一邊是玩家抱怨沒有好游戲國(guó)產(chǎn)游戲都太坑,一邊是如此高的中介成本使開發(fā)者陷入死局。說到這里是不是應(yīng)該罵渠道了?不不不,我堅(jiān)定地認(rèn)為:會(huì)有這樣的生態(tài)體系,說到底還是玩家的鍋。
上周一篇《〈戰(zhàn)艦少女〉:一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)6個(gè)月的巨型沖突》為我們帶來了有史以來數(shù)量最多的評(píng)論,讓本周負(fù)責(zé)寫評(píng)論精選的我壓力巨大。除了入選的評(píng)論外,我們?cè)谖恼轮锌吹搅嗽S多(說怪話的)老朋友,篇幅所限就不再一一列舉了,如果讀者老爺們看得不過癮,不妨移步到文章下面圍觀全部評(píng)論,非常有趣哦。
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評(píng)論精選正式開始!
江南?評(píng)論了文章《觸樂一周評(píng)論精選(Issue 55)》。
木瓜:有點(diǎn)擔(dān)心觸樂的Apple ID下次又掛掉了……
長(zhǎng)歌?評(píng)論了文章《〈Her Story〉劇透版評(píng)測(cè):與其說這是一個(gè)游戲,不如說這是一部電影》。
木瓜:您這令人感動(dòng)的行動(dòng)力!《Her Story》令人感動(dòng)的游戲力!還有作者令人感動(dòng)的安利力!
喵個(gè)lain?評(píng)論了文章《口袋妖怪又出手游了,這次是三消》。
木瓜:原來是環(huán)保么……您一本道的樣子好可愛!
微博用戶 黏黏滑滑?評(píng)論了文章《〈爐石傳說〉本周亂斗模式:勇闖盤絲洞》。
木瓜:這樣一想,亂斗模式不平衡也沒什么大不了的嘛……不過這份低保似乎只有第一個(gè)月發(fā),過了這個(gè)月要怎么辦呢?說到底,它還是個(gè)“亂斗模式”,圖的就是熱鬧和不可預(yù)測(cè)啦。
對(duì)于《手游與網(wǎng)文的痛苦聯(lián)姻》一文的評(píng)論:
廠商理解的游戲體驗(yàn)大多停留在畫面/數(shù)值層,普遍以劇情為雞肋,沒有雕琢世界觀的耐心,也沒有培養(yǎng)品牌的意識(shí);
游戲設(shè)計(jì)者視文案工作為轉(zhuǎn)職跳板,忽視對(duì)劇情架構(gòu)、敘事技巧等能力的訓(xùn)練;
玩家喜歡快餐化的故事,樂見爽點(diǎn)及吐槽,少有接受不熟悉的題材,難以理解相對(duì)隱晦的劇情表達(dá)方式。
網(wǎng)文+手游不過是上述現(xiàn)象的綜合作用結(jié)果。廠家攬了(不明真相的)用戶群,設(shè)計(jì)者得了(不動(dòng)腦子的)便利,玩家(只要氪金)也能再過把YY癮,皆大歡喜。
并沒有人關(guān)心文筆邏輯內(nèi)涵意向是些什么東西。
快餐小說改編成快餐手游,絕配嘛,要啥自行車??觳托≌f的一個(gè)特點(diǎn)就是人氣容易快速流失,改編手游如果真的那么用心去改,既符合原著又玩法新穎,時(shí)間上就不現(xiàn)實(shí)。
但快餐小說改編手游最主要的問題并不是改的是否用心,而是小說讀者的需求在游戲中無法滿足,快餐小說的讀者需求是爽、殺人爽、裝13爽,但他們普遍的付費(fèi)意愿和能力較低,而在手游中想實(shí)現(xiàn)他們爽的需求就需要花大量的錢,所以不管手游改的是否用心,他們的需求都是得不到滿足的。
所以這種情況下,就是要靠IP吸量,就是要撈一筆就走不用考慮長(zhǎng)遠(yuǎn),很合理,還是那句話:快餐小說改編成快餐手游,絕配,要啥自行車。
木瓜:那句話怎么說來著,魚配魚,蝦配蝦……就像關(guān)佳琦老爺說的,網(wǎng)文和手游是絕配。不過認(rèn)真地說,如果未來有角色塑造精細(xì)的網(wǎng)文改編成了質(zhì)量還不錯(cuò)的手游這樣的奇跡而且我還能看見的話,我也會(huì)很樂意買買買的呀。
櫻天澈?評(píng)論了文章《〈戰(zhàn)艦少女〉:一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)6個(gè)月的巨型沖突》。
1、渠道扮演了什么角色?
