選擇他們的理由各有不同,也并非完全出于個人的喜好,它們各自身上都有不同的標(biāo)簽與特點,但毫無疑問至少在某個方面,它們都是出類拔萃的——如果要列出2015年十款最值得嘗試的手機(jī)游戲,大概就是它們了。
這大概是我眼中2015年十款最值得嘗試的手機(jī)游戲。
選擇它們的理由各有不同,也并非完全出于個人的喜好,這些游戲各自身上都有不同的標(biāo)簽與特點,但毫無疑問至少在某個方面,它們都是出類拔萃的——如果要列出2015年十款最值得嘗試的手機(jī)游戲,大概就是這些了。
此外,由于社交游戲的評判維度過于復(fù)雜,所以這里僅考慮了單機(jī)游戲。
關(guān)于這款游戲的本站評測,請參見:在那遙遠(yuǎn)的星球,一粒沙
《Prune》是2015年所涌現(xiàn)的“藝術(shù)游戲”中的一個代表。它講述了一個關(guān)于生長的故事:大地荒涼,星斗漫天,一棵孤獨的樹在黑暗中破土而出,探尋日光,開出一樹白花。然而樹木枝椏橫生,需要外力來幫助它修剪掉無用的枝節(jié),讓養(yǎng)分集中于主干,才能最大限度地獲得日光照耀。
這些玩法大體可以覆蓋《Prune》總共一個半小時的游戲流程。這個過程其實有些寂寞,那些逼仄狹窄的洞穴和峽谷、冰冷沉默的工業(yè)設(shè)施、劃過天幕的群星,仿佛是另一個遙遠(yuǎn)的星球,而一棵樹在上面艱難地尋求生存。
“藝術(shù)游戲”通常會出現(xiàn)一些玩法與意向產(chǎn)生不同程度割裂的問題,而《Prune》在這方面處理得很好,在畫面的呈現(xiàn)、意向的表達(dá)、喻體的設(shè)置、玩法的融合上,《Prune》都做到了相對的高度。
《Prune》獲得了各方的認(rèn)可,比如IMGA 2015的“Best Upcoming Game”,入圍Indie Plus Contest 2015的最終名單,還獲得了App Store的編輯推薦,同時,《Prune》也獲得了《時代周刊》的2015年度最佳游戲的榮譽(yù)。
關(guān)于這款游戲的本站評測,請參見:一次真實的基層警探角色扮演:《Her Story》
《她的故事》是那種容易引起“這也算游戲嗎?”爭論的作品,畢竟,融入真人表演元素,甚至整個游戲流程都由真人表演的流行已經(jīng)是上世紀(jì)八九十年代的事情了。
但在今天,《她的故事》憑借這種“老舊”的手法,再次為手機(jī)屏幕前的玩家?guī)砹巳碌某两惺?。整個游戲的過程就是輸入關(guān)鍵詞,尋找并查看女主角的每一段審訊錄像,玩家需要從這些錄像中尋找事情的真相——雖然從頭到尾仿佛在看一部電影,但你不是目光呆滯、癱坐在沙發(fā)上,而是必須主動思考,挖掘故事的全貌,甚至用紙筆來記錄下那些零散的線索。女主角高超的演技也給游戲增添了額外的光彩。
若說有什么遺憾,就像前年的《80天》一樣,這個故事極度依賴文本,卻并沒有中文版本,對于英文苦手的玩家而言,也許會帶來不小的麻煩。不過在我們轉(zhuǎn)載作者Thinkraft的一篇文章中,對這個游戲和故事的全貌進(jìn)行了完全的還原。如果你無力嘗試原作但對這個游戲充滿好奇,可以通過閱讀這篇文章來感受一切。
順帶一提,《她的故事》入選了《Edge》的游戲史百佳榜單,排在第94位,甚至高于《時空幻境》。這份榜單有很大的爭議,但從側(cè)面來說,也算證明了《她的故事》的魅力。
《貓咪后院》的相關(guān)評測請見:《貓咪后院》:萌進(jìn)心里的貓咪游戲
事實上,《貓咪后院》是由日本Hit-Point在2014年10月便已推出的游戲,但在很長一段時間內(nèi),這款游戲一直默默無聞。直到2015年2月份,推特上日積月累的傳播效應(yīng)迎來了爆發(fā),這款游戲才成為一時的話題,并從日本一路傳回中國,即便只有日語,也不妨礙眾多愛貓人士成為這款游戲的忠實粉絲。
如觸樂編輯李先羽所言,目前市面上大多數(shù)貓咪主題游戲并不能讓愛貓人產(chǎn)生真正的共鳴,一款優(yōu)秀的貓咪游戲并不是只要用貓咪當(dāng)作主角就行了,而是要更加注重在游戲中展現(xiàn)貓咪的性格特質(zhì) ,讓人產(chǎn)生接近于真實的交互感受。
《貓咪后院》做到了。游戲中的貓咪角色過于可愛,連帶著游戲的周邊銷售也十分受到歡迎。其中最著名的形象便是摸著肚子一臉滿足的“滿足?!?。
《聚爆》的相關(guān)評測請見:《聚爆》面對的挑戰(zhàn):60元錢的手游是吃力不討好嗎?
