3月14日0點,《全民魔獸》服務(wù)器關(guān)閉,從此刻開始,這款游戲的玩家們不得不踏上維權(quán)之路。" />
2015年3月9日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院頒布禁令,要求《全民魔獸》立即停止發(fā)行及運營。3月14日0點,《全民魔獸》服務(wù)器關(guān)閉,從此刻開始,這款游戲的玩家們不得不踏上維權(quán)之路。
2015年3月9日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院頒布禁令,要求移動游戲《全民魔獸:決戰(zhàn)德拉諾》(曾用名《酋長薩爾》)立即停止發(fā)行和運營。
禁令公開后,這款游戲的數(shù)千名玩家發(fā)現(xiàn)自己面臨著一個問題:他們投入巨資的帳號會落到什么下場?
■ 風(fēng)雨無阻
“風(fēng)雨無阻”(QQ名)是玩家維權(quán)群的創(chuàng)立者,一百多位《全民魔獸》的玩家聚集在群里,互相交流自己的維權(quán)進展。維權(quán)群的簡介是 “大家可能都關(guān)注到法院的判決了,暴雪維權(quán)勝訴了,那我們眾多玩家的權(quán)益呢?我們的錢也” ,由于字數(shù)限制,簡介戛然而止。
風(fēng)雨無阻在《全民魔獸》中投入了8000元錢,他并不知道《全民魔獸》是一個有侵權(quán)嫌疑的游戲,甚至連“侵權(quán)”的概念都很模糊——當然,現(xiàn)在他已經(jīng)可以和群里其他玩家一樣,熟練地援引法條論證游戲的侵權(quán)事實。在此之前,他唯一玩過的游戲就是《魔獸世界》,2014年11月,一個朋友向他介紹了《全民魔獸》,他看了游戲宣傳,發(fā)現(xiàn)里面有不少魔獸世界的東西,“覺得挺親切的,就開始玩了”。
2015年1月5日。暴雪與網(wǎng)易公司在廣州知識產(chǎn)權(quán)法院對侵權(quán)游戲《全民魔獸》提起訴訟。風(fēng)雨無阻看到相關(guān)報道,向運營平臺表達了自己的擔(dān)憂,對方回復(fù):“平臺和游戲都沒有接到相應(yīng)的訴訟和律師函”,同時安慰他“如果后續(xù)有這樣的文件顯示侵權(quán)的話,我們會配合游戲給玩家一個解決方案的。”與此同時,《全民魔獸》開始對游戲進行瘋狂的修改,開發(fā)者首先新增了非魔獸人物,又修改了魔獸人物的模型。修改后的角色粗糙無比,但至少看起來已經(jīng)和《魔獸世界》相差甚大?!白鳛橐粋€60年代的魔獸老玩家,很接受不了魔獸被國產(chǎn)游戲這般糟蹋,”一位玩家在貼吧內(nèi)留言,并呼吁模型“換成更精細的,或者還原以前的畫面!”
