《輻射島》:不止于打打僵尸

今年2月初有一款名叫《輻射島》的生存手游低調(diào)登陸中國(guó)區(qū)App Store,但沒過(guò)幾天就被推薦至首頁(yè)。而我起初下載本作的目的只是為了在游戲里打打僵尸,我從不抱期望能在移動(dòng)平臺(tái)玩到合格的沙箱生存游戲。但在玩過(guò)后,《輻射島》卻給了我一個(gè)驚喜。在目前移動(dòng)端缺乏優(yōu)秀生存游戲的情況下,說(shuō)它是玩家們最好的選擇也不過(guò)分。

作者張智宣2015年03月06日 14時(shí)56分

今年2月初有一款名叫《輻射島》(Radiation Island)的生存手游低調(diào)登陸中國(guó)區(qū)App Store,但沒過(guò)幾天就被收錄到首頁(yè)的熱門游戲名單里。同時(shí),它也獲得過(guò)法國(guó)和荷蘭區(qū)App Store首頁(yè)的游戲推薦——當(dāng)然,雖然我發(fā)現(xiàn)了這些,但這并不足以構(gòu)成我花錢購(gòu)買這款游戲的動(dòng)力。至于我起初下載本作的目的——非常簡(jiǎn)單,就是為了在這個(gè)游戲里打打僵尸,我從不抱期望能在移動(dòng)平臺(tái)玩到合格的沙箱生存游戲。

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起初我以為《輻射島》只是一款能愉快打僵尸的游戲

當(dāng)然你會(huì)猜到我這里會(huì)有個(gè)轉(zhuǎn)折——當(dāng)我玩這個(gè)游戲越來(lái)越深入后,我感受到除了“打打僵尸”以外更多的意義和樂趣——并且這些意義和樂趣也是值得思考的。

《輻射島》作為一款手游來(lái)說(shuō),無(wú)論在玩法還是機(jī)制上都有一些閃光點(diǎn),足夠大的地圖面積和精美的3D畫面也都讓它展現(xiàn)出了通常手游不具備的吸引力。此外,游戲還內(nèi)置中文,讓不太懂英語(yǔ)的玩家也能理解游戲所講的故事和各項(xiàng)功能。

作為一款18元的付費(fèi)游戲,它沒有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,和同樣量級(jí)的游戲相比,它的價(jià)格可謂非常厚道——要知道現(xiàn)在同為大型付費(fèi)游戲的《無(wú)盡之劍》價(jià)格為40元、《模擬山羊》的價(jià)格為30元。此外游戲無(wú)需聯(lián)網(wǎng),這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是值得一玩的理由。當(dāng)然,作為一家獨(dú)立廠商開發(fā)的大型游戲,做出這樣的選擇首先會(huì)讓自己處于相對(duì)小眾的地位,而且說(shuō)實(shí)話缺陷也不少,但就像之前觸樂評(píng)論文章中所述:《輻射島》證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”。在目前移動(dòng)端缺乏優(yōu)秀生存游戲的情況下,它就是玩家們最好的選擇。

《輻射島》采用第一人稱視角,玩法就和我們熟知的《Dayz》《孤島驚魂3》等游戲相似。雖然游戲更接近自由的沙箱玩法,但還是有通關(guān)目標(biāo)——即需玩家關(guān)閉輻射島上所有(19個(gè))造成電磁輻射的導(dǎo)電棒。

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游戲中的導(dǎo)電棒

為了讓關(guān)閉導(dǎo)電棒的通關(guān)任務(wù)顯得不那么莫名其妙,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也還算用心地設(shè)計(jì)了一套取材于都市傳說(shuō)“費(fèi)城實(shí)驗(yàn)”的故事背景:

