觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 35)

抄襲和山寨永遠(yuǎn)都會(huì)有人吐槽,而日系游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展似乎也已經(jīng)成為了一個(gè)老生常談的話題。到底是產(chǎn)品本身不夠好,還是推廣或運(yùn)營(yíng)的環(huán)節(jié)出了問(wèn)題?

編輯李先羽2015年01月25日 10時(shí)00分

上周我們?yōu)樵u(píng)論精選欄目的常客關(guān)佳琦老爺送出了最近很火的《投影尋真》(Shadowmatic)。這游戲我還沒(méi)玩,就已經(jīng)聽(tīng)到好多人表示難度虐人(然后我就知難而退地沒(méi)有玩),不知這款游戲作為上周ChuQuiz的獎(jiǎng)品,以及微博轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),有沒(méi)有虐到更多的讀者老爺呢。如果喜歡這種類型的游戲,也可以再試試《彩線拼圖》(Find The Line)或《藍(lán)圖3D》(Blueprint 3D)來(lái)放松一下啦。

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本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!

 

mitter 評(píng)論了文章《游戲先歇一歇,〈紀(jì)念碑谷〉開(kāi)發(fā)商開(kāi)始賣紀(jì)念畫、做游戲形象授權(quán)》。

“讓你們嫌DLC貴!”
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《紀(jì)念碑谷》的玩家自制的愛(ài)意滿滿的圖騰實(shí)體玩具

Delia:雖然我也很想要一只圖騰抱枕或者烏鴉鬧鐘之類的《紀(jì)念碑谷》周邊,但想想《憤怒的小鳥(niǎo)》,就很難不對(duì)這種“不務(wù)正業(yè)”的行為感到擔(dān)憂呀……

 

以下吐槽評(píng)論來(lái)自文章《龍圖動(dòng)作卡牌手游〈守護(hù)之光〉開(kāi)啟安卓刪檔測(cè)試》。

我是白鴉采用“新派劃線式”動(dòng)作卡牌玩法——國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)商是從什么時(shí)候開(kāi)始突然喜歡創(chuàng)造這些又土又中二充滿低級(jí)別暴發(fā)戶氣息的名詞的?真想穿越到過(guò)去把第一個(gè)發(fā)明這種玩法的人掐死。

祥子內(nèi)部會(huì)議中。咱們的市場(chǎng)定位是卡牌——不能這么定位,這樣就沒(méi)特色了不是么——那我們是動(dòng)作卡牌——什么動(dòng)作卡牌?《鎖鏈戰(zhàn)記》也是動(dòng)作卡牌,自己產(chǎn)品的特色呢?——那我們游戲其實(shí)沒(méi)什么明顯的特色啊——那你不會(huì)編一個(gè),大家同樣是抽卡,你換個(gè)詞不就行了——那就劃線吧——大家不都是劃線抽卡嗎——那就新派劃線。會(huì)議結(jié)束。名詞誕生。

Delia:感覺(jué)好像說(shuō)出了什么了不起的真相!而且怎么能說(shuō)人家“又土又中二充滿低級(jí)別暴發(fā)戶氣息”呢,萬(wàn)一將來(lái)“新派劃線式”玩法真火了怎么辦!

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

大城小胖?評(píng)論了文章《談?wù)劇袋c(diǎn)殺泰坦〉玩法、數(shù)值以及“友好的”盈利方式》。

真正讓《點(diǎn)擊英雄》(Clicker Heroes)欲哭無(wú)淚的應(yīng)該是《Hero Clickers》,連名字都山寨得如此巧妙。 這個(gè)山寨或比《點(diǎn)擊泰坦》出的早很多,出自 Tiny Games 。有沒(méi)有人去調(diào)查一下 Tiny Games 、redBit games 、 ketchapp 他們是不是一家? 為啥路數(shù)如此之像? redBit games也曾山寨過(guò)點(diǎn)餅干的游戲,名叫《Cookie Clickers》,原版是《Cookies Clicker》……

Epic Clickers

Epic Clickers
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Delia:這些山寨的也太會(huì)起名字了吧!被小胖老師這么一說(shuō),我突然想起自己最初開(kāi)始玩網(wǎng)頁(yè)版點(diǎn)餅干的時(shí)候,也看到了兩個(gè)長(zhǎng)得不一樣但名字很像的版本,我也不知道有什么區(qū)別,所以隨便玩了一個(gè),現(xiàn)在想想說(shuō)不定也在無(wú)意之中玩到了盜版……所以你看,現(xiàn)在那些游戲紛紛在名字后面寫上“(正版授權(quán))”還是很有必要的嘛!(笑)

 

緋紅六翼?評(píng)論了文章《日系游戲的“移民”問(wèn)題》。

國(guó)內(nèi)的代理商們普遍比較忽視運(yùn)營(yíng)的環(huán)節(jié),而對(duì)于運(yùn)營(yíng)的重視程度往往決定了一款代理游戲的興衰,畢竟作為代理,對(duì)游戲內(nèi)容的掌控力是有限的。

但重推廣輕運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題,并不是一朝一夕能改變的,游戲是藝術(shù)更是生意,渠道/運(yùn)營(yíng)商們的日子也不好過(guò),要從手中有限的資源里獲取更高的LTV,要面對(duì)獲取用戶不斷攀升的成本,要頂著收入KPI的壓力……簡(jiǎn)直是不壓榨玩家,自己就要卷鋪蓋卷兒走人了。

