觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 92)

生活是豐富的,他們可以從生活的其他部分兼容并蓄。而國(guó)內(nèi)呢?生活在哪里,在996里嗎?

讀者楊柏檸2016年04月05日 10時(shí)37分

假期轉(zhuǎn)眼就過(guò)完了,你還好嗎,有沒(méi)有新故事可以講呢?

關(guān)于旅途,我有一種很強(qiáng)烈的感受:每次在路上的時(shí)候,時(shí)間都好像發(fā)生了微妙的變化。不同的旅途場(chǎng)景隔著遙遠(yuǎn)的時(shí)空串在一起,那個(gè)平日里歷經(jīng)人事的姑娘像是在別處,而我只是讀她故事的一個(gè)旅人。

假日的旅途中,春天是真真切切地到來(lái)了,彼時(shí)想起的是周云蓬那句“春天/責(zé)備上路的人”。芙蓉花和紫云英們都已經(jīng)開放了,詩(shī)人們被春色殺死,酒客們?cè)跈鸦湎驴拗淼?。此時(shí)如果有歌聲,應(yīng)是中島美雪的《愛(ài)される花 愛(ài)されぬ花》。

雖然這是比春天更速朽的評(píng)論精選,一期、一期串起來(lái)看的話,還是可以看到一條清晰的軌跡吧。

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開始!

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

游戲中處處可見(jiàn)的香港元素
《鏡界》的場(chǎng)景

17th 評(píng)論了文章《檸檬醬新作〈鏡界〉,講述了發(fā)生在2076年VR世界中的故事》。

談一點(diǎn)個(gè)人感想:

重力設(shè)得太低了,這畫風(fēng)和那么飄的物理環(huán)境不搭。

攻擊的時(shí)候,攻擊手和踏前腳是同一左右邊的話,感覺(jué)會(huì)弱。視頻里的武器缺乏氣勢(shì),街頭小混混耍匕首的伎倆。

如果覺(jué)得人物僵硬,可能是因?yàn)檠桄i死了,當(dāng)然我也不喜歡那個(gè)直挺挺的腰板。

QQ圖片20160405013756
Masashi Wakui的Flickr街拍集封面截圖

木瓜:關(guān)于賽博朋克的概念我總是搞不清楚,但攝影師Masashi Wakui的街拍作品和檸檬醬這款作品的畫風(fēng)帶給我同樣的“神秘城市”的感覺(jué)。這樣充滿曖昧和危險(xiǎn)的夜晚真是太誘人了。每一處燈光都像傳奇故事的見(jiàn)證,在都市的夜里靜靜閃爍,吸引好奇的人們?nèi)ヒ沟纳钐幪剿???傆X(jué)得這樣的街道,要搭配爵士樂(lè)、雨水、穿長(zhǎng)風(fēng)衣女士的背影一類“曖昧”的浪漫。

相比場(chǎng)景的曖昧感,《鏡界》的人物動(dòng)作是有些僵硬和跳脫的。雖然是描述暴力的游戲,不過(guò)就像電影的襯托手法,用浪漫的方式來(lái)修飾血腥,會(huì)讓暴力具有另一種美感呢。

 

《世界頻道禁止談?wù)撜危?——隨談〈率土之濱〉》一文中的評(píng)論:

我要當(dāng)策劃 :安利,我一直以為這款游戲有3個(gè)亮點(diǎn):

1.設(shè)計(jì)者對(duì)于節(jié)奏的把控,各種征兵,行軍,還有修建要塞不能加速(會(huì)造成游戲很公平的錯(cuò)覺(jué)),格子進(jìn)攻規(guī)則,再加上宏大的地圖,游戲內(nèi)容得到了極大的豐富,需要很長(zhǎng)的一段時(shí)間才能達(dá)到作者所說(shuō)的“統(tǒng)一”;

2.將卡牌元素融入到SLG游戲,用SLG原本的激烈的碰撞發(fā)酵對(duì)于“卡牌”的獲取欲望,讓單純的吸金點(diǎn)不斷發(fā)酵,自然吸金就很厲害(當(dāng)然這不是首創(chuàng));

3.題主如果深入玩游戲,就知道游戲的稅收機(jī)制和戰(zhàn)法機(jī)制等結(jié)合起來(lái),完美抑制了超R在中后期的發(fā)展速度,0氪或者月卡玩家能夠在中后期迅速的厚積薄發(fā),可謂親民。