由推出過知名音游《Cytus》《Deemo》的開發(fā)商臺灣雷亞推出的科幻背景的動作游戲《聚爆》,無疑是2015備受關(guān)注的話題游戲之一。這款游戲制作精良,被蘋果譽(yù)為移動平臺的AAA游戲,售價也相對昂貴:60元。比較難得的是,《聚爆》在國內(nèi)的代理商龍淵網(wǎng)絡(luò)對待這款游戲采取了和國際版本一樣的定價策略,沒有對游戲內(nèi)容進(jìn)行任何本地化修改。
在付費游戲全面不景氣的移動平臺,《聚爆》是其中少有的同時收獲了口碑與收入的例子。在前不久一篇盤點文章中,對于這款游戲的總結(jié)幾乎可以原封不動地粘貼在此處:
年末各家都在發(fā)回顧,也不乏有“2015年最值得玩的XX個游戲”,基本上,每當(dāng)這個時候,這個行業(yè)就只剩下了單機(jī)手游,網(wǎng)游被自動屏蔽在外。同時每當(dāng)這個時候,《聚爆》基本都會出現(xiàn)在其中,成為某種標(biāo)志性的圖騰——既證明了華人可以在移動平臺上開發(fā)出傳統(tǒng)的“大制作”,又證明60塊的單機(jī)游戲尚有市場。
但大半年過去了,18元以上的游戲依然處于一種窘境,前段時間《BadLand 2》上線后,在蘋果給了大圖推薦的前提下,數(shù)天之內(nèi)點開評分,只能看到“我們收到的評價數(shù)量不夠,不能顯示”,這說明下載數(shù)量是極少的,哪怕是對“BadLand”這樣小有名氣的系列而言。 《聚爆》顯然是成功的,無論口碑還是商業(yè),據(jù)說國內(nèi)的代理商龍淵也很快收回了千萬級的代理金。但正如我們在游戲發(fā)售后不久所說,它像一個孤例,而目前我們還沒有看到下一個例子。
《輻射島》的相關(guān)評測請見:《輻射島》:不止于打打僵尸
《輻射島》由美國Atypical Games工作室開發(fā),這是一家有20度人的工作室,因為這家工作室的成員都是付費游戲玩家,同時也不希望讓內(nèi)購破壞了生存游戲特有的挑戰(zhàn)性,所以即使會難以收回成本,也要做一款沒有內(nèi)購要素的游戲。于是就有了《輻射島》——一款移動平臺少見的沙盒游戲。
游戲中,玩家獨自一人生活在一片群島,不僅要和像老虎、獅子、熊這樣的猛獸戰(zhàn)斗,還要和隨處可見、具有很高攻擊性的僵尸戰(zhàn)斗。所以玩家一切活動都是圍繞著制作更高級的武器,更多的補(bǔ)給品進(jìn)行的。但也有一些諸如槍、弩之類的高級武器玩家無法靠自己的力量制作,只能通過去指定位置撿取或是碰運氣從敵人身上掉落才能獲得。
在《輻射島》之前,移動平臺幾乎沒有一款沙盒生存游戲優(yōu)秀到讓玩家記住。能令人產(chǎn)生些印象的也只有盜用《我的世界》資源和形象的《生存戰(zhàn)爭》(Survivalcraft)。而《輻射島》雖然有很多缺陷,離最好也或許太過遙遠(yuǎn),但該作的發(fā)售為身后所有同類手游——比如當(dāng)時已經(jīng)公布,但發(fā)售日期未定的《荒野》(the wild)——開了一個好頭?!遁椛鋶u》是少數(shù)能把傳統(tǒng)沙盒生存游戲的架構(gòu)和內(nèi)容像模像樣地裝進(jìn)移動平臺這方寸天地的作品,它證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”?!遁椛鋶u》有可能成為首個被玩家們記住的沙盒生存手游代表作。同時,游戲厚實的內(nèi)容和18元(2.99美元)的低廉價格也讓它成為最具性價比的游戲之一。