1932年日本帝國(guó)軍方開始秘密進(jìn)行有關(guān)電磁場(chǎng)軍事化應(yīng)用的試驗(yàn)。而在1941年,他們就已經(jīng)可以利用電磁場(chǎng)扭曲時(shí)空以實(shí)現(xiàn)隔空傳送,于是他們就用這種技術(shù)建設(shè)了一片人工群島——即輻射島。也就在同一年,這片群島連同上面生活、研究的軍民一起消失。兩年后,1943年,美國(guó)軍隊(duì)將一個(gè)特殊的電磁實(shí)驗(yàn)任務(wù)交給埃爾德里奇號(hào)護(hù)航驅(qū)逐艦進(jìn)行。但在實(shí)驗(yàn)中,這支艦隊(duì)卻突然被傳送到一個(gè)未知區(qū)域,雖然很快就又回復(fù)原位,但后來(lái)卻發(fā)現(xiàn)有多名船員消失——玩家就是其中一位。

因?yàn)橛螒驗(yàn)楣聧u生存題材,所以有傳統(tǒng)的“收集—制作”要素。玩家可以通過(guò)收集地上散落的樹枝和石子制作一把石斧,然后利用石斧再砍伐木材和挖掘鐵礦制作其他道具或武器。玩家還可以通過(guò)狩獵獲得動(dòng)物皮和骨架制作交通工具或服裝——乍看之下就像是一出游戲版《魯濱遜漂流記》。

不過(guò)玩家顯然比魯濱遜不幸多了。游戲中,你獨(dú)自一人生活在一片群島,不僅要和像老虎、獅子、熊這樣的猛獸戰(zhàn)斗,還要和隨處可見、具有很高攻擊性的僵尸戰(zhàn)斗。所以玩家一切活動(dòng)都是圍繞著制作更高級(jí)的武器,更多的補(bǔ)給品進(jìn)行的。但也有一些諸如槍、弩之類的高級(jí)武器玩家無(wú)法靠自己的力量制作,只能通過(guò)去指定位置撿取或是碰運(yùn)氣從敵人身上掉落才能獲得。

游戲有三種模式,一種是玩家不會(huì)受到攻擊和傷害的探索模式;一種是難度適中的冒險(xiǎn)模式;一種是加入了Roguelike元素,并利用減少資源供應(yīng)、增加敵人數(shù)量和攻擊力等方式讓玩家生存更加困難的生存模式。玩家可以根據(jù)自己玩游戲的目的自行選擇難度。

本作幾乎保留了生存游戲的所有常見機(jī)制,比如天氣、晝夜交替、體力(饑餓)值、狀態(tài)(骨折、大出血、寒冷等)、服裝、挖掘、勘采、戰(zhàn)斗等。該作即使和主機(jī)、PC的同類傳統(tǒng)作品相比,游戲性也未見得單薄多少。

此外,游戲還有著較為龐大的開放性地圖,游戲中三座幾乎等大的島嶼被一座相比之下較小的中心島連接,這四座島嶼每一處都可以探索。我曾經(jīng)在1號(hào)島嶼——即玩家最開始的所在島——嘗試橫穿最南端和最北端。我粗略計(jì)算過(guò),如果中途躲避所有戰(zhàn)斗也不進(jìn)行探索的話,需要15分鐘才能走完全程,像這樣大的開放性地圖我們很少能在移動(dòng)平臺(tái)中見到——即使對(duì)于上個(gè)世代(PSP、NDS)的掌機(jī)游戲來(lái)說(shuō),這樣的地圖也已經(jīng)足夠大了。

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三座幾乎等大的島嶼被一座中心小島連成一個(gè)輻射物的標(biāo)志

當(dāng)然,如果你不像我一樣懷著一定要貫穿南北端的明確目的,那么你可能永遠(yuǎn)沒法在游戲時(shí)間的一天之內(nèi)走完島嶼南北。由于晝夜交替機(jī)制,島嶼在天黑后會(huì)變得更加危險(xiǎn),敵人的數(shù)量會(huì)比白天更多,也更具攻擊性。不過(guò),玩家一旦在晚上迷路,只要沒被敵人糾纏住,便可以“瞬移”回到家中,然后安穩(wěn)地睡到第二天?!凹摇本拖裢婕业囊粋€(gè)安全點(diǎn),由于有籬笆的保護(hù),傻乎乎的AI很難通過(guò)門進(jìn)到屋內(nèi)里攻擊玩家,所以一般來(lái)說(shuō),回到家就相當(dāng)于擺脫危險(xiǎn)。