但即使是這樣的掙扎也無法改變《全民魔獸》的命運,2015年3月9日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院裁定《全民魔獸》立即停止發(fā)行和運營。2015年3月14日,《全民魔獸》在各大平臺陸續(xù)關(guān)閉服務(wù)器,在此之前,這款游戲的玩家一無所知,他們登錄游戲,然后看到了游戲公告,公告上的解釋是“停服維護”。
早在2月13日,風(fēng)雨無阻就以“要求退款!”為標題在百度貼吧發(fā)了一個帖子。停服當天,他在游戲官方群想看看“大家對游戲停服怎么看”,群里的玩家七嘴八舌地商量著辦法,“有人提議其中的一個VIP等級比較高的玩家建一個維權(quán)的群,而那個玩家不一會就退出群了,大家反應(yīng)過來她可能是個游戲托,然后我就建了(維權(quán))群?!憋L(fēng)雨無阻在官方群里發(fā)了個消息告訴大家維權(quán)群的群號,他馬上被管理員踢了出去。
■ 全民魔獸
《全民魔獸》(又名《酋長薩爾》、《魔獸遠征》),由成都七游科技有限公司研發(fā),熱酷代理。該游戲于2014年8月登錄App Store,并在包括購買積分墻在內(nèi)一系列推廣手段的幫助下一度進入App Store免費榜單第五的位置。
從當時到現(xiàn)在,觸樂新媒體持續(xù)關(guān)注著這款游戲。在某種程度上,《全民魔獸》可以稱為國產(chǎn)擦邊手游的范例。如果有人想要研究國內(nèi)手游市場的灰色地帶,這個游戲是不二之選。它為我們展示了這樣一幕:一個沒有創(chuàng)意、沒有技術(shù)、沒有IP,看上去也不像有多少資金的開發(fā)商,是如何憑借著侵權(quán)、抄襲、換皮、改名等一系列灰色手段,將產(chǎn)品推向市場的。
在《全民魔獸》的整個生命周期中,該游戲所做的一切似乎都是盡可能地把自己和《魔獸世界》混淆起來,我們甚至能夠體會到開發(fā)者拋棄自己所設(shè)計和構(gòu)思的一切元素,以一不做二不休的決心擺脫所有束縛,直接、粗暴且生硬地抄襲《魔獸世界》的心路歷程。這其中當然包括游戲的名字和角色及相應(yīng)的美術(shù)素材,甚至還包括復(fù)刻《魔獸世界》的登錄界面和副本地圖。
他們的確成功了,維權(quán)群里幾乎所有人都是《魔獸世界》的玩家,而相當比例的人是因為《全民魔獸》和《魔獸世界》的相似性而選擇這款游戲的,“當時覺得很親切,能在手機上玩魔獸了”,一位玩家這樣對觸樂記者說。在《全民魔獸》被起訴之前,他們并不覺得這有什么問題,而在《全民魔獸》被起訴之后,他們認為主要的責(zé)任應(yīng)當由渠道商承擔(dān)。
“他們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)這款游戲是侵權(quán)的,”一位用戶對觸樂記者說,“我們又不知道這些,是吧,蘋果也是這樣,(渠道商)自己審核不嚴格嘛?!?/p>
一個很多人不愿承認的事實是,至少在當前的市場環(huán)境下,很多用戶對“知識產(chǎn)權(quán)”并不太在意,“相信許多玩家都沖著WOW來的,結(jié)果被雷了吧!版權(quán)問題我們尚可理解,你改改名字也就算了,再不然你人物做的別那么像”一位玩家在論壇抱怨,“本來是個山寨刀塔的游戲,要不是和WOW掛鉤,估計早沒人了?!?/p>
而另一個同樣被很多人忽略的事實則是,大部分玩家的確沒有能力分辨“正版游戲”,這也使得他們根本無法預(yù)估風(fēng)險——他們的確不應(yīng)當承擔(dān)這一切,但最后承受損失的往往卻正是他們。就在3月19日,還有人在維權(quán)群里推薦一款游戲,因為“(游戲)跟魔獸很像,挺好玩的?!?/p>
■ 維權(quán)
玩家維權(quán)群里一共有100多名玩家,熱衷于發(fā)言的不超過30位。
大多數(shù)人只是默默地看著,來了新人或者事情有了進展就評論幾句。3月22日下午,一位用戶進群,開頭就說“求幫忙退款”,然后貼出了自己游戲中VIP17的截圖。有人問:“你充了多少?”,對方回答:“5萬多”。
大部分維權(quán)玩家的充值數(shù)額集中在數(shù)千至數(shù)萬元,最多的玩家充值額超過6萬。玩家們的情況各不相同,有iOS用戶,也有安卓用戶,安卓用戶通過不同的渠道進入這款游戲,這使得他們無法統(tǒng)一采取行動。
大部分維權(quán)的玩家無法弄清楚這些復(fù)雜的事情,他們不知道開發(fā)商、運營商和渠道商之間的區(qū)別,對于他們來說,這是全新的領(lǐng)域,這也讓諸如“收集消費記錄”等基本的要求看上去像個笑話?!拔椰F(xiàn)在都搞不懂是哪個平臺?!币晃挥脩艚o出了貼圖,貼圖上方UC九游的logo赫然在目,但他根本不知道那是什么意思?!拔叶际峭ㄟ^支付寶充值的,找支付寶有用嗎?”