LynnLee-1986 :意外,竟然還能看到率土的相關(guān)文章。前期慢熱、中期重度、后期無(wú)聊,都說(shuō)到了點(diǎn)子上。玩法偏少,活動(dòng)幾乎沒(méi)有,新賽季和新兵種的加入,算是強(qiáng)行延長(zhǎng)了一點(diǎn)游戲壽命。不過(guò)率土依然是我玩過(guò)時(shí)間最長(zhǎng)的手游,去年11月進(jìn)第一個(gè)區(qū)不會(huì)玩,錯(cuò)失發(fā)展良機(jī),滾服玩到現(xiàn)在。

我目前所在區(qū),因?yàn)樵╅_服,活躍人數(shù)是相對(duì)較多的,但充值達(dá)到5W至10W之間的其實(shí)屈指可數(shù),所以摒除率土的混服機(jī)制,安卓返利對(duì)IOS玩家不公平的缺點(diǎn),率土算良心手游了。

木瓜:即使丸丸老爺將那個(gè)世界里的腥風(fēng)血雨描繪得如此有聲有色,還有各種隨之而來(lái)的安利,我對(duì)這樣的“政治”社交游戲也沒(méi)有真切的想好好玩一下的沖動(dòng),一定是因?yàn)槲也皇悄繕?biāo)人群吧……不過(guò)對(duì)于這兩位老爺這樣能夠沉浸其中的玩家來(lái)說(shuō),這樣與真人互動(dòng)的籌謀計(jì)算是再好不過(guò)了。相比之下,我看《率土之濱》在抽卡機(jī)制上更友好——大概是近期這些游戲里每天能抽卡最多的了。當(dāng)然,抽得多也不一定有什么用,最終還是得看臉。

 

本周最佳評(píng)論

17th 評(píng)論了文章《我大致知道App Store的編輯沒(méi)玩過(guò)〈饑荒〉了》

此能力非彼能力。國(guó)內(nèi)對(duì)制作環(huán)節(jié)駕輕就熟,已經(jīng)有不錯(cuò)的實(shí)現(xiàn)能力和人力,畢竟多年世界工廠的底子在那里;但在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)還很幼稚,不是說(shuō)美術(shù)設(shè)計(jì)哦,就是單純說(shuō)用腦子想的那回事。

創(chuàng)造力是沒(méi)有的,國(guó)人只能從眼見(jiàn)過(guò)的游戲里去構(gòu)思自己的產(chǎn)品,一流的能從國(guó)外潛力新游抄主意,二流的從國(guó)外爆品,三流從國(guó)內(nèi)榜單抄個(gè)三四手。隨著移動(dòng)游戲節(jié)奏加快,視野周期從兩三年縮短到近半年。適應(yīng)自身?xiàng)l件的劣化、挖坑本地化、以及融合其它視野內(nèi)游戲的改造,就是國(guó)內(nèi)的基本思路,也是中國(guó)式創(chuàng)造的源泉。

其實(shí)創(chuàng)造這件事從來(lái)就不是憑空的,包括國(guó)外。比如《饑荒》的美術(shù),讓我一下子就想到了蒂姆伯頓的電影。比如魔法洞穴的游戲機(jī)制,大概和歐美具有傳統(tǒng)的桌游分不開。生活是豐富的,他們可以從生活的其他部分兼容并蓄。而國(guó)內(nèi)呢?生活在哪里,在996里嗎?

所以,這個(gè)團(tuán)隊(duì)也努力了。但是山寨并不是顏面的問(wèn)題,而是能力的問(wèn)題。污點(diǎn)這個(gè)鍋,也只能背了,而且在廣大的國(guó)內(nèi)同行眼里,背得喜樂(lè),背得光榮,背得值得。

當(dāng)然,這不是有游戲行業(yè)決定的,往深里看,所有的現(xiàn)狀幾乎都是注定的。有興趣的話可以看古典哲學(xué)里關(guān)于認(rèn)知的討論,不過(guò)了解之后可能會(huì)感到痛苦。

stand alone complex

木瓜:在17th老爺?shù)脑u(píng)論中,我仿佛看到了作為快消品的游戲們?cè)诹魉€上被一個(gè)個(gè)扔出來(lái)的樣子,而我們的從業(yè)者們儼然正是流水線上熟練操作的工人。這種聯(lián)想讓人心驚,卻說(shuō)不上痛苦。或者與其說(shuō)是創(chuàng)造游戲讓人感到痛苦,不如說(shuō)是生活的壓力讓人感到痛苦。

生活是豐富的——在這些絕望的陳述中,只這一句能勉強(qiáng)成為逃亡的稻草。在貧窮和壓力之間的創(chuàng)作者,除了豐富生活、耐心思考,對(duì)于創(chuàng)作還能怎么樣呢?

就用羅丹說(shuō)藝術(shù)家的那句作結(jié)吧——“他們與他們以靈感戰(zhàn)勝的時(shí)代,常是相距甚遠(yuǎn)。”

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讀者 楊柏檸

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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