觸樂周刊丨三分鐘了解一周手游行業(yè)故事 | 本周關鍵詞:訴訟、抄襲、IP

上一周手游行業(yè)要事頻發(fā)。先是uCool和莉莉絲的官司持續(xù)發(fā)酵,緊接著暴雪又在臺灣對《刀塔傳奇》提起訴訟,隨后《夢幻西游》手游版上線首日玩家排隊進服,昨天還傳來大劉要和騰訊一起做手游的消息……今天觸樂就幫助讀者們回顧一下上周發(fā)生的重要事件。

作者張智宣2015年03月30日 08時30分
觸樂周刊是觸樂的每周新聞綜述欄目,周一早上八點半準時推出,為您篩選本周熱門話題,提供有趣的評論和獨特的觀察視角。
作者:小羅
作者:小羅

上一周手游行業(yè)要事頻發(fā)。先是uCool和莉莉絲的官司出現(xiàn)重要證據(jù),緊接著暴雪又在臺灣對《刀塔傳奇》提起訴訟,周四《夢幻西游》手游版上線,玩家需要排隊30分鐘才能進入游戲。騰訊發(fā)布會今天在京召開,目前已知的消息包括劉慈欣同騰訊合作及DNF手游可能推出。觸樂周刊將幫助你快速準確地回顧上周發(fā)生的重要事件。

?本周最熱

從本周三開始,我們在觸樂早報欄目中,開始加入知名時評漫畫家小羅老師的作品。讓我們先跟著小羅老師的時評漫畫回顧一下本周熱點。

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程序員心機暗藏埋彩蛋,莉莉絲起訴uCool遇暴雪

上周莉莉絲在Facebook官方主頁發(fā)布了一個視頻。在視頻中,演示者登陸《Heroes Charge》,點擊進入“遠古神廟”關卡,然后開始點擊屏幕,在點擊大約25次左右便調(diào)出寫著“LILITH GAMES ?”的窗口。現(xiàn)在這一視頻已被莉莉絲方面作為證明《Heroes Charge》反編譯《刀塔傳奇》代碼的一個關鍵性證據(jù)。

盡管uCool事件莉莉絲扮演了一個受害者的角色,但螳螂捕蟬黃雀在后,莉莉絲在美國正忙著維護自己利益的時候,暴雪也在臺灣對《刀塔傳奇》違反著作權法及商標法提起訴訟。一時間形勢撲朔迷離。

暴雪也在臺灣對《刀塔傳奇》違反著作權法及商標法提起訴訟。有分析認為暴雪此舉是為“在莉莉絲訴uCool的關鍵時刻,以起訴為手段逼迫莉莉絲和解”,但知情人士認為這種說法“高估了暴雪作為美國公司的效率”。觸樂仍在繼續(xù)追蹤此事件。

數(shù)讀

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150人和17億美元

上周Supercell公布了他們2014年的財報,他們旗下的《海島奇兵》《部落沖突》《Hay Day》在去年共獲得了17億美元的收入,是2013年公司收入的三倍。此外Supercell目前為止,一共只有150人。平均計算,這相當于每個員工一年為公司創(chuàng)造了1130萬美元。

Spuercell也許是移動游戲公司最為理想化的參考形態(tài)。但即使是強者如它,依然要面對缺乏優(yōu)秀新作品的境況。Supercell已經(jīng)一年多的時間沒有正式推出什么新游戲了,這對于一個大的移動游戲公司來說不是常見情況。他們唯一發(fā)布的一款《Spoky Pop》僅測試了一段時間就宣布下架。

500萬和1758萬

500萬是藍港對外宣稱的《十萬個冷笑話》手游首日成績,1758萬則是暢游《天龍八部3D》新版本上線首日流水數(shù)據(jù)。

35億,四家公司

這是本周科冕木業(yè)3月23日晚間發(fā)布重組預案里的數(shù)字。更詳細的信息是:公司擬以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式收購妙趣橫生95%股權、雷尚科技100%股權、Avazu Inc.和上海麥橙100%股權,并募集配套資金。標的資產(chǎn)整體作價為35.49億元。

這起并購案所涉及的總資金,大概占到了2014年中國移動游戲行業(yè)總規(guī)模的12%左右。

80億

這是Gungho《智龍迷城》單款游戲去年在各個平臺創(chuàng)造的總收入。它大概是騰訊手游去年去年營收的71%。

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言論

作者:小羅

“當你說一個開發(fā)者因為抄襲一個中國開發(fā)者的游戲而被起訴,我還以為這是一個笑話。嘿,并不是種族主義或是什么,中國可是抄襲屆的王者啊!”

上面這句話,來自一位外國玩家對于莉莉絲和uCool訴訟事件的評論中。說到“中國制造”,大多數(shù)人會給它貼上山寨、粗制濫造、廉價等標簽。而在游戲行業(yè),“中國制作”則意味著抄襲、黑心、急功近利。在《刀塔傳奇》和uCool的問題上,觸樂曾為玩家整理了外國玩家的看法和觀點。這其中自然充滿了偏見和誤解,偏見和誤解的來源固然是我們整個行業(yè),也完全在情理之中,這是一種常態(tài),但絕不意味著這是正常的。有讀者認為我們的報道有些過于“大驚小怪”,那么下面的事例就是“大驚小怪”的完全反面。