此外,同樣能讓你遠(yuǎn)離攻擊的還有篝火。在冒險(xiǎn)難度下,玩家夜晚一旦躲進(jìn)升好的篝火的火光中野獸便不會(huì)再攻擊你,不過(guò)篝火是會(huì)熄滅的,你要及時(shí)補(bǔ)充燃料(樹枝)才行。此外,如果玩家想在險(xiǎn)惡的生存環(huán)境中找點(diǎn)生活的情調(diào),也不妨在沙灘上升起一堆篝火,在夜幕降臨后坐在篝火堆旁等待第二天的日出,只要不是陰天,游戲宏大的場(chǎng)景會(huì)保證你能看到一個(gè)美麗的日出。

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大霧天能見度很低,不適合觀賞日出

或許玩本作就有些像你孤身一人想從等待日出的過(guò)程中收獲樂趣那樣——從《輻射島》獲得樂趣,是一件較為耗費(fèi)時(shí)間的事。如果不試著多玩幾個(gè)小時(shí),學(xué)習(xí)、發(fā)掘游戲多樣的玩法,你就很難融入其中。

當(dāng)我在游戲初期,未獲得槍、電暈棒等高級(jí)武器時(shí),我不得不拿著收割草藥用的砍刀及弓箭去捕獵熊、老虎、鱷魚等血厚、攻擊力強(qiáng)的猛獸,以便用他們的皮毛和骨頭制作更好的服裝和交通工具。當(dāng)被追逐時(shí),由于是第一人稱視角,很容易讓人得到刺激感;當(dāng)發(fā)生遭遇戰(zhàn)時(shí),像是處在中景鏡頭下的敵人則很容易讓我產(chǎn)生戰(zhàn)斗的緊張感。游戲中也有一些諸如兔子、羊一類不會(huì)攻擊人的溫和動(dòng)物,玩家可以選擇直接捕殺他們,也可以設(shè)計(jì)陷阱捕獲他們。

僵尸無(wú)論是戰(zhàn)斗力還是防御力都比野獸要高很多,同時(shí)擺脫僵尸也要比擺脫猛獸要更加困難。而且由于數(shù)目較多,很可能你剛擺脫一只就會(huì)又稀里糊涂遇上一大群。游戲中的僵尸大概有4種,一種是會(huì)向玩家噴毒液的科學(xué)家僵尸;一種是會(huì)舉著武士刀瘋狂奔跑的日本兵僵尸;一種是速度極快的實(shí)驗(yàn)品僵尸;還有就是最常見的農(nóng)民僵尸。這些僵尸攻擊力都很強(qiáng),如果用近戰(zhàn)武器打他們是敵損一千我損八百的事,所以最好等有了槍再去攻擊他們,既可以輕松應(yīng)戰(zhàn)、避免受傷,也能防止不必要的資源浪費(fèi)——游戲中制作裝備用的材料還是很值得珍惜的。

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從左至右分別為,燃著火的農(nóng)民僵尸;普通農(nóng)民僵尸;日本兵僵尸

游戲初期玩家或許不會(huì)覺得資源有多么稀缺,只要在出生點(diǎn)附近轉(zhuǎn)一圈就能找到足夠多你需要的資源。但到游戲逐漸深入而撿著槍后(據(jù)說(shuō)有一定幾率從游戲一開始玩家就能獲得槍,不過(guò)我運(yùn)氣沒那么好,直到玩了好幾個(gè)小時(shí)候才跋山涉水到游戲指定地點(diǎn)撿取了槍。),你就得為了制作足夠多的子彈,以對(duì)付越來(lái)越多的敵人而不得不去更遠(yuǎn)的地方尋找較為稀缺的鉛礦和硫礦,然后利用熔爐將這些資源轉(zhuǎn)化為真正可用的材料——這還需要大量額外的木材或樹枝做燃料。