據(jù)我所知360這個(gè)安卓上最大的渠道結(jié)款拖個(gè)三五個(gè)月是家常便飯。曾經(jīng)隔壁站有報(bào)道Bilibili拖研發(fā)的分成長(zhǎng)達(dá)一年。在強(qiáng)勢(shì)的渠道面前,有時(shí)發(fā)行和研發(fā)就像同是社會(huì)底層卻要為了爭(zhēng)奪一點(diǎn)食物而殺個(gè)你死我活的悲劇角色。在這件事上如果只關(guān)注兩家小公司(P7和HM的員工人數(shù)基本都逼近行業(yè)內(nèi)的下線了吧)撕逼卻漏掉體系內(nèi)最大的脅迫者會(huì)嚴(yán)重限制報(bào)道的視角。
現(xiàn)在HM員工太沖動(dòng)把這件事爆出來了,那沒爆出來的忍氣吞聲的又有多少?有多少游戲?yàn)榱擞懞们蓝粩嗟男薷淖约旱漠a(chǎn)品直到今天國(guó)內(nèi)手游發(fā)展如此扭曲的狀態(tài)?現(xiàn)在甚至發(fā)行打的相當(dāng)一部分廣告都是給渠道看的了,比如你覺得有玩家會(huì)關(guān)注你小時(shí)流水多少嗎?
2、實(shí)事求是講,艦N最初是怎么流行起來的?
從最開始對(duì)艦C有樣學(xué)樣的模仿到發(fā)展到今天,艦N已經(jīng)有了相當(dāng)自己的特色,而且HM對(duì)每一個(gè)角色再設(shè)定的用心程度也稱得上良心(當(dāng)然軍宅和死廚總能找到噴點(diǎn),在此不議)。從游戲的角度我覺得已經(jīng)完全可以摘掉山寨的帽子,但如果你說能跟艦C撇清關(guān)系那是不可能的。
艦N最應(yīng)該感謝的是艦C動(dòng)畫版,一個(gè)與游戲上線同步播放的曾在B站單集播放量80萬連播了12周的動(dòng)畫(然而已經(jīng)在上次凈網(wǎng)行動(dòng)后被河蟹了(/‵Д′)/~ ╧╧)比任何其他事件對(duì)艦N的推動(dòng)力都大。艦C動(dòng)畫播完之后一兩個(gè)月艦N的排名就自然下降(這期間還有很多人是被安利,比如我但沒玩多久就流失了),就好像當(dāng)年日本動(dòng)畫片《四驅(qū)小子》在國(guó)內(nèi)電視臺(tái)一停播一兩個(gè)月后國(guó)內(nèi)各種四驅(qū)車玩具的銷量就直線下降一個(gè)道理。而這才是為什么發(fā)行什么都沒做游戲就有這么大用戶量的最關(guān)鍵的原因。
3、艦N既然火了,P7為什么不趁熱打鐵做推廣?
但如果你說“就因?yàn)镻7臭SB”那我是很難認(rèn)同的,那么多游戲鋪天蓋地打樓宇廣告的還沒艦N排名高,像P7(這么唯利是圖的發(fā)行)不推廣的唯一原因只能是推廣賺不到錢?,F(xiàn)在從渠道買用戶,一個(gè)用戶(不管是不是付費(fèi)用戶)是30~40RMB,某些高質(zhì)量渠道更貴但來的用戶付費(fèi)能力更強(qiáng),也就是說差不多發(fā)行花三四百萬能買來10萬用戶,而這10萬用戶到一周后基本會(huì)流失掉7~8萬(7日留存聽說過沒),就這10萬用戶如果在其生命周期內(nèi)帶不來1000萬的流水(安卓渠道要分走50%哦),發(fā)行就要賠錢。我兩個(gè)月前跟在360工作的同學(xué)問過,艦N的LTV(玩家生命周期價(jià)值)達(dá)到從渠道買用戶不虧錢的底線嗎?答案與今天SONY破產(chǎn)了嗎是一樣的,并沒有?。ㄟ@一段的數(shù)字不一定準(zhǔn)確,觸樂自己求證吧~)
所以大家覺得艦N不坑是有數(shù)字依據(jù)的,而P7的不作為很大程度上是一個(gè)數(shù)學(xué)問題。
4、然而終歸是一個(gè)小眾游戲,即使在二次元的圈子里
