觸樂一周評論精選(Issue 55)

“世界是你們的,也是我們的,但是歸根結(jié)底是你們的?!?/p>

編輯李先羽2015年06月29日 10時10分

又是沒有游戲可以拿出來示眾的一周。不過這次不是因為沒人領(lǐng)獎,而是因為觸樂的Apple ID又壞了。

我們已經(jīng)聯(lián)系了蘋果的支持,在聽了幾次詭異的音樂之后,賬號曾經(jīng)恢復(fù)正常了幾分鐘,但很快就又掛了。目前我正在通過郵件與蘋果的支持人員聯(lián)系。雖然這種方式比較耽誤時間,而且問題至今都還沒有解決,但是這種每天都能收到并回復(fù)一封郵件來交談的感覺還挺不錯的……

分享一個有趣的細節(jié)吧。我目前為止已經(jīng)收到了三封來自蘋果的郵件,這三封郵件的開頭分別是:

“您好,感謝您聯(lián)系iTunes Store支持團隊,我是 Yuki ,很高興能協(xié)助您。了解到您遇到的問題是賬戶中有余額但是無法購買,對此給您帶來的困擾,我深表歉意。”

“您好,很感激您能抽出寶貴的時間回復(fù)我的郵件, 我是 Yuki。很抱歉之前沒有核對您有問題的賬號,還請您不必著急,我會盡力協(xié)助您的。”

“您好,我是 iTunes Store 客戶支持 Yuki。?了解到到您現(xiàn)在是可以正常的為自己購買軟件,但是無法贈送給他人。還請您不必著急,我會盡力協(xié)助您的?!?/p>

而結(jié)尾則分別是:

“祝您甜蜜每一天!”

“祝您闔家歡樂,開心幸福。”

“祝您闔家歡樂,好運常在!”

真不錯,不是嗎?

因為賬號出現(xiàn)了一些問題,暫時無法為各位讀者老爺送出游戲,對此給您帶來的困擾,我深表歉意。如果您已經(jīng)領(lǐng)獎但還沒有收到游戲的話,還請您不必著急,我會盡力協(xié)助您的。祝您闔家歡樂,甜蜜每一天!

本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

Jing6u9m?評論了文章《首位等級999玩家出現(xiàn),〈智龍迷城〉宣布舉行慶?;顒印?/a>。

1. 《智龍迷城》作為一個運營三年的手游(前幾天我剛領(lǐng)了累計登錄700天的獎勵),玩家在日常能夠玩到的新內(nèi)容比較少,扭蛋和氪金的欲望比較低,導(dǎo)致收入已經(jīng)日漸下滑,所以現(xiàn)在活動越來越頻繁,靠不停的fever來刺激玩家消費。

2. 相比艦?zāi)锏绕渌螒虻囊患疽淮沃囟然顒?,《智龍迷城》的活動頻率從以前一個月一次逐漸發(fā)展到每兩周一次,到現(xiàn)在則基本保持這一個月有6成以上的時間在做活動。而且現(xiàn)在每次活動時長拉長(分上下),間隔縮短,活動中間穿插小型合作活動等等。

3. 活動理由從最初基本是的慶祝每百萬下載量達成,或者慶祝官方twitter號又增加10萬follower?,F(xiàn)在隨著下載數(shù)量增長變緩,就會出現(xiàn)各種千奇百怪的活動理由:什么拿了fami通的獎、周年慶、gunho festival、還有日本國內(nèi)節(jié)日假期也會當(dāng)作活動理由像黃金周、新學(xué)期、歲末新年等等……

4. 樓上BNB君說《智龍迷城》的送石營銷,國內(nèi)玩家叫:花樣送石。理由的確更是千奇百怪,例如不定期舉行的官方nico生放送里嘉賓挑戰(zhàn)地下城成功、版本更新延期、bug這些算正常的,比較奇葩的一次是《怪物彈珠》第一次把《智龍迷城》從暢銷榜首位拉下來的時候,gunho還送了玩家一石,表明自己的狙擊怪彈的雄心壯志。雖然后來一度追回榜首,但現(xiàn)在還是日常處在2、3的位置,難復(fù)往日雄風(fēng)。

5. 最后說一句,gunho這么努力,然并卵。

咸魚:為了留住玩家們的心,也是夠拼的。不過送再多石頭可能也沒什么用,最重要還是得看臉……

 

大西瓜焚嵐?評論了文章《我家老公是獨立游戲開發(fā)者——老婆大人的話要聽》。

其實App產(chǎn)業(yè)夫妻檔很多,美國比較出名的有duck duck moose,斯坦福畢業(yè)的兩口子,音樂造詣很高,做出來的兒童產(chǎn)品也是經(jīng)過他們幾個孩子的檢驗。

