觸樂一周評論精選(Issue 91)

看那深圳港緩緩駛出的航空母艦上停著零式、野馬這樣的老古董,也有碟形飛行器之類的各式奇兵,甚至B-52這樣的功勛干將。沒錯(cuò),這就是2016新款鵝動(dòng)力航母。

讀者楊柏檸2016年03月28日 19時(shí)01分

讀者老爺好。北京如今已經(jīng)是日和風(fēng)暖的天氣了。去年的這個(gè)時(shí)候我們出過一篇栽培主題的游戲推薦,那時(shí)候我還興致勃勃地種了一株波斯菊,可惜它在花開前就被我搞死了。不過既然是新的一年,想種點(diǎn)兒什么也不妨試試,沒準(zhǔn)這次能等到花骨朵出現(xiàn)了再死呢?

本期評論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請通過QQ群(群號:327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

本周優(yōu)秀評論

三春九夏 評論了文章《〈英靈召喚師〉:TCG的愛與哀愁》。

這個(gè)宣傳片真的是官方的嗎,枯燥的轉(zhuǎn)場效果,糟糕的節(jié)奏和音樂,像是在看一盤發(fā)霉了十年的菜……就好比對岸的論壇界面似的與世隔絕二十年……這可是2016年了啊,跟緊時(shí)代的步伐好嗎,不要用這種糊弄大學(xué)Pr課老師的作業(yè)來糊弄全世界喂!

木瓜:我選取的第一則評論是批評的聲音。作品的宣傳片應(yīng)當(dāng)是作品特色和趣味的展示,即產(chǎn)品的形象和面貌,一部糟糕的宣傳片就像舞臺上得罪了化妝師、造型師、燈光師的藝者——不管游戲性如何,印象分都已經(jīng)扣掉了許多。誠然,也有許多專注于藝者歌舞技巧的節(jié)目,但游戲的演出畢竟是多種感官體驗(yàn)的結(jié)合。

除了畫面的質(zhì)量、角色美不美型這些因素以外,素材風(fēng)格的統(tǒng)一、文字與圖片搭配的方式、視頻剪輯手法等等都是對于視覺體驗(yàn)至關(guān)重要的影響因素。這些技能在達(dá)到一定的專業(yè)程度后,才能成就在視覺和體驗(yàn)上令玩家滿意的效果。退一萬步說,即使制作只能簡單粗糙,也要在簡單粗糙的風(fēng)格上讓各部分自圓其說,才能稱之為合格的、完整的作品。

觸樂曾經(jīng)編譯過一篇國外的開發(fā)者為App拍攝宣傳片的博客文章。作為一款兒童應(yīng)用的宣傳片,這部定格動(dòng)畫充滿了童趣和生活氣息,從聲音到畫面的各種細(xì)節(jié)都完整地向觀眾傳達(dá)著App的風(fēng)格和作用,即使只當(dāng)做動(dòng)畫短片看也毫不吃力,或許可以提供一些參考和思路。

也許這些要求對于一些小團(tuán)隊(duì)來說有些苛刻,不過行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)越高,說明成熟的作品越豐富、競爭越激烈。這對玩家來說實(shí)在是一件大好事。希望這樣嚴(yán)厲的、充滿愛的評論能讓開發(fā)者們有所收獲。

 

氣氣熊 評論了文章《爐石黑幕、人脈關(guān)系和死亡威脅》。

記者自身是否受到威脅,和他報(bào)道的內(nèi)容是否真實(shí)無關(guān)。要理清這里的邏輯關(guān)系,必須先把人脈和金錢交易分開。金錢交易再拆分為代打和傳說段位/黃金公開賽的金錢交易。然后再分別單獨(dú)進(jìn)行討論。

