上一周手游行業(yè)要事頻發(fā)。先是uCool和莉莉絲的官司持續(xù)發(fā)酵,緊接著暴雪又在臺(tái)灣對(duì)《刀塔傳奇》提起訴訟,隨后《夢(mèng)幻西游》手游版上線首日玩家排隊(duì)進(jìn)服,昨天還傳來(lái)大劉要和騰訊一起做手游的消息……今天觸樂就幫助讀者們回顧一下上周發(fā)生的重要事件。
上一周手游行業(yè)要事頻發(fā)。先是uCool和莉莉絲的官司出現(xiàn)重要證據(jù),緊接著暴雪又在臺(tái)灣對(duì)《刀塔傳奇》提起訴訟,周四《夢(mèng)幻西游》手游版上線,玩家需要排隊(duì)30分鐘才能進(jìn)入游戲。騰訊發(fā)布會(huì)今天在京召開,目前已知的消息包括劉慈欣同騰訊合作及DNF手游可能推出。觸樂周刊將幫助你快速準(zhǔn)確地回顧上周發(fā)生的重要事件。
■?本周最熱
從本周三開始,我們?cè)谟|樂早報(bào)欄目中,開始加入知名時(shí)評(píng)漫畫家小羅老師的作品。讓我們先跟著小羅老師的時(shí)評(píng)漫畫回顧一下本周熱點(diǎn)。
上周莉莉絲在Facebook官方主頁(yè)發(fā)布了一個(gè)視頻。在視頻中,演示者登陸《Heroes Charge》,點(diǎn)擊進(jìn)入“遠(yuǎn)古神廟”關(guān)卡,然后開始點(diǎn)擊屏幕,在點(diǎn)擊大約25次左右便調(diào)出寫著“LILITH GAMES ?”的窗口?,F(xiàn)在這一視頻已被莉莉絲方面作為證明《Heroes Charge》反編譯《刀塔傳奇》代碼的一個(gè)關(guān)鍵性證據(jù)。
盡管uCool事件莉莉絲扮演了一個(gè)受害者的角色,但螳螂捕蟬黃雀在后,莉莉絲在美國(guó)正忙著維護(hù)自己利益的時(shí)候,暴雪也在臺(tái)灣對(duì)《刀塔傳奇》違反著作權(quán)法及商標(biāo)法提起訴訟。一時(shí)間形勢(shì)撲朔迷離。
暴雪也在臺(tái)灣對(duì)《刀塔傳奇》違反著作權(quán)法及商標(biāo)法提起訴訟。有分析認(rèn)為暴雪此舉是為“在莉莉絲訴uCool的關(guān)鍵時(shí)刻,以起訴為手段逼迫莉莉絲和解”,但知情人士認(rèn)為這種說法“高估了暴雪作為美國(guó)公司的效率”。觸樂仍在繼續(xù)追蹤此事件。
■ 數(shù)讀
150人和17億美元
上周Supercell公布了他們2014年的財(cái)報(bào),他們旗下的《海島奇兵》《部落沖突》《Hay Day》在去年共獲得了17億美元的收入,是2013年公司收入的三倍。此外Supercell目前為止,一共只有150人。平均計(jì)算,這相當(dāng)于每個(gè)員工一年為公司創(chuàng)造了1130萬(wàn)美元。
Spuercell也許是移動(dòng)游戲公司最為理想化的參考形態(tài)。但即使是強(qiáng)者如它,依然要面對(duì)缺乏優(yōu)秀新作品的境況。Supercell已經(jīng)一年多的時(shí)間沒有正式推出什么新游戲了,這對(duì)于一個(gè)大的移動(dòng)游戲公司來(lái)說不是常見情況。他們唯一發(fā)布的一款《Spoky Pop》僅測(cè)試了一段時(shí)間就宣布下架。
500萬(wàn)和1758萬(wàn)
500萬(wàn)是藍(lán)港對(duì)外宣稱的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》手游首日成績(jī),1758萬(wàn)則是暢游《天龍八部3D》新版本上線首日流水?dāng)?shù)據(jù)。
35億,四家公司
這是本周科冕木業(yè)3月23日晚間發(fā)布重組預(yù)案里的數(shù)字。更詳細(xì)的信息是:公司擬以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式收購(gòu)妙趣橫生95%股權(quán)、雷尚科技100%股權(quán)、Avazu Inc.和上海麥橙100%股權(quán),并募集配套資金。標(biāo)的資產(chǎn)整體作價(jià)為35.49億元。
這起并購(gòu)案所涉及的總資金,大概占到了2014年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)總規(guī)模的12%左右。
80億
這是Gungho《智龍迷城》單款游戲去年在各個(gè)平臺(tái)創(chuàng)造的總收入。它大概是騰訊手游去年去年?duì)I收的71%。
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■ 言論
上面這句話,來(lái)自一位外國(guó)玩家對(duì)于莉莉絲和uCool訴訟事件的評(píng)論中。說到“中國(guó)制造”,大多數(shù)人會(huì)給它貼上山寨、粗制濫造、廉價(jià)等標(biāo)簽。而在游戲行業(yè),“中國(guó)制作”則意味著抄襲、黑心、急功近利。在《刀塔傳奇》和uCool的問題上,觸樂曾為玩家整理了外國(guó)玩家的看法和觀點(diǎn)。這其中自然充滿了偏見和誤解,偏見和誤解的來(lái)源固然是我們整個(gè)行業(yè),也完全在情理之中,這是一種常態(tài),但絕不意味著這是正常的。有讀者認(rèn)為我們的報(bào)道有些過于“大驚小怪”,那么下面的事例就是“大驚小怪”的完全反面。