記得之前和一位老板聊天時(shí)收獲頗多,他認(rèn)為運(yùn)營(yíng)的KPI不應(yīng)該僅僅是收入,那樣只會(huì)停留在流失玩家、購(gòu)買新玩家的循環(huán)里,而是更應(yīng)該把玩家的滿意度納入KPI,這樣才有機(jī)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)更良性的循環(huán)。

以上都是個(gè)人愚見(jiàn),實(shí)際情況自然是復(fù)雜得多,但玩家流失到外服同款游戲的現(xiàn)象,已經(jīng)比較能說(shuō)明問(wèn)題了,不是游戲不好,是服務(wù)不好。

Delia:把玩家的滿意度納入KPI確實(shí)不錯(cuò),可是要如何才能真正看出玩家對(duì)一款游戲的滿意度呢?5星評(píng)價(jià)、下載量大、留存高、付費(fèi)率高這些表現(xiàn),在積分墻、刷留存、刷數(shù)據(jù)等等行為面前恐怕早就沒(méi)剩下多少可信度了。話說(shuō)回來(lái),如果滿腦子想的都是怎么從玩家手中賺到更多的錢,那還憑什么指望玩家會(huì)留下來(lái)呢?

 

MING?評(píng)論了文章《中手游與小米互娛合作,你可以用手柄在電視上玩〈全民槍戰(zhàn)〉了》

游戲中長(zhǎng)按RS調(diào)出鼠標(biāo),移動(dòng)RS移動(dòng)鼠標(biāo),R1鍵來(lái)捕捉按下事件——這種做法是當(dāng)下大量基于屏幕觸控的游戲移植到電視端所采用的適配方案。聽(tīng)上去不難,但游戲中實(shí)際的體驗(yàn)卻是十分糟糕的。就拿《全民槍戰(zhàn)》來(lái)說(shuō),換槍時(shí)需要調(diào)出鼠標(biāo),按下?lián)Q搶鍵,再選擇你想要的槍支,在你做這些操作的同時(shí),人物無(wú)法移動(dòng),只能是活靶子。

要真正解決操作上的問(wèn)題,只有開(kāi)發(fā)商專門針對(duì)電視端來(lái)做開(kāi)發(fā),并且基于一種通用的手柄按鍵協(xié)議來(lái)定位鍵值,但是問(wèn)題恰恰有一部分在這里——操作方案太多,也讓適配工作復(fù)雜起來(lái)。

《全民槍戰(zhàn)》TV版有點(diǎn)趕鴨子上架的味道,更像是各方借機(jī)擺拍的一個(gè)宣傳噱頭,對(duì)于電視游戲并沒(méi)有太大的意義。

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連操作圖示都這么復(fù)雜……
全民槍戰(zhàn)2: 迷蹤速界

全民槍戰(zhàn)2: 迷蹤速界
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Delia:在此前對(duì)《全民槍戰(zhàn)》進(jìn)行評(píng)析時(shí)我們就發(fā)現(xiàn),它的操作并不算流暢,不過(guò)作為目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)市場(chǎng)上唯一的一款免費(fèi)FPS游戲,它的總體表現(xiàn)也算可圈可點(diǎn)了。至于電視游戲……別這么悲觀嘛,我們還是要對(duì)國(guó)產(chǎn)的電視游戲充滿信心才是呀!……

 

本周最佳評(píng)論

Lisa是個(gè)兔尾巴?評(píng)論了文章《一周App Store首頁(yè)推薦點(diǎn)評(píng)(九)》

越來(lái)越佩服Ketchapp家的開(kāi)發(fā)者了,在這個(gè)人人都山寨的年代,能這么緊跟潮流也是挺不容易噠~從《Threes!》到《紀(jì)念碑谷》,人家抄的都是這么高大上的游戲。抄不到精髓沒(méi)關(guān)系,劍走偏鋒也是可行滴~偏偏他還入了蘋果小編的眼,一次次被首頁(yè)推薦,作為同業(yè)者,覺(jué)得有必要重新思考人生了 O(∩_∩)O哈哈~

Ketchapp絕對(duì)是山寨機(jī)中的戰(zhàn)斗機(jī)嘛,先不說(shuō)把《Threes!》改成了難度更低、更容易上手、以至于風(fēng)靡程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)原作的《2014》(那段時(shí)間正好在學(xué)車,大家等待的時(shí)候不是在玩《天天酷跑》就是《2014》,問(wèn)他們知道《Threes!》么,99.9% 都說(shuō)不知道ORZ),又這么快的把魔爪伸向了年度最佳游戲,這份膽量、氣魄,可真不是一般人能有噠~

能把抄襲做到形似神不似,還被玩家接受,這到底是點(diǎn)了什么開(kāi)發(fā)技能啊摔~

Skyward Gif 1
《Skyward》其實(shí)并不是由Ketchapp開(kāi)發(fā),他們只是代理

Delia:仔細(xì)看看這款《天空迷城》(Skyward)其實(shí)也不能算是抄襲《紀(jì)念碑谷》的,我們的游戲評(píng)析中已經(jīng)寫了,這款游戲“除了美術(shù)風(fēng)格相似”之外,“游戲機(jī)制極簡(jiǎn),只有一個(gè)核心玩法,不需要思考”,而且“盈利模式也一貫地清晰粗暴,免費(fèi)下載,廣告賺錢”,這跟《紀(jì)念碑谷》簡(jiǎn)直就是背道而馳嘛。另外我還想問(wèn)候這位把《2048》寫成了《2014》的Lisa老爺:2014年都過(guò)去快一個(gè)月了,您的跨年筆誤癥還沒(méi)好嗎……

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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