《勞拉·克勞馥:GO》,TGA2015年度最佳移動游戲大獎的得主,在這樣的光環(huán)下,這款游戲自然不應(yīng)該缺席本篇專題。
《勞拉:GO》由SE旗下的蒙特利爾工作室開發(fā),整體玩法框架沿襲了備受好評的前作《殺手:GO》,在畫面表現(xiàn)上則更加精致,并且使用了當(dāng)下十分流行的“低多邊形”風(fēng)格,是一款回合制解謎的冒險游戲。勞拉是《古墓麗影》的系列女主角,最知名的游戲人物之一,這款以勞拉為主角的游戲在推出之前就備受關(guān)注。
《勞拉:GO》與《殺手: GO》相比,增加了工具使用的多樣性。一個典型的例子是萬能的道具柱子——它的用途五花八門:填平溝壑、到達(dá)指定地點、殺死敵人、抵擋巨石和箭矢。此外,《殺手:GO》中玩家可以轉(zhuǎn)動視角環(huán)顧四周,而《勞拉:GO》則采用了固定的視角。
總而言之,《勞拉:GO》在移動平臺延續(xù)了傳統(tǒng)游戲IP的精髓并煥發(fā)出了新的生命,避免了無謂的“炒冷飯”,這一點是所有IP改編手游都值得學(xué)習(xí)的。
《英雄紋章》的相關(guān)評測請見:《英雄紋章》(Hero Emblems):戰(zhàn)斗消除的新標(biāo)桿
2015年以來,我們已經(jīng)太多次、在各種地方提及這款游戲了,所以,這一次也不應(yīng)該例外。
由臺灣兄弟開發(fā)的《英雄紋章》是一款其貌不揚(yáng)的戰(zhàn)斗消除游戲,第一眼你會覺得畫風(fēng)討喜,表現(xiàn)力不錯,但除此之外很難有更多的感受——看起來就像我們見過許多的戰(zhàn)斗消除游戲或者說智龍迷城Like那樣,似乎并沒有什么特色。但如果你耐著性子玩下去,就會很快發(fā)現(xiàn)游戲的魅力所在——這是一款細(xì)節(jié)完善的、擁有超高難度傳統(tǒng)單機(jī)游戲精髓的、讓你不忍釋手的游戲。比起那些充斥游戲市場,表面花哨但經(jīng)不起細(xì)玩的游戲,這款售價25元的游戲會給你留下更為深刻的印象。
《英雄紋章》所展示的是誠意的力量,雖然沒有太多的花巧、沒有讓人驚嘆的創(chuàng)意,但依靠完善的細(xì)節(jié)、出色的技能和關(guān)卡設(shè)計,它仍然能給玩家?guī)順O其充實的幾十個小時的游戲時間。
《生命線》的相關(guān)評測請見:關(guān)于《生命線》,但讓我們說點兒別的
2015年的現(xiàn)象級話題游戲,《生命線》不得不提。我們是第一次看到一款如此適合移動平臺,甚至只有在移動平臺才能發(fā)揮其最大魅力的游戲與設(shè)計。
沒有任何畫面,只有不斷的通訊,那個叫做泰勒的男孩因為飛船失事墜落在陌生的星球,他不斷和你保持通話,雖然處境糟糕,但他話嘮而且樂觀,他對你的建議言聽計從,每當(dāng)他信號繁忙,你就會牽腸掛肚,你會為他的死而自責(zé)……