群中流傳著一些經(jīng)驗之談,比如“用蘋果的就會被退錢,用安卓的目前還不會”。有些用安卓的人很后悔,表示“還是蘋果靠譜點。”
已經(jīng)有人從App Store得到了退款,一位QQ名為“冇伱い狠緈冨”的用戶向觸樂網(wǎng)記者介紹了他的退款過程。“給蘋果打電話,電話很難打,要等一個小時左右才能接通,接通后轉(zhuǎn)賬單處理”。她和客服反應(yīng)退款的理由是“網(wǎng)易和暴雪告他們侵權(quán)游戲下架不能玩了”,然后將賬單報給客服。她在一個小時后得到了部分退款,“報給客服的賬單有3000左右,退了1500”。冇伱い狠緈冨最后也不知道蘋果的退款處理標準是什么,也就是說,她不知道自己針對《全民魔獸》的哪些消費得到了退還,哪些沒有。
iOS玩家們交流著自己的退款經(jīng)驗,“用郵件也行,就是慢”。他們互相分享著一份申訴信息,里面有一句話是這樣寫的:“由于審核不充分,讓此類侵權(quán)游戲上架,于此給玩家?guī)淼膿p失是否需要用戶自己承擔(dān),希望貴公司可以給由于不明真相充值該款游戲的玩家一個說法,以讓廣大玩家放心的對App Store中的應(yīng)用充值與購買。”
但對于安卓用戶來說,蘋果的處理速度簡直快得讓人羨慕。
■ 法律
《全民魔獸》當然不是第一個突然死亡的網(wǎng)絡(luò)游戲,很顯然,也不會是最后一個。
網(wǎng)絡(luò)游戲停止運營后用戶帳號及其所關(guān)聯(lián)虛擬財產(chǎn)的歸屬問題始終存在。2010年6月3日,文化部發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,試圖解決這一問題。“辦法”第二十二條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)終止運營網(wǎng)絡(luò)游戲,或者網(wǎng)絡(luò)游戲運營權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移的,應(yīng)當提前60日予以公告。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務(wù),應(yīng)當按用戶購買時的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進行退換。網(wǎng)絡(luò)游戲因停止服務(wù)接入、技術(shù)故障等網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)自身原因連續(xù)中斷服務(wù)超過30日的,視為終止。
但和2010年相比,現(xiàn)實世界中的“網(wǎng)絡(luò)游戲”定義默默地發(fā)生著改變,游戲開發(fā)到運營的利益鏈條越來越長,權(quán)利和責(zé)任劃分越來越細。開發(fā)游戲所付出的成本越來越低,用戶消費的平均金額反而越來越高。一個小團隊用幾個月的時間就可能開發(fā)出一款月流水超過千萬的游戲,用戶在游戲中充值數(shù)萬元稀松平常,與此同時,這款游戲本身卻面臨著突然死亡的風(fēng)險。
我們已經(jīng)很難看到端游時代那些大公司體系下的產(chǎn)物——比如裝潢堪與銀行媲美的玩家接待處和龐大的呼叫中心,取而代之的是那么不規(guī)范的運營公告、“托號”和“大R專人服務(wù)”。但我們?nèi)匀幌嘈啪W(wǎng)絡(luò)游戲的信譽——這種信譽正是由端游時代那些體量龐大、資金雄厚的恐龍建立起來的。