這是《鬼泣》、《獵天使魔女》制作人神谷英樹在推特上看到玩家轉(zhuǎn)發(fā)騰訊手游《魔龍與勇士》中人物角色形象抄襲《獵天使魔女》主角貝姐時(shí)做出的評(píng)論。這個(gè)語(yǔ)氣平淡的“哦”里,有不屑、見怪不怪等幾個(gè)意思。
觸樂編輯Oracle在上周對(duì)這款游戲的抄襲現(xiàn)象進(jìn)行了報(bào)道,并做了深入分析。他認(rèn)為,這是一款制作明顯精良,水準(zhǔn)高出普通動(dòng)作手游一大截的游戲,但偏偏就要干窮逼小團(tuán)隊(duì)才干的抄襲(角色設(shè)定分別抄襲了《鬼泣》尼祿和《獵天使魔女》貝優(yōu)妮塔),讓人頗為不解:當(dāng)真是人物不畫成但丁,你司美術(shù)就下不了蛋嗎?當(dāng)時(shí),Oracle將此歸結(jié)于工作室被KPI驅(qū)使所作出的選擇。但也有另外一種更簡(jiǎn)單直接的可能性:慣性使然,并不覺得這種程度的抄襲有什么問題,甚至有可能只是喜歡這個(gè)角色于是也就這么上了。
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2015年3月9日,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院頒布禁令,要求移動(dòng)游戲《全民魔獸:決戰(zhàn)德拉諾》(曾用名《酋長(zhǎng)薩爾》)立即停止發(fā)行和運(yùn)營(yíng)。
雖然此后網(wǎng)易和暴雪成功維權(quán),可游戲玩家們卻面臨著不知投入巨資的帳號(hào)將會(huì)被如何處置的問題。這些玩家大多此前都沒有意識(shí)這款游戲有侵權(quán)問題——在中國(guó),抄襲、山寨大行其道的原因之一就是用戶缺乏版權(quán)意識(shí),而開發(fā)商又樂于用抄襲這種低成本的方式糊弄玩家。
當(dāng)然,隨著被侵權(quán)廠商自我保護(hù)意識(shí)的加強(qiáng),以及玩家的閱歷增長(zhǎng),這種情況已有逐漸轉(zhuǎn)好的趨勢(shì)。我們現(xiàn)在或許面臨著變好前的陣痛過程,但下架的游戲賬號(hào)該如何處置確是亟需解決的問題??纱饲安]有可借鑒的有效方式。
這句話來(lái)自新浪游戲主編楚云帆的微博。楚云帆發(fā)布微博表示,自己在外地出差時(shí),接待方的司機(jī)突然問了他一句這樣的話。當(dāng)時(shí)他的形容是“簡(jiǎn)直直擊人心”。
具體到問題,我們可以長(zhǎng)篇大論從多個(gè)角度來(lái)進(jìn)行解釋,比如政策、社會(huì)環(huán)境、玩家素質(zhì)、行業(yè)發(fā)展、市場(chǎng)因素等等等等。甚至可以對(duì)這個(gè)命題進(jìn)行辨證:中國(guó)游戲真的不如美國(guó)日本嗎?我們可以輕易舉出許多例子,比如貨幣化設(shè)計(jì)等等來(lái)進(jìn)行反駁。
但是作為一個(gè)從業(yè)者,真當(dāng)有玩家當(dāng)面問出這個(gè)問題,有時(shí)候除了尷尬一笑,恐怕也說不出更多的話語(yǔ)了吧?
原句來(lái)源于《我叫MT外傳》官方微博。我們見過了許多驚世駭俗的國(guó)產(chǎn)游戲宣傳語(yǔ)句,但再次見到……依然覺得驚世駭俗。借用我站編輯祝佳音在微博上的評(píng)論來(lái)說:
■ 現(xiàn)象
觸樂已通過騰訊官方證實(shí)了這個(gè)消息。
騰訊方面邀請(qǐng)劉慈欣做手游,相信主要是為了制造噱頭。其實(shí)大劉給游戲?qū)懩_本已經(jīng)不是第一次了。早前,劉慈欣就曾經(jīng)和網(wǎng)易牽手,為后者的網(wǎng)游《天下3》寫作了長(zhǎng)達(dá)10萬(wàn)字篇幅的新主線劇情,但似乎也并沒有給后者帶來(lái)什么太大的影響。決定游戲最終結(jié)果的,還是在于游戲的設(shè)計(jì)本身。
《夢(mèng)幻西游》上架首日,最獨(dú)特的景象大概就是每次登陸游戲長(zhǎng)達(dá)數(shù)百至千的排隊(duì)了吧。這一度是端游時(shí)代的常見景象,在手游每個(gè)用戶都要精確到幾塊錢的獲取成本的時(shí)代,用戶首次登陸游戲需要排隊(duì)等待幾乎是自殺行為。不過《夢(mèng)幻西游》畢竟有這樣的底氣。
在大概一年多以前,人們還在揣測(cè)端游大廠們是否將會(huì)無(wú)法適應(yīng)手游市場(chǎng)的快節(jié)奏,認(rèn)為優(yōu)勢(shì)屬于小團(tuán)隊(duì)。一年之后,這樣的看法基本上已經(jīng)煙消云散,當(dāng)然人們回頭來(lái)看,猛然發(fā)現(xiàn),在大談IP的時(shí)代,一切IP都在于手機(jī)游戲產(chǎn)生關(guān)聯(lián),最靠譜的,最終還是這些真正的老牌端游IP。
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