說真的,如果想用艦N代表二次元玩家的口味就把我們想的太簡(jiǎn)單了……二次元本來就是這樣的,大家有一些共同話題和通用語言,但在各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都有一群排外性極強(qiáng)的狂熱粉絲,coser、腐女、蘿卜控、偶像宅之間的壁壘甚至比二次元和三次元之間的壁壘還要高。我個(gè)人的宅群里有的群整人群肝艦N到不分晝夜(最近也逐漸在冷卻,現(xiàn)在只有兩三個(gè)人天天刷了),有的群提都沒人提。戰(zhàn)艦擬人+自動(dòng)戰(zhàn)斗(為了防噴先表明立場(chǎng),自動(dòng)戰(zhàn)斗不代表沒策略性,但說實(shí)話策略性比同為自動(dòng)戰(zhàn)斗的刀塔傳奇PVP弱不少)的艦N再火,也依然是一個(gè)小眾游戲。
這次HM把矛盾曝出來明顯是想帶動(dòng)玩家輿論,拉上玩家來干架確實(shí)不合適,但我實(shí)在沒辦法指責(zé)一個(gè)被逼到懸崖邊的人沒風(fēng)度(談判中穿著鞋的率先對(duì)光著腳的使用邊緣策略,某人真的是律師出身嗎?)。不給錢的性質(zhì)太嚴(yán)重,在這種情況下各打五十大板根本稱不上是中立態(tài)度。但客觀的講,艦N在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)存量真的不大了,不做推廣自然增長(zhǎng)的用戶量只會(huì)每況愈下,以致于HM沒有太多談判空間,P7也是看到這一點(diǎn)才敢出此一手——即使只是為了讓HM改游戲的談判籌碼,手段也十分下作。
5、神TM生態(tài)體系
即使是艦N,玩家花100塊,在發(fā)行不毀約的狀態(tài)下,研發(fā)也最多能分到20塊(可能不到)。剩下80塊里有15~20塊錢作為發(fā)行商承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的回報(bào),剩下的60多塊你猜是什么?中介費(fèi)。在排行榜上絕大多數(shù)游戲里,玩家花的錢65~75%付給了中介。試想一下你去鏈家地產(chǎn)花500w買房子,最終房主+物業(yè)拿到100w,400w被鏈家拿走你是什么感受。
在現(xiàn)有的體系下,艦N是一個(gè)奇跡,如果不是與艦C的動(dòng)畫同步播出而以極低的成本獲得了大量用戶,可能艦N這樣一款以渠道的視角看“ARPU不及格”的游戲早就被宣判死刑或者被迫改得面目全非了。
一邊是玩家抱怨沒有好游戲國(guó)產(chǎn)游戲都太坑,一邊是如此高的中介成本使開發(fā)者陷入死局。
說到這里是不是應(yīng)該罵渠道了?不不不,我堅(jiān)定的認(rèn)為會(huì)有這樣的生態(tài)體系說到底是玩家的鍋,沒有大量玩家一擲千金的玩命買單這樣的生態(tài)體系早就崩潰了。玩家如果明確的知道自己想要什么,也自然不會(huì)理會(huì)360小米應(yīng)用寶那些內(nèi)部貼好的排行榜。昏昏欲睡迷路的貨太多,能怪收天價(jià)指路費(fèi)的?
另一方面,忽略生態(tài)體系的原因,只是怒斥國(guó)內(nèi)游戲人能力不濟(jì)/人品不行/創(chuàng)新不夠/太想坑錢/不夠成熟/毫無下限是luan用也沒有的。(然而我經(jīng)常在觸樂看到這樣的論調(diào),雖然讀起來是很爽了啦……)
在大多數(shù)人都沉睡的時(shí)候,清醒的玩家是痛苦的。然而還是有希望,因?yàn)樵絹碓蕉嗟娜诵褋砹恕?/p>
此時(shí)你能做的,只是盡力搖醒身邊的人。
至于死宅們,好多根本還沒睡。 =ω=
木瓜:這篇冷靜分析的評(píng)論險(xiǎn)些被多說評(píng)論系統(tǒng)吞掉,多虧這位老爺費(fèi)心啦。這篇評(píng)論提到了許多方面,但我最有共鳴的卻是二次元內(nèi)部的壁壘這部分。不僅不同圈子之間,同一圈子不同口味的人群之間也會(huì)強(qiáng)烈的互相排斥。比如說……算了我就不說我的屬性了。總之呢,希望每個(gè)人都可以友善地對(duì)待他人無害的喜好,和擁有不同喜好的人能更加冷靜、有效的溝通啦。