其實我和我太太也采用過這樣的工作模式,她負責(zé)設(shè)計我負責(zé)編碼開發(fā),能力有限沒有什么值得夸耀的成功,我們遇到過爭執(zhí)和對產(chǎn)品的質(zhì)疑,也有生活的壓力,目前還是選擇了都去上班,因為與外界隔絕的日子其實還是有毒的。

我不認為這樣的組合沒有機會,畢竟這是一個成本最低、合作不確定性最低的組合,但是對個體的素質(zhì)要求還是很高的,我也在不斷摸索和嘗試。

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聽說你們好多人都是因為首頁的這張圖才點開文章的?

咸魚:這篇文章發(fā)出后,讀者們的反響讓我們覺得,做一期關(guān)于國內(nèi)獨立開發(fā)者及其家人的采訪一定也很有趣。這位和夫人一起開發(fā)游戲的大西瓜老爺或許也會出現(xiàn)在文章中呢,讓我們一起拭目以待吧~

 

本周優(yōu)秀評論

Stella_倉鼠加班中?評論了文章《玩Minecraft的小學(xué)生》。

對于孩子而言,“玩”本身就是最重要的事情,沒必要非得有個目標。但對很多成人而言,卻總覺得非得有個目標不可,否則不知道要往哪兒走。這樣想想,實在是覺得很可悲。

咸魚:這是來自微博的一條評論。讓我想起我之前嘗試玩《Minecraft》的時候,進入游戲之后半天都不知道自己該干什么,也并沒有耐下性子去探索和研究,很快就放棄了。在玩游戲的時候,我的成就感似乎更多地來自于完成任務(wù)和達成目標,而非探索和創(chuàng)造。這么說或許有些小題大做,但除了非得有個目標才行之外,是不是我們也已經(jīng)在不知不覺中失去了許多耐心和想象力呢?真讓人遺憾……

 

誰搶我孤雁寒窗?評論了文章《玩Minecraft的小學(xué)生》。

這文章讓我想起了小時候的諸多關(guān)于游戲的回憶,而且在總結(jié)這些回憶的時候,發(fā)現(xiàn)了兩個有意思的特點:1. 玩游戲的小學(xué)生一直都很強(因為不容易);2. 對于游戲,小學(xué)生可能比大人玩的都復(fù)雜。

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說一些小伙伴和自己的小時候游戲經(jīng)歷。我們的老家在一個比較偏遠的小山區(qū),加上90年代末和21世紀初的時間限制,所以小時候接觸到的東西很有限,游戲方面基本都是街機和FC,電腦在我們那個年代是想都不敢想的奢侈品(學(xué)校微機室才有)。FC當(dāng)然是就是頗具中國特色的學(xué)習(xí)機了。那個時候?qū)W習(xí)機都不是每個小孩都有的,我都是騙我父母說用來學(xué)習(xí)五筆打字,才騙到了一臺。

從這第一點就可以看出當(dāng)時的小學(xué)生玩游戲多么不容易啊,首先就得出賣“節(jié)操”:學(xué)會撒謊……

那個時候的FC游戲卡帶也都是國內(nèi)盜版商盜版老任的,基本都是英文或者日文,雖然很多游戲其實用不著看文字,但也有相當(dāng)一部分實際上是必須要文字說明的。比如RPG游戲類的《最終幻想》《勇者斗惡龍》,或者一些較為復(fù)雜的動作解密游戲。那么怎么辦呢?一是猜,二是查字典。

印象中最深刻的要數(shù)《七寶奇謀2》這款游戲,玩這個游戲的時候已經(jīng)上了初中(不算小學(xué)生了,但也就差了幾個月),但當(dāng)時對日文還是一竅不通(現(xiàn)在也沒通)。而這款游戲雖然看起來是一款動作游戲,但整個游戲流程需要十分繁多的解密行為。其實如果沒有語言障礙,他的解謎并不復(fù)雜,但可惜的是,里面全部是日文……我跟當(dāng)時的小伙伴,為了玩通這個游戲,每一處解密都要費勁心思的一遍又一遍的不停的選擇,利用各種道具(鑰匙、梯子、拳頭之類的),在游戲中解密房間中,每一處不停的試……連續(xù)兩個通宵后終于通版。這是靠猜的最艱辛的一次,當(dāng)然還有FF4的字典翻譯……不過比起猜來要容易很多。