大部分中止運營的客戶端游戲游戲都會給予玩家法律范疇內(nèi)的賠償,比較著名的例子是《時空裂痕》,這款由盛大運營的游戲于2013年9月發(fā)布公告,宣布停止運營,運營商通過盛大點券的方式返還了玩家剩余的充值游戲時間。另一個例子是第九城市和網(wǎng)易曠日持久的《魔獸世界》運營權(quán)轉(zhuǎn)移過程,在那次事件中,雙方至少在法律允許的最低限度內(nèi)保證了用戶的利益。
甚至在頁游時代這個問題也并不頻發(fā),當游戲收入下降時,運營商不介意通過合服的手段將成本降到最低,用戶們在游戲中充值,爭搶榜首,然后被合服,被合服,在熱情耗盡之后尋找下一個游戲并重復(fù)這一切。
問題在于非正常死亡,在移動游戲之前,游戲行業(yè)鮮有因法律問題而導(dǎo)致游戲忽然停止運營的情況出現(xiàn)。移動游戲本身的特性導(dǎo)致了從業(yè)者對于知識產(chǎn)權(quán)的重視——這意味著有大量開發(fā)者希望通過打擦邊球的方式一夜暴富,也意味著知識產(chǎn)權(quán)持有者習(xí)慣以最嚴厲的方式對侵權(quán)者進行打擊。
甚至連渠道都沒有考慮過這一點,“以前沒有出現(xiàn)過類似的情況”,一位同樣受此事影響的渠道從業(yè)者向觸樂記者表示,但是問題在于,以前的游戲并不如此投機,以前的開發(fā)商和運營商也并不如此脆弱,以前也很少有開發(fā)商和運營商想著“只干這一票,不行就走人”。
《全民魔獸》目前甚至無法被界定為“停止運營”,根據(jù)觸樂記者調(diào)查,直到現(xiàn)在,《全民魔獸》的運營方仍然堅稱游戲只是“維護”。玩家交流群中流傳著一些聊天截圖,在截圖中,疑似官方人員的人向用戶保證:“不會(停服),放心,我們換個公司繼續(xù)運營?!?/p>
還有消息說《全民魔獸》將會將游戲內(nèi)的美術(shù)資源完全修改替換后重新上線,官方玩家交流群的某個群主向玩家保證“沒事,這次大改,Q版怎么說也不會侵犯產(chǎn)權(quán)了?!?/p>
■ 流程
《全民魔獸》的運營方在活動公告中同時給出了玩家交流群的QQ號,這也是游戲運營方提供的唯一溝通途徑。觸樂記者申請加入了其中的一個QQ群,很多人在群內(nèi)詢問游戲是否就此中止運營??头幕卮鹬挥幸痪洌骸昂鼙?,現(xiàn)在還沒有收到具體的開服時間,如果有確定消息我們會第一時間通知大家的”。
風(fēng)雨無阻始終在和自己充值的平臺進行交涉,對方的態(tài)度很好:“嗯嗯,您的心情我非常理解,畢竟充值了那么多錢,我們也是和游戲合作的關(guān)系,需要與游戲溝通解決的,抱歉給您帶來不便了”。
同樣的對話又在之后進行過幾次,“抱歉給您帶來不便了,我們已經(jīng)反饋您的問題,工作人員正在與對方CP溝通”,“您好,抱歉哦,給您帶來不便了,由于目前我們沒有接到相關(guān)的游戲告知文件,已經(jīng)將您的問題反饋給相關(guān)的工作人員了”。
其他的用戶們甚至沒有這樣好的運氣,大多數(shù)用戶呆在維權(quán)群里,但對自己接下來要做的事情一無所知,很難說他們有什么可供執(zhí)行的計劃,所有的人都希望能夠挽回損失,但也僅是希望而已。有些玩家給暴雪和網(wǎng)易寫信,希望他們能夠“幫幫忙”,有人恨恨地號召“去北京找他們(運營公司),把事情鬧大!” 但誰都知道這個建議絲毫沒有可行性。