《生命線》的形式并不新鮮,這個游戲真正的絕妙之處在于,是它的敘事節(jié)奏——它不再取決于玩家的閱讀速度,而是取決于真實的時間流逝。泰勒的每一步行動,玩家都需要耐心等待實時更新。這種節(jié)奏準(zhǔn)確地號住了現(xiàn)代人生活節(jié)奏的痛點,也是它流行的關(guān)鍵。
《生命線》的意義在于,提醒人們移動平臺依然存在各種可能性。目前最主流的游戲形式,未必就是最適合的游戲形式,移動平臺依然在不斷地進(jìn)化當(dāng)中。
《輻射:避難所》相關(guān)評測請見:《輻射:避難所》:都挺好,但不夠輻射
怎么能忘了它!還記得《輻射4》發(fā)售前的盛況嗎?這款作為甜點在《輻射4》發(fā)售前上架的手機(jī)游戲,依靠著強(qiáng)大的話題和IP效應(yīng),迅速爬上了美國App Store暢銷榜前三,并維持了這個成績相當(dāng)一段時間。
在這款游戲中,你扮演避難所(Vault)的監(jiān)督(Overseer),規(guī)劃建造一座避難所。這是一款模擬經(jīng)營游戲,包含資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機(jī)處理等元素?!遁椛洌罕茈y所》的核心游戲機(jī)制和大部分模擬經(jīng)營游戲沒有太多區(qū)別,但,它是輻射!這一點就足夠大多數(shù)《輻射》粉絲為之瘋狂了,這款手游沿襲了輻射世界的世界觀和主要設(shè)定,包括SPECIAL系統(tǒng)。這款游戲的一切細(xì)節(jié)都會讓你感到親切:從加載頁面的Please Stand by,到Pipboy畫風(fēng)的人物形象,還有變異蟑螂、兄弟會動力甲和核子可樂。
在輻射光環(huán)的加成下,《輻射:避難所》獲得了金搖桿2015年度最佳移動游戲獎項?!遁椛洌罕茈y所》只是B社帶給他的玩家們的一個小小彩蛋,但同時也引發(fā)了人們的想象,當(dāng)越來越多的傳統(tǒng)游戲開發(fā)商涉足手游,他們固有的那套價值觀念,會給當(dāng)下的移動游戲市場帶來什么變化嗎?
《Downwell》相關(guān)評測請見:《Downwell》:墜落的盡頭在哪里?
《Downwell》是一款半強(qiáng)制卷軸的 Rogue Lite 射擊游戲,由日本東京藝術(shù)大學(xué)的學(xué)生麓旺二郎開發(fā)。本作曾獲得IGF學(xué)生組大獎,在今年的GDC上也亮相過,目前已經(jīng)登陸iOS與Steam平臺,手游版售價為18元。玩家控制的角色腳踩槍靴,一路向下。
作為一款學(xué)生作品,《Downwell》畫面簡陋,令人想起上古游戲機(jī)時代,但不像移動平臺大多數(shù)內(nèi)容簡單的虐心小游戲那樣,《Downwell》內(nèi)容豐富,手感極佳,擁有諸多不易發(fā)覺的細(xì)節(jié)設(shè)計,在操作上也有很高的提升空間。
這款游戲在硬核著稱的Steam平臺獲得了好評如潮的評價,1000多份評價中,僅有20份差評,大多數(shù)人給出的評價是“手感好”“擁有動作游戲的精髓”“極具挑戰(zhàn)性”。游戲的移動版和Steam版沒有太大區(qū)別,操作流暢度也沒有打太多折扣,這是一款推薦硬核向玩家嘗試的游戲。