有以下這些:
首先是《夢(mèng)幻西游》互通版與桌面版——現(xiàn)在你可以在手機(jī)上玩到電腦版的《夢(mèng)幻西游》并且完全互通,也可以在電腦上玩手機(jī)版的《夢(mèng)幻西游》。從電腦到手機(jī),再?gòu)氖謾C(jī)回到桌面,這里面有一個(gè)非常有趣的邏輯,用戶玩的究竟是什么呢?是游戲還是社交關(guān)系?這又是一個(gè)其他公司可以模擬的招數(shù)么?《夢(mèng)幻西游》證明了重度游戲在移動(dòng)設(shè)備上也可以足夠受歡迎,但現(xiàn)在它又回到了電腦桌面。
《夢(mèng)幻西游》無(wú)雙版:在去年的520上曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò),你看名字也能知道它是個(gè)什么風(fēng)格的產(chǎn)品,從現(xiàn)場(chǎng)演示來(lái)看,聲畫表現(xiàn)和打擊效果都還不錯(cuò)。按網(wǎng)易的說(shuō)法,“我們吸收了夢(mèng)幻的組隊(duì)和社交精髓”。網(wǎng)易很顯然希望用這個(gè)版本打入ARPG的市場(chǎng)。
《夢(mèng)幻西游》IP其他衍生產(chǎn)品:就像其他歷史悠久的“IP”一樣,《夢(mèng)幻西游》努力讓自己跟上時(shí)代,它們拍了動(dòng)畫片,邀請(qǐng)了TFBoys,這次還讓SNH48演唱了動(dòng)畫片的主題曲,大廠的所謂“IP戰(zhàn)略”看起來(lái)的確更靠譜一些。
整體風(fēng)格更加成人向的《大話西游》走上了和《夢(mèng)幻西游》不同的差異化道路,同樣,網(wǎng)易推出了一個(gè)叫“《大話西游》手游網(wǎng)頁(yè)版“的產(chǎn)品,然后告訴現(xiàn)場(chǎng)聽眾:”你現(xiàn)在也可以“在電腦上玩手游了”!網(wǎng)易當(dāng)然有數(shù)據(jù)證明這樣做是正確的,不過(guò),一個(gè)移動(dòng)游戲走上了這個(gè)路線,這可是我在三五年前沒(méi)想到過(guò)的。
《大話西游熱血版》:社交!社交!社交!“西游”系列作品的每一個(gè)環(huán)節(jié)都在嘶吼著“社交”這個(gè)詞兒,對(duì)于其他競(jìng)爭(zhēng)廠商而言,這是個(gè)非常氣人的優(yōu)勢(shì),畢竟不是所有作品都有那么一大堆忠誠(chéng)玩家的。
各種IP打造計(jì)劃:大致就是“錢很多,而且很誠(chéng)懇”。
整個(gè)作品顯得更加文藝了,而且劉亦菲也出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng),雖然說(shuō)話有點(diǎn)不在狀態(tài),但也怪不容易的,我聽說(shuō)昨天她剛被襲擊了一次……
《倩女幽魂》也好,《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》也好,這些游戲都在試圖讓自己變成“文化”,在這一點(diǎn)上,這些游戲品牌算是網(wǎng)易最寶貴的財(cái)富。不過(guò),你知道么,《倩女幽魂》的英文譯名是《The Chinese ghost story》。
發(fā)布會(huì)上,《天下》用游戲畫面作為最大賣點(diǎn),以手游而言,畫面效果的確驚人。推介完游戲之后,《天下》又推出了一系列“影游聯(lián)動(dòng)”的計(jì)劃——我得承認(rèn),看到這會(huì)兒,我對(duì)“泛IP戰(zhàn)略”、“影游聯(lián)動(dòng)”這些詞兒已經(jīng)開始有點(diǎn)厭倦了。
看到這兒,我開始覺得,傷其十指不如斷其一指,與其拍100部網(wǎng)劇,100部動(dòng)畫片或100部電視劇,何不攢一撥大的,來(lái)個(gè)真正的能上大銀幕的電影?