這一點可以看出我們小時候玩游戲的另一點不容易:難以逾越的語言障礙。

當(dāng)然這些還都不是游戲道路上最大的障礙。當(dāng)時的電子設(shè)備其實遠遠不是當(dāng)前的許多人回憶中說的那樣:“xxx年前的東西就是好啊,用多少年都不壞?!敝辽倌莻€時候的學(xué)習(xí)機以及手柄絕對是當(dāng)代奸商穿越過去生產(chǎn)的,手柄平均一個月就要出現(xiàn)問題,學(xué)習(xí)機雖然好的可以用幾年,但差的最多幾個月也要出問題,當(dāng)然我們那兒的大多數(shù)都不幸屬于后者……壞了怎么辦呢?買新的肯定是沒錢、沒戲,那么只有自己修了,畢竟幾塊錢的烙鐵和錫絲比手柄、學(xué)習(xí)機便宜多了。而且剛好那個時候的手柄、學(xué)習(xí)機的大多問題都是焊接不穩(wěn)或者是觸摸點失靈……當(dāng)然電視就沒這么容易了,不過實際上電視壞也是有規(guī)律的,在鼓搗過很多次后,終于發(fā)現(xiàn)在我們那邊大多數(shù)電視壞都是因為受潮,導(dǎo)致變壓器出現(xiàn)問題……當(dāng)然卡帶壞了,用牙膏、酒精洗什么的……雖然是家常便飯,不過后來發(fā)現(xiàn)都是偽科學(xué)……但總的說來,如果在我們那個時候,比較普通或者窮的家庭條件,要想痛快的玩游戲,掌握修理機電的本領(lǐng)不可或缺,而這個時候,可能你還在小學(xué)或者剛上初中……

這個又是我們小時候玩游戲的最大一點不容易:必須要很強的動手能力。

除此之外,不被老師、家長、社會理解,與父母玩貓鼠游戲、吃白飯或者餓著省下錢買卡帶什么的……也都是玩游戲不容易的其他一些方面。

小學(xué)生玩游戲,玩的也很不簡單。

這個方面可說的太多,反而讓我不知道從何說起。

首先說個老生常談的,就是難度。

FC上面的游戲難度,玩過都應(yīng)該清楚,難度高的絕壁比現(xiàn)在的各種網(wǎng)游不氪金還難,《魂斗羅》這種級別的,我跟小伙伴們技術(shù)高峰期,無傷過關(guān)都不是夢。什么《人間兵器》《赤色要塞》都是屬于簡單級別的。我一朋友,夸張的可以記住《合金裝備1》和《DQ2》中迷宮的大部分陷阱和強敵的具體位置,不清楚這兩款游戲迷宮難度的小伙伴可以用模擬器感受下……多惡心……《仙劍1》的迷宮都算是小兒科吧。

接著說一個,玩法的多樣性。

這篇文章的一個觀點引起了我的注意,其實也是大多數(shù)人的一個想法,小孩子玩游戲都玩的很簡單。至少我可以說,我們那個時候恰恰相反。代表有《霸王大陸》《第二次機器人大戰(zhàn)》《重裝機兵》《忍者神龜4》等。

這其中《第二次機器人大戰(zhàn)》又是代表,各種極限玩法,比如在第五關(guān)殺本來系統(tǒng)設(shè)定為不可能殺掉的boss“比克”;巴斯滕極限一波升級法等等……現(xiàn)在回過頭來很難想象,這些東西是一群小學(xué)生或者初一、初二學(xué)生,在沒有任何咨詢參照的情況下,反復(fù)摸索出來的。

另外一個就是《忍者神龜4》,這個是童年最愛的格斗游戲沒有之一。但游戲缺陷也很明顯就是容易連招到死,或者耍賴,當(dāng)時硬是規(guī)定了各種規(guī)則,比如XXX招不能用,不用一直打多少下等等……當(dāng)時經(jīng)常在一起游戲的小伙伴基本都能遵守這些,偶爾耍賴的也被我們排擠出去了……

再說一個,解讀游戲內(nèi)涵的不簡單。

這個其實只是發(fā)生在少數(shù)人身上,但其實在全國看來,總?cè)藬?shù)也應(yīng)該不少。這其中,比如有時候我們會探討游戲名字的含義,比如記憶最深的就是《魂斗羅》,當(dāng)時我們結(jié)合游戲特色以及名稱,半開玩笑的得出了“魂都嚇落了(在四川這句話的意思是“魂都嚇掉了”)”這一搞笑的意思。而對我自己而言,印象最深的是《重裝機兵》中的那句“我們拋棄了夢想和功名,只剩下回憶相伴了?!钡呐_詞,這句話從初一影響我到現(xiàn)在……并在當(dāng)時延伸出了很多我對人生的思考,也導(dǎo)致我從一個充滿狼性,什么事兒都要爭第一的激進派,變成了現(xiàn)在的萬事皆可的書生模樣。除此之外,還有《DQ3》中一個對于他人意見的小測試環(huán)節(jié),也讓我思考了很久。