在玩家關(guān)閉所有導(dǎo)電棒打通關(guān)后——雖然說(shuō)起來(lái)很輕松,但實(shí)際玩起來(lái)難度卻不小,因?yàn)橥婕疫€要先消除四周海量的僵尸——便可激活中心島的導(dǎo)電棒,同時(shí)被激活的還有多人游戲模式,玩家可以利用游戲中的一件特殊道具“水晶”,啟動(dòng)本模式訪問(wèn)其他世界的玩家(探索模式下不能進(jìn)行多人游戲)。當(dāng)然,這一模式需要聯(lián)網(wǎng)才能使用。不過(guò),系統(tǒng)也提示,造訪其他玩家也有可能會(huì)被他們殺死,同時(shí)你的所有物品也會(huì)永遠(yuǎn)留在那位玩家的世界——多么危險(xiǎn)的黑暗森林狀態(tài)——所以在進(jìn)行多人游戲前,可要提前清理好自己背包里的物品。

或許講到這兒,我們就可以根據(jù)上文給輻射島的優(yōu)點(diǎn)做一個(gè)大體總結(jié):地圖龐大、畫面還算精美、探索自由度高、內(nèi)置中文、武器道具豐富、具有挑戰(zhàn)性……或許還能說(shuō)得更多。不過(guò)當(dāng)你體會(huì)到游戲的優(yōu)點(diǎn)時(shí),你一定也能看到它的缺點(diǎn)。

雖然游戲的操作手感還不錯(cuò),動(dòng)作也比較流暢。但是在轉(zhuǎn)向的時(shí)候還是有掉幀的情況,玩久后會(huì)產(chǎn)生眩暈癥狀。同時(shí)游戲的按鍵布局也不太利于使用大屏幕設(shè)備操作。進(jìn)入游戲后,左下角和右半邊屏幕分別能控制人物行動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)視角,還有兩個(gè)控制人物動(dòng)作——比如攻擊、砍伐等——的虛擬按鍵分放在最兩側(cè),此外左上角有一個(gè)鎖定攻擊目標(biāo)的按鍵,右下角還有一個(gè)跳躍鍵。由于這些鍵在大屏幕上分得太開,所以總會(huì)感到操作不便。反而在小屏幕上按鍵距離更近些,操作也會(huì)更加方便。不過(guò)由于本作支持iOS MFi游戲手柄,所以觸摸屏的操作問(wèn)題還是能得到有效解決的。

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游戲操作按鍵分布

不過(guò)游戲內(nèi)的交通工具種類少也一定程度上影響了探索的樂趣。本作只有兩個(gè)可用的交通工具,獨(dú)木舟和滑翔機(jī)——一個(gè)在水上用,一個(gè)在天上用,但卻沒有陸地上可用的。我曾在游戲里的軍營(yíng)中見過(guò)裝甲車、卡車和摩托車,如果這些也是可操控的,那么就既能幫玩家節(jié)省時(shí)間走得更遠(yuǎn),也能讓探索的過(guò)程更有樂趣。當(dāng)然,我更傾向認(rèn)為這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了減小體量而故意做出的犧牲。

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駕著滑翔機(jī)可以欣賞到美麗的風(fēng)景,還能躲避陸地上的危險(xiǎn),真是一舉兩得

就像上文提到過(guò)的,本作也有著節(jié)奏緩慢的缺點(diǎn),大概玩1、2個(gè)小時(shí)你才能接觸到游戲核心玩法。這對(duì)于一向要求盡可能快的展現(xiàn)核心玩法,以吸引玩家的手游來(lái)說(shuō)實(shí)在算不上優(yōu)點(diǎn)。

此外,游戲中還存在著像耗電量較大、bug多、時(shí)常會(huì)發(fā)生卡頓等技術(shù)問(wèn)題。似乎開發(fā)商在解決了一些更高級(jí)的問(wèn)題之前,卻沒有解決基礎(chǔ)問(wèn)題。

在談?wù)摦a(chǎn)品之余,游戲開發(fā)商也值得一提?!遁椛鋶u》由名叫Atypical Games的獨(dú)立游戲工作室開發(fā)。工作室2012年成立,位于美國(guó)加州的山景城,目前有20多人任職。在本作之前,他們還開發(fā)了3款基于二戰(zhàn)題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。