用戶通過渠道向游戲充值之后,充值金額進入渠道商的賬戶,渠道商在一個時間段內(nèi)把游戲收入扣除分成及相應(yīng)成本后交由運營商,在行業(yè)里,這被稱為“分賬”,分賬所耗費的時間被稱為“賬期”。App Store的賬期通常是2個自然月,這意味著所有的充值會在蘋果賬戶上停留2個月后分給開發(fā)者。
但安卓渠道完全是另一番模樣,不同的渠道商分成比例不同,流程不同,賬期不同,對信譽的重視程度也不同。就算是從最善良的角度出發(fā),我們也很難設(shè)想渠道商會自愿從自己的收入中對玩家進行賠償。某個涉及此事的渠道也證實了這點,對方向觸樂記者證實,作為渠道商,他們只能將用戶信息提供給運營方,由運營方向玩家進行退款,而渠道唯一能做的只有“給對方施加壓力”。
當用戶面對的不是一個具體的“個體”而是一個“系統(tǒng)”的時候,當這個系統(tǒng)內(nèi)部有自己的條例、自己的運行規(guī)范和自己的規(guī)則的時候,就很容易讓人產(chǎn)生無力感。維權(quán)者不得不被迫了解移動游戲行業(yè)的運行規(guī)則,他們在維權(quán)中嘗試著了解“渠道”、“分成”、“賬期”等術(shù)語,第一次知道自己充值的人民幣將會被切分成幾塊,在不同的時間內(nèi)分給不同的公司,然后發(fā)現(xiàn)每一個公司都把責(zé)任推給其他公司,他們無法找到任何一個“責(zé)任人”,這些發(fā)現(xiàn)讓他們無比沮喪。
■ 責(zé)任
有人試圖援引《消費者權(quán)益保護法》第四十四條“消費者通過網(wǎng)絡(luò)交易平臺購買商品或者接受服務(wù),其合法權(quán)益受到損害的,可以向銷售者或者服務(wù)者要求賠償?!蓖郎踢M行交涉。一位用戶問觸樂記者,“我充值的錢,平臺也有分成的吧?”
他的想法沒錯,影響力大的渠道一般都有聯(lián)運業(yè)務(wù),從法律意義上存在連帶責(zé)任。與此同時,位于食物鏈上端的渠道商顯然具備更在意自己的安全問題。正如維權(quán)的版權(quán)持有者往往主要向渠道商施加壓力一樣,向渠道商施壓也許是目前為止最有效的處理手段,我們不可能奢望最終用戶具備足夠的能力分辨一款游戲可能出現(xiàn)的風(fēng)險,渠道商得到了收益,也理應(yīng)承擔(dān)責(zé)任——這其中當然包括他們應(yīng)當承擔(dān)而沒有承擔(dān)的審核責(zé)任。
從長遠上講,這意味著渠道商會承擔(dān)更大的風(fēng)險,甚至可能改變整個移動游戲行業(yè)的運行格局——渠道商可能以此為理由將風(fēng)險轉(zhuǎn)嫁給開發(fā)商或運營商,這或許意味著更長的賬期、更嚴苛的合同或更多的灰色收入。
但對于《全民魔獸》的維權(quán)者而言,這些都太遙遠了,現(xiàn)在他們面對的問題是沒有任何一個公司宣稱負責(zé),眾多安卓平臺的玩家甚至不知道該找誰處理。維權(quán)群里的用戶偶爾會在某個小渠道發(fā)現(xiàn)疑似《全民魔獸》改名后開始運營的消息。這讓他們更加迷惑不解,“(游戲)怎么又換名字了?又能運營了?”
感謝楚云帆、風(fēng)雨無阻、博、冇伱い狠緈冨及玩家維權(quán)群內(nèi)所有朋友對本文提供的幫助
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
查看更多祝佳音的文章