最后,對游戲本身世界的探索與投入的最不簡單。

熬夜玩游戲什么的就不說了……只說很多小時候玩家為兩個游戲所謂的“完美結(jié)局”所付出的巨大努力,一個是FC游戲為代表的《重裝機兵》,另一個是《仙劍奇?zhèn)b傳1》(趙靈兒不死)。個人的經(jīng)歷的就是《重裝機兵》,那個時候總感覺歸隱的結(jié)局不是真正的通版,在諾亞被我們殺了幾百遍后,不幸的聽到了關(guān)于“鋤頭”的謠言,為了達成“找到鋤頭,復(fù)活羅拉,xxxx”的所謂完美結(jié)局,我們將《重裝機兵》的所有地圖幾乎調(diào)查了一遍……真的是調(diào)查了一整遍……沒玩過這游戲的可能對這個行為的巨大投入沒有概念,我們當(dāng)時可是花了幾個月,不停的重復(fù)做著“調(diào)查”這一機械的動作……甚至到了高中還在不停嘗試……這種投入,是成年后所遠遠不敢想象的。而且除開這種調(diào)查,還把除了傳言外的所有可能性實驗了一遍,比如快速解決諾亞,不用戰(zhàn)車,人肉打敗諾亞,等等。其實要說多么沉迷,實際也不是,尤其是后來(上高中后)我們都玩上夢幻西游了……還繼續(xù)在一個FC上耗費這么多時間……真的是一種情懷啊。

最后,其實這段游戲經(jīng)歷主要是發(fā)生在小學(xué)5年級~初中2年級之間,不能算標準的小學(xué)生,但其實也差不多。

說真的,現(xiàn)在回想起來,對于自己喜愛的東西,小時候的我們比成年后,認真得多,也思考的更多,在當(dāng)時它們真的不只是我們的一種娛樂。

咸魚:寒窗老爺通過分享自己小時候玩游戲的經(jīng)歷,談到了小孩子玩游戲的“不容易”(想玩游戲需要克服許多困難)和“不簡單”(可以把游戲玩得很厲害)。由于這條評論實在是太長了,所以我們不得不折疊起來,不過其中還是充滿了童年回憶和情懷,值得一讀。不知其他的讀者老爺能否從中找到一些共鳴?

 

失格?評論了文章《〈Blood Collector〉與它在國內(nèi)安卓渠道的故事》。

這篇文章讓我想起一部電影,《尋找小糖人》。 羅德里格斯在美國是一名默默無聞的歌手,準確的說,他的正職其實是幫人維修屋頂,出過兩張專輯,制作人說他有稱為鮑勃迪倫的天分,但他沒有成功,兩張專輯并沒有為他帶來名利,或者,哪怕是稍微好一點的生活條件。

令人驚奇的是,羅德里格斯的兩張專輯卻在南非,這個大西洋對岸,彼時還處于一個壓抑和封閉的社會里的國家,賣了足足50萬張。在南非,羅德里格斯是天王一般的存在,只可惜,這50萬的唱片銷量,來自盜版,羅德里格斯并沒有因此得到什么收入,電影里讓人感動的是一個歌手能在千里之外有一批聽自己的歌,并獲得著與社會或是國家對抗的鼓舞。

而對于這些被盜版的開發(fā)者來說,游戲被盜版能有什么美化嗎? 羅德里格斯后來來到了南非,在體育館里舉行了爆滿的演唱會,隨后回到美國繼續(xù)他普通人的生活。而這些開發(fā)者呢,他們什么時候能等到他們的那場演唱會呢?

傳聞Google Play又有入華的意向也許是個好消息,可沒準哪家手機助手就強制刪除Google Play的App了。

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《尋找小糖人》(Searching for Sugar Man)

咸魚:對于一個真正熱愛音樂的歌手來說,成名獲利或許并沒有那么重要,只要知道在世界的某個地方有人熱愛著自己的音樂,可能就已經(jīng)非常滿足了。但對于開發(fā)者來說,就沒有那么簡單了。大部分的開發(fā)者對于自己作品的熱愛可能并沒有無私到可以忽視名利的程度,實際上,他們比羅德里格斯更需要那場演唱會。

 