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Atypical Games的首款游戲《Battle Supremacy》,游戲曾獲App Store編輯推薦

其實(shí)像《輻射島》這樣優(yōu)、缺點(diǎn)一樣明顯的游戲,大多來(lái)自資源有限又充滿雄心壯志的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)。如果換一家大公司做,或許在立項(xiàng)階段就會(huì)把這樣一款看上去不適合出現(xiàn)在手機(jī)端且營(yíng)收風(fēng)險(xiǎn)大的游戲砍掉;也或許游戲會(huì)進(jìn)一步提升細(xì)節(jié)、盡力完善玩法機(jī)制以及修復(fù)各種程序漏洞,但是我們可能也要付出成倍的價(jià)格和容量才能玩到這樣的一款手游大作了。

在上個(gè)月的一次媒體采訪中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾表示,因?yàn)樗麄兌际歉顿M(fèi)游戲玩家,同時(shí)也不希望讓內(nèi)購(gòu)破壞了生存游戲特有的挑戰(zhàn)性,所以即使會(huì)難以收回成本,也要做一款沒有內(nèi)購(gòu)要素的游戲。

在采訪中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還表示了對(duì)游戲可能無(wú)法收回成本的擔(dān)憂。目前《輻射島》的市場(chǎng)表現(xiàn)不溫不火,在中國(guó)App Store暢銷榜上僅排在541名(美國(guó)、日本排名更低),而它的歷史最高排名也僅為76名。不過(guò)不得不指出的是,Atypical Games所有的游戲都是自己發(fā)行,他們也表示團(tuán)隊(duì)只提供產(chǎn)品但不提供服務(wù)——也就是說(shuō),該游戲發(fā)售后在沒有運(yùn)營(yíng)計(jì)劃、沒有過(guò)多宣傳的情況下能取得這樣的成績(jī)實(shí)際上已經(jīng)非常不錯(cuò),目前它大多數(shù)宣傳都是基于玩家、媒體或是App Store給予的良好口碑?,F(xiàn)在該工作室已經(jīng)投入到下一款游戲的開發(fā)進(jìn)程中,所以我們?nèi)蘸罂赡芎茈y看到《輻射島》再進(jìn)一步完善玩法和機(jī)制,不過(guò)我們?nèi)钥梢云诖_發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)增加敵人、武器的種類,以擴(kuò)充游戲內(nèi)容。

雖然游戲在商業(yè)上算不得成功,不過(guò)它的意義并不在于賺了多少,更不在于有多少人會(huì)完全喜歡,而在于它對(duì)某一類型手游的推動(dòng)和先驅(qū)者的地位。

或是依靠強(qiáng)大的機(jī)能,玩家想從腦海中找出幾款PC和主機(jī)生存游戲代表作并不是難事——我可以隨便就說(shuō)出《腐蝕》《死亡島》這些耳熟能詳?shù)拿???稍凇遁椛鋶u》之前,移動(dòng)平臺(tái)幾乎沒有一款沙箱生存游戲優(yōu)秀到讓玩家記住。能令人產(chǎn)生些印象的也只有盜用《我的世界》資源和形象的《生存戰(zhàn)爭(zhēng)》(Survivalcraft)。而《輻射島》雖然有很多缺陷,離最好也或許太過(guò)遙遠(yuǎn),但該作的發(fā)售為身后所有同類手游——比如已經(jīng)公布,但發(fā)售日期未定的《荒野》(the wild)——開了一個(gè)好頭?!遁椛鋶u》是少數(shù)能把傳統(tǒng)沙箱生存游戲的架構(gòu)和內(nèi)容像模像樣地裝進(jìn)移動(dòng)平臺(tái)這方寸天地的作品,它證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”。《輻射島》有可能成為首個(gè)被玩家們記住的沙箱生存手游代表作。同時(shí),游戲厚實(shí)的內(nèi)容和18元(2.99美元)的低廉價(jià)格也讓它成為最具性價(jià)比的游戲之一。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 張智宣

zhangzhixuan@chuapp.com

被任天堂帶大的美式RPG真粉;動(dòng)視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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