金錢交易定性是被公認(rèn)的。這種行為可恥,而且應(yīng)該被網(wǎng)易和暴雪用最嚴(yán)厲的方式進(jìn)行處罰。

在金錢交易中,傳說段位/黃金公開賽的金錢交易最為嚴(yán)重。但是這個(gè)部分,記者必須承擔(dān)舉證責(zé)任。天梯的匹配規(guī)則發(fā)展了很多年,無論是war3/SC2在battlenet上的規(guī)則,還是LOL/DOTA2,也包括爐石。就目前的情況看,通過付費(fèi)購買的方式讓傳說級玩家選擇放棄,還沒有看到證據(jù)。

一個(gè)玩家如何那么容易匹配到愿意付費(fèi)出讓勝利的另一個(gè)玩家?畢竟即使有這個(gè)交易存在。也只有極少數(shù)玩家會(huì)進(jìn)行這樣的交易,無論是道德上還是可操作性上。

然后回到人脈的部分。

我只想講一件事。星際2在測試階段的版本,蟲族階段性強(qiáng)勢,蟑螂經(jīng)過了連續(xù)三次削弱依然是蟲族主力。當(dāng)時(shí)亞服bn的頂尖的蟲族選手,主要是韓國人,大陸和臺灣人較少。韓國人強(qiáng)迫我接受了一個(gè)規(guī)矩,因?yàn)楫?dāng)時(shí)版本蟑螂埋地的極快回復(fù)。導(dǎo)致了蟲族內(nèi)戰(zhàn)的主要姿勢,是在第一次遭遇時(shí),雙方開始進(jìn)行打地鼠游戲。這個(gè)階段的選手,雙線或三線操作,戰(zhàn)斗的同時(shí)保持運(yùn)營都不是問題。但戰(zhàn)線上的蟑螂越來越多,打地鼠的游戲會(huì)變成非常瘋狂的比拼APM的游戲。所以蟲族內(nèi)戰(zhàn)不外乎是一種折磨。然后韓國人要求所有天梯頂部的蟲族玩家中的一邊直接退出游戲。而另一方會(huì)在下次禮貌的進(jìn)行回報(bào)。

按這個(gè)報(bào)道的邏輯,這種行為是典型的“人脈”。哦,至于我嘛,我遇到這種蟲族啊,會(huì)很講規(guī)矩的勸說對方放棄。不管是第幾次遇到,他不退就干他嘍。

所以講道理,中國人是不怎么講人脈的,講利益破壞人脈才是主流。

木瓜:講人脈還是講利益,可能還是看玩家玩游戲的目的吧。如果是希望體驗(yàn)成就感,那么多半是會(huì)在遇到對手的時(shí)候爭奪勝利的;但也有人喜歡在一個(gè)群體里享受互相幫助的樂趣,就像評論里17th老爺所說的,“socialism”。

而我的疑惑是,在這種情況下,公平是如何定義的呢?用金錢購買勝利被認(rèn)為是不公平。那么假設(shè)在一個(gè)“socialism”的圈子里,一位非常出眾的玩家,靠著不管是人格魅力還是任何方式的影響力,擁有一個(gè)自愿為其讓出勝利的粉絲群體——在這種情況下,沒有金錢交易,那么對于不愿讓出勝利的其它玩家來說,這是公平的嗎?如果這樣是公平的,那么一個(gè)根據(jù)某種規(guī)則互相出讓勝利的圈子也應(yīng)當(dāng)被判定是公平的;如果是不公平的,那么玩家在任何情況下都不能自愿出讓自己的勝利嗎?

公平和不公平的邊界在哪里?玩家接受的底線是什么?這些恐怕不是三言兩語說得清的。

 

17th 評論了文章《UP2016騰訊互娛年度發(fā)布會(huì):聯(lián)合一切,而且奢侈(附信息圖)》

看那深圳港緩緩駛出的航空母艦上停著零式、野馬這樣的老古董,也有碟形飛行器之類的各式奇兵,甚至B-52這樣的功勛干將。 是驚? 是奇? 沒錯(cuò),這就是2016新款鵝動(dòng)力航母。