“我們用戰(zhàn)斗精神去做產(chǎn)品”“10年,我們只專注做一件事,就是將PK做到極致”“你多久沒(méi)有痛痛快快地戰(zhàn)斗過(guò)?”“去破壞”“去殺戮”“去征服一切”……“戰(zhàn)次元”!
你應(yīng)該知道這是個(gè)什么風(fēng)格的游戲了……感覺網(wǎng)易的六大IP產(chǎn)品都在強(qiáng)化自己的產(chǎn)品風(fēng)格,這當(dāng)然是必須的,但找到靠譜的獨(dú)特賣點(diǎn)可能也不太容易。以上談到的很多產(chǎn)品類型都是ARPG,但是開發(fā)組仍然使用了不同的名稱來(lái)定義游戲類型,比如“MMO戰(zhàn)斗手游”“AMMO”——后面這個(gè)詞兒聽起來(lái)讓我想起彈藥箱。
也出了移動(dòng)游戲作品——你會(huì)覺得絲毫不意外么?
這本應(yīng)是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)中最令人激動(dòng)的環(huán)節(jié),但很可惜,今天上午10點(diǎn)左右,游戲官網(wǎng)泄露,或多或少地減弱了現(xiàn)場(chǎng)的驚喜效果。
但這仍然是一個(gè)最讓我開心的時(shí)刻,網(wǎng)易將在中國(guó)大陸代理《我的世界》的PC版和手機(jī)版,這證明了網(wǎng)易代理國(guó)際頂級(jí)作品的能力。很多人都有疑惑,比如“幾乎所有人都已經(jīng)玩過(guò)《我的世界》了,”或者“這個(gè)游戲能賺多少錢”——可這些問(wèn)題在《我的世界》面前,都不會(huì)算是任何問(wèn)題呀。
因?yàn)檫@個(gè)游戲,我對(duì)網(wǎng)易的好感大概提升了100倍,代理這款游戲的行為可以同開場(chǎng)前的視頻完美對(duì)應(yīng),一個(gè)優(yōu)秀的公司需要這些產(chǎn)品,它表達(dá)了這家公司的態(tài)度。
說(shuō)說(shuō)現(xiàn)場(chǎng)吧,這個(gè)環(huán)節(jié)整體帶著瑞典的冷淡風(fēng)格,一開始放了一段洋人看起來(lái)可能又幽默又中國(guó)的視頻,然后背景音樂(lè)泉水叮咚,兩個(gè)像素主角在臺(tái)上搖搖擺擺,倒有一點(diǎn)別樣的韻味。換成是別的游戲,可能我會(huì)覺得有點(diǎn)無(wú)趣——可這是《我的世界》呀。
《九州:海上牧云記》
預(yù)告片很棒,我以為這是一部電影,但其實(shí)它是個(gè)電視劇,有80集……80集!《九州:海上牧云記》還是我記憶中第一個(gè)在舞臺(tái)上出現(xiàn)道具的環(huán)節(jié),不知道在之后我還會(huì)看到多少奇怪的道具。
古龍系列
和去年520的古龍授權(quán)概念相比,網(wǎng)易推進(jìn)了一步,提出了“古龍年”的概念。涉及到古龍IP的游戲包括《陸小鳳》、《三少爺?shù)膭Α?、《小李飛刀》、《飛刀又見飛刀》和《楚留香》(其中大部分去年520都出現(xiàn)過(guò))。但我在現(xiàn)場(chǎng)的感受是,前三款產(chǎn)品的畫面看起來(lái)區(qū)別并不大,而后面兩款產(chǎn)品都還沒(méi)有游戲畫面。
《終結(jié)者2:審判者》官方手游
第二個(gè)把道具搬上舞臺(tái)的環(huán)節(jié)——道具是一個(gè)1:1的終結(jié)者吉祥物T800。在宣傳環(huán)節(jié),大屏幕上還出現(xiàn)了《終結(jié)者2》的電影片段。
網(wǎng)易風(fēng)格的二次元手游,說(shuō)是會(huì)在日本進(jìn)行首發(fā)……大概是目前為止全場(chǎng)大屏幕上演示效果最好的游戲,而且結(jié)合LBS玩法,看起來(lái)時(shí)髦又好玩。