本周最佳評論

楚飛君?評論了文章《玩Minecraft的小學(xué)生》

我從這個故事里看到的,是新媒體和游戲,或者說“技術(shù)”,使得“童年”的形態(tài)發(fā)生了劇烈的變化。

我十歲的時候,一起玩的男生群體會聚集到有電腦的同學(xué)家里,或者去街邊的游戲廳(因為沒有錢只能看人玩)。這樣的群體是很松散的,大家在一起也只是輪流玩《紅警》之類的單機游戲。群體的成員也基本限制在一個班級里,有電腦的同學(xué)會成為群體核心,而聰明的、會玩的人也會比較受歡迎。

這可能只是我的個人經(jīng)歷,但我想說的是,那個時候很難形成跨地域、跨年齡、以游戲為核心、組織嚴密領(lǐng)導(dǎo)強力的兒童群體,至少九十年代末的大部分地區(qū)做不到。

但是在這個故事里,可以看到,互聯(lián)網(wǎng)普及之后,技術(shù)提供了如此便利的條件。有QQ群可以跨越地域和年齡,有便利的互聯(lián)網(wǎng)來搜索各種信息,并且有《Minecraft》這樣提供開放空間的游戲,在這群孩子創(chuàng)造力和好奇心最強的時候,這些東西擺在他們面前任其取用。

盡管很多讀者老爺可能會舉例說自己小時候也能玩出花樣,但在技術(shù)普及之后,孩子玩出花樣的可能性會更大。并且,當(dāng)虛擬空間的一切可以成為社交資本,在這些孩子童年時這個觀念已經(jīng)深入其內(nèi)心,那么某種程度上可以說,對于他們這一代人,虛擬和現(xiàn)實某種程度上是不分的。

事實上,當(dāng)“熊孩子”“小學(xué)生”這樣的詞語被大規(guī)模使用,很多人已經(jīng)意識到,兒童以空前的規(guī)模進入了網(wǎng)絡(luò)空間,這個空間里兒童和成年人幾乎是平等的,兒童本身被碎片化的網(wǎng)絡(luò)影響,盡情地釋放天性中好和不好的東西。而在另一方面,在這個故事里,可以看到,更加早慧早熟的孩子開始自覺地與“熊孩子”“小學(xué)生”劃分界限,試圖以成人的姿態(tài)來應(yīng)對虛擬空間。在這里當(dāng)我使用“成人”這個詞的時候我很心虛,因為很可能在這一代長大后這個詞的定義和范疇都會發(fā)生變化,在波茲曼《童年的消逝》里他還在感嘆電視對孩子的負面影響,但這個年頭事情已經(jīng)變得超出想象。

根據(jù)這篇文章里的敘述,可以看出這個群體里的孩子普遍家境良好,有閑時閑錢,并且家長允許他們玩這樣一個游戲。這里面可能會觸及到社會階層分化的問題,在我的家鄉(xiāng),一個二線城市,底層的孩子根本沒有機會接觸這個游戲,大量的留守兒童在網(wǎng)吧里看別人玩LOL,或者直接被父母帶在身邊,在街邊的小店里看電視發(fā)呆;中產(chǎn)(如果真的可以用這個詞)的孩子每天被逼著上各種輔導(dǎo)班,很難有休息的時間來玩《Minecraft》這樣的游戲。

盡管這話可能有些過度了,但我還是想說:這一代孩子,從小能接觸到怎樣的技術(shù)條件,玩到怎樣的游戲,影響了他們在兒童階段所能形成的組織群體、情感結(jié)構(gòu),影響創(chuàng)造力和想象力的培育,而這也將直接對他們成年后所能融入的群體(和階層)、教育狀況產(chǎn)生影響。最終的結(jié)果很可能體現(xiàn)馬太效應(yīng),并將成為社會階層固化的一個縮影。

我個人覺得這種田野調(diào)查式的文章需要洞察現(xiàn)象背后的那些東西。這個學(xué)期我所參加的新媒體理論與研究課程一直在關(guān)注粉絲群體,包括古風(fēng)圈、電競?cè)?、兔粉以及福爾摩斯粉,但我們一直缺少深入的田野調(diào)查,尤其是這種臥底調(diào)查。如果是搞社會學(xué)的學(xué)者看到這篇文章會非常開心的,這里面可以做出幾篇博士論文來,而據(jù)我所知,國內(nèi)對于兒童游戲群體的研究目前還非常少。

咸魚:這些從小就接觸到更良好的環(huán)境條件的“小學(xué)生”,他們眼中的世界與那些“成年人”很可能大相徑庭。雖然現(xiàn)在“小學(xué)生”在網(wǎng)游中普遍是受到排擠和鄙視的,但他們總有長大的一天,到那個時候,他們或許才是網(wǎng)絡(luò)世界真正的主人。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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