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這是《鬼泣》、《獵天使魔女》制作人神谷英樹在推特上看到玩家轉發(fā)騰訊手游《魔龍與勇士》中人物角色形象抄襲《獵天使魔女》主角貝姐時做出的評論。這個語氣平淡的“哦”里,有不屑、見怪不怪等幾個意思。

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觸樂編輯Oracle在上周對這款游戲的抄襲現(xiàn)象進行了報道,并做了深入分析。他認為,這是一款制作明顯精良,水準高出普通動作手游一大截的游戲,但偏偏就要干窮逼小團隊才干的抄襲(角色設定分別抄襲了《鬼泣》尼祿和《獵天使魔女》貝優(yōu)妮塔),讓人頗為不解:當真是人物不畫成但丁,你司美術就下不了蛋嗎?當時,Oracle將此歸結于工作室被KPI驅(qū)使所作出的選擇。但也有另外一種更簡單直接的可能性:慣性使然,并不覺得這種程度的抄襲有什么問題,甚至有可能只是喜歡這個角色于是也就這么上了。

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尊貴的讀者及作者大魚老師也應我們請求送上了她的漫畫
尊貴的讀者及作者大魚老師也應我們請求送上了她的漫畫
“大家可能都關注到法院的判決了,暴雪維權勝訴了,那我們眾多玩家的權益呢?”

2015年3月9日,廣州知識產(chǎn)權法院頒布禁令,要求移動游戲《全民魔獸:決戰(zhàn)德拉諾》(曾用名《酋長薩爾》)立即停止發(fā)行和運營。

雖然此后網(wǎng)易和暴雪成功維權,可游戲玩家們卻面臨著不知投入巨資的帳號將會被如何處置的問題。這些玩家大多此前都沒有意識這款游戲有侵權問題——在中國,抄襲、山寨大行其道的原因之一就是用戶缺乏版權意識,而開發(fā)商又樂于用抄襲這種低成本的方式糊弄玩家。

當然,隨著被侵權廠商自我保護意識的加強,以及玩家的閱歷增長,這種情況已有逐漸轉好的趨勢。我們現(xiàn)在或許面臨著變好前的陣痛過程,但下架的游戲賬號該如何處置確是亟需解決的問題??纱饲安]有可借鑒的有效方式。

“我想問下你們這些做游戲行業(yè)的,為啥中國游戲做了這么多年做的游戲都不如美國日本的?”

這句話來自新浪游戲主編楚云帆的微博。楚云帆發(fā)布微博表示,自己在外地出差時,接待方的司機突然問了他一句這樣的話。當時他的形容是“簡直直擊人心”。

具體到問題,我們可以長篇大論從多個角度來進行解釋,比如政策、社會環(huán)境、玩家素質(zhì)、行業(yè)發(fā)展、市場因素等等等等。甚至可以對這個命題進行辨證:中國游戲真的不如美國日本嗎?我們可以輕易舉出許多例子,比如貨幣化設計等等來進行反駁。

但是作為一個從業(yè)者,真當有玩家當面問出這個問題,有時候除了尷尬一笑,恐怕也說不出更多的話語了吧?

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“歷經(jīng)26年官方推出:MT終結版《我叫MT外傳》?!?/div>

原句來源于《我叫MT外傳》官方微博。我們見過了許多驚世駭俗的國產(chǎn)游戲宣傳語句,但再次見到……依然覺得驚世駭俗。借用我站編輯祝佳音在微博上的評論來說:

“游戲怎樣我不做評價,但這26年是怎么回事兒?《Warcraft》是1994年推出的,就算假設一脈相承下來了,也就21年呀……你要從《戰(zhàn)錘》開始算的話……”

現(xiàn)象

科幻作家劉慈欣
科幻作家劉慈欣
據(jù)《好奇心日報》報道,他們從騰訊互娛內(nèi)部獲得消息,科幻作家劉慈欣將與騰訊游戲進行深度合作,合作方式不僅限于為騰訊手游寫一個世界觀腳本。而這一消息將在3月30日的騰訊互動娛樂發(fā)布會上正式宣布。

觸樂已通過騰訊官方證實了這個消息。

騰訊方面邀請劉慈欣做手游,相信主要是為了制造噱頭。其實大劉給游戲?qū)懩_本已經(jīng)不是第一次了。早前,劉慈欣就曾經(jīng)和網(wǎng)易牽手,為后者的網(wǎng)游《天下3》寫作了長達10萬字篇幅的新主線劇情,但似乎也并沒有給后者帶來什么太大的影響。決定游戲最終結果的,還是在于游戲的設計本身。

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《夢幻西游》手游周四上架首日登頂App Store免費榜,暢銷榜達到第三,服務器爆滿。

《夢幻西游》上架首日,最獨特的景象大概就是每次登陸游戲長達數(shù)百至千的排隊了吧。這一度是端游時代的常見景象,在手游每個用戶都要精確到幾塊錢的獲取成本的時代,用戶首次登陸游戲需要排隊等待幾乎是自殺行為。不過《夢幻西游》畢竟有這樣的底氣。

在大概一年多以前,人們還在揣測端游大廠們是否將會無法適應手游市場的快節(jié)奏,認為優(yōu)勢屬于小團隊。一年之后,這樣的看法基本上已經(jīng)煙消云散,當然人們回頭來看,猛然發(fā)現(xiàn),在大談IP的時代,一切IP都在于手機游戲產(chǎn)生關聯(lián),最靠譜的,最終還是這些真正的老牌端游IP。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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    作者 張智宣

    zhangzhixuan@chuapp.com

    被任天堂帶大的美式RPG真粉;動視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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