可能是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)表現(xiàn)最優(yōu)秀的演講者,基本也是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)上效果最好的宣傳視頻,但當(dāng)然它不是手游。
《勁舞團(tuán)》:毫無(wú)懸念地是一個(gè)音樂(lè)游戲,《勁舞團(tuán)》的口號(hào)是“重新定義非主流”、宣傳片里出現(xiàn)了“同城邂逅遭遇愛”之類的宣傳口號(hào);
《HIT》:“全球首款虛幻4打造ARPG”,但除了“畫面還不錯(cuò)”和“中文名字好難認(rèn)”之外,我沒(méi)留下什么特殊印象;
《勇士X勇士》:預(yù)告片表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)的動(dòng)作手游,讓我記住的一點(diǎn)就是主角傷害經(jīng)常爆出521.3K這種讓人驚恐的傷害數(shù)字;
《鋼鐵黎明》(DAWN OF STEEL):它得到了大概45秒的展示時(shí)間,其中30秒是在等待下一款游戲。
《異次元戰(zhàn)姬》/《番號(hào)戰(zhàn)姬》:兩款網(wǎng)易版二次元手游,現(xiàn)場(chǎng)的視頻看不出什么啦,但讓我很喜歡的一點(diǎn)是,至少?zèng)]有叫“異次元少女”和“番號(hào)少女”嘛。
《大富翁9》:似乎不需要說(shuō)太多,現(xiàn)在已經(jīng)可以在App Store上下載iOS版本了——等等,《大富翁》電競(jìng)?
在自研新品階段,在場(chǎng)觀眾終于被游戲發(fā)布轟炸到呆滯狀態(tài),說(shuō)真的,下一次與其開發(fā)布會(huì),不如開一個(gè)類似Blizzcon那樣的嘉年華,時(shí)長(zhǎng)1天或2天,也省得一下午連看數(shù)十個(gè)產(chǎn)品和數(shù)十個(gè)視頻。
網(wǎng)易把自研類產(chǎn)品分為動(dòng)作類/射擊類/MMO三個(gè)品類,大部分游戲只分到了2分鐘左右的時(shí)間,期間讓我比較感興趣的是《大航海之路》,這款游戲看起來(lái)很像《大航海時(shí)代》——不過(guò)我對(duì)《大航海時(shí)代》的期待已經(jīng)達(dá)到了“什么都好,只要給我一個(gè)能玩的游戲就就好”的程度,所以看到這個(gè)游戲出現(xiàn)還是挺高興的。
我強(qiáng)調(diào)一下,差不多每一個(gè)游戲都有一個(gè)視頻。
玩家整體回饋計(jì)劃,網(wǎng)易似乎希望能夠把一部分玩家由某個(gè)單款游戲的用戶變成“網(wǎng)易游戲”這個(gè)平臺(tái)的用戶。它讓我想起了Uplay……
缺點(diǎn):
男主持人在開始時(shí)為什么總是要說(shuō)英語(yǔ)呢……這并不國(guó)際化呀。
后面代理游戲階段,每個(gè)游戲都試圖在自己的宣講環(huán)節(jié)做出起承轉(zhuǎn)合,但許多游戲加在一起,整體感就略差,不過(guò)游戲真的的確太多了……
90%以上的網(wǎng)易自研都是ARPG或者M(jìn)MO玩法,它們看起來(lái)每一個(gè)都很像。
優(yōu)點(diǎn):
人文情懷滿溢,我的確被開場(chǎng)視頻感動(dòng)了一下。
很多產(chǎn)品都是由制作人上臺(tái)講解的,這很棒,我認(rèn)為這體現(xiàn)了一種尊重。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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