檸檬醬新作《鏡界》,講述了發(fā)生在2076年VR世界中的故事

你可能因為《追光者》《三重奏》《無盡旋轉》《無盡吞噬》記住了檸檬醬工作室。但是這次,他們想做一款與之前完全不同風格的游戲。

讀者陳祺2016年03月30日 15時35分

最近我們收到一封來自檸檬醬工作室(以下簡稱“檸檬醬”)的郵件。成員趙博在郵件寫道:“我們的第一款橫版動作游戲《鏡界》(Into Mirror)預計會在4月底登陸全球App store,售價可能是12元或18元?!?/p>

檸檬醬工作室要出橫版動作游戲?很多玩家對他們的印象停留在《追光者》《三重奏》《無盡旋轉》《無盡吞噬》這些虐心而精致的小游戲。他們目前有7款被蘋果全球推薦的產(chǎn)品,總下載量超過1500萬。在國內(nèi)獨立游戲工作室中,很難找到第二家取得相似成績的工作室。

去年我們曾對其進行專訪,檸檬醬當時表示游戲雖然賣相很好,但深度不足,內(nèi)容和細節(jié)也需要提高,他們還不敢做太大的嘗試?,F(xiàn)在情況不一樣了?!皺M版過關加上科幻題材的游戲一直是我們想做的類型,”他們認為工作室之前已經(jīng)在休閑游戲領域獲得肯定,“這讓我們更有信心,而且有資本去做另一種類型的游戲,所以決定嘗試一下?!?/p>

《鏡界》的故事發(fā)生在2076年的香港。有玩家猜測2076年是受CD Projekt RED未上市的游戲《賽博朋克2077》影響,檸檬醬其實沒想那么多,“名字只是覺得順口,無意與《賽博朋克2077》撞車?!?。而選擇香港作為故事背景,則是源于著名賽博朋克電影《銀翼殺手》,“電影的背景就是以香港為原型設定。我們在游戲中用香港為原型,也是為了凸顯賽博朋克的感覺?!?/p>

游戲中處處可見的香港元素
游戲中處處可見的香港元素

游戲試玩版只有三關,給人的第一感覺是“復古”:沒有過多的技能設計,也沒有復雜的人物升級系統(tǒng),玩家操縱主角的動作限定在走路和跳躍,人物升級加點選擇有攻擊、生命和暴擊。檸檬醬在主觀上希望做得輕度一些,“這是為移動平臺玩家準備的游戲?!?/p>

游戲的“復古”特點讓我回想起在塞班機玩《細胞分裂》的感覺,但《鏡界》似乎又少了些潛入和解謎成分。檸檬醬認為游戲的豐富程度肯定沒法和主機游戲相比,測試時玩家也對任務動作豐富度、關卡設計上提出了很多建議,“正式版后期的關卡難度很大,裝備系統(tǒng)也會更豐富?!?/p>

游戲的系統(tǒng)設計比較簡單,換句話說,也沒什么氪金坑
游戲的系統(tǒng)設計比較簡單,換句話說,也沒什么氪金坑

游戲正式版將有兩大章節(jié)共20個小關,預計游戲時間兩小時左右。主角艾倫來到虛擬世界“鏡界”中,與隊友凱特調查一起失蹤事件,尋找失蹤的女孩,至于更多的細節(jié),還需要玩家在游戲內(nèi)發(fā)掘。

檸檬醬最希望聽到玩家對劇情方面的評價,“如果玩家在通關之后感覺意猶未盡,繼續(xù)關心游戲的劇情發(fā)展,我們會很有動力?!睂嶋H上,游戲最初的劇本做起來難度太大,他們在重寫了一版后,游戲才得以完成。

游戲海報
游戲海報

工作室之前的游戲開發(fā)周期都不長,慢則兩月,快則兩周,《鏡界》是他們耗時最久的項目。“去年9月16號立項,今年4月底上線,半年時間過去了。”檸檬醬坦誠的希望再次獲得蘋果推薦,如果市場反響不錯,他們會把這個系列做下去。

“如果這次改變,沒有達到預想的效果?”我追問道,“你們會繼續(xù)做還是重回擅長領域?”

“游戲質量達到我們的預期,如果反響沒那么好,也不會說完全放棄這一類型,未來做得游戲類型暫時不會設限,但一定是好游戲?!彼麄冞@樣回答。

游戲的靈感來源于19世紀美國詩人愛倫坡的一句詩——“所見所感,皆如夢如幻如泡影。”
游戲的靈感來源于19世紀美國詩人愛倫坡的一句詩——“所見所感,皆如夢如幻如泡影?!?/figcaption>
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讀者 陳祺

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