木瓜:看著從小到大那些熟悉的游戲紛紛被騰訊納入麾下,有種非常復(fù)雜的心情。但面對這樣的航母,那些心情又都顯得微不足道。

我們早已生活在這個(gè)企鵝帝國的陰影里,想想當(dāng)年的連連看、泡泡龍、對對碰,還有后來的農(nóng)場、牧場……即使是父母一輩也沉浸其中。騰訊用游戲影響了無數(shù)人。這些人中的大部分原本不知道世界上有那么多的游戲類型,可能也不清楚版權(quán)糾紛,只是單純的接受那些“友好”的、學(xué)習(xí)門檻極低的游戲體驗(yàn)。后來一部分人長大了,發(fā)現(xiàn)了更大的世界,毅然決然地加入了“黑”的那一列。

很多人成長的環(huán)境都讓他們很難接觸到真正優(yōu)秀的游戲(當(dāng)然還有各種形式的優(yōu)秀文藝作品),從這一點(diǎn)來說,這個(gè)龐大帝國如今為這一代人提供的產(chǎn)品比當(dāng)年的那一些要優(yōu)秀許多,這大概是值得欣慰的一點(diǎn)了。如今玩著這些游戲的孩子們也會(huì)成長起來,我不知道企鵝帝國那時(shí)會(huì)不會(huì)更好,但成長起來的孩子們無疑會(huì)比現(xiàn)在的我們更加厲害。

 

本周最佳評論

FranzFan 評論了文章《觸樂專訪騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼先生:第一世界問題》

其實(shí)每次看到騰訊我都有一種五味雜陳的感覺……中國最大的游戲公司在世界舞臺上沒什么能拿的出手的產(chǎn)品我也真是醉了。誠然騰訊是一家非常成功的互聯(lián)網(wǎng)公司,坐擁海量的微信和QQ用戶,在游戲領(lǐng)域也是風(fēng)生水起,但他們的產(chǎn)品卻屢屢落入窠臼。雖然游戲優(yōu)化的十分優(yōu)秀,推送及時(shí),數(shù)值成長合理,定位人群準(zhǔn)確,但依然改變不了無標(biāo)志性產(chǎn)品的現(xiàn)狀。網(wǎng)易雖然也和騰訊相仿,但至少有大話西游、夢幻西游、天下這些多年品牌,外加對于影之刃、花語月、驚夢這些作品的支持,讓這家龐然大物也有一絲別樣的風(fēng)采。再看看他國游戲公司,在主機(jī)、PC、掌機(jī)、移動(dòng)端都有眾多創(chuàng)意產(chǎn)品和優(yōu)秀游戲,無論是走心的還是震撼的都會(huì)給人留下深刻印象。而騰訊的產(chǎn)品,只剩下留存、Arpu、DAU、ROI、LTV這些數(shù)據(jù)……

我不想說騰訊不好,因?yàn)橐患夷軌蛴墓颈旧砭褪鞘愕某晒Γ蛟S騰訊應(yīng)該培養(yǎng)些特殊的新芽,而不是只為了主干的成長盲目的減掉他們?!坝眯膭?chuàng)造快樂”的確是騰訊的座右銘,但我們更希望他們能“用心創(chuàng)造游戲”,創(chuàng)造一個(gè)為游戲而做的游戲。

木瓜:看了發(fā)布會(huì)再回來看這篇專訪,更能體會(huì)“航母”的龐大了。我記得上周的“問爆觸樂”欄目中,有開發(fā)者問,“求理性評價(jià)騰訊和網(wǎng)易在手游上的思路不同之處,以及哪個(gè)更值得創(chuàng)業(yè)者學(xué)習(xí)?”我們的回答是,如果你是創(chuàng)業(yè)者,這兩個(gè)你誰也學(xué)不起,省點(diǎn)錢,先把你的游戲做出來再說。

回頭看了騰訊的發(fā)布會(huì)和專訪,我想如果非要說有什么能學(xué)的,那就是弄清楚自己是誰、弄清楚自己做出來的東西給誰看吧。

 
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讀者 楊柏檸

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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