新的一年,我依然會每星期挑選精彩評論,依然會像個(gè)圣誕老人一樣不停地給讀者老爺送出游戲,也希望讀者老爺們能夠一如既往地關(guān)注觸樂,并且給出更多更加精彩的評論!
經(jīng)過了短暫的元旦假期,評論精選欄目終于在新的一年跟讀者老爺們見面啦。首先需要說明的是,由于放假期間評論較少(以及我在放假期間玩得太開心沒來得及寫)的緣故,本期評論精選囊括了近兩周以來的讀者評論。除了我們下面所摘取的這些之外,在這兩周之中還有很多其他的評論和文章都很有趣,比如在我們的轉(zhuǎn)載文章《白鷺引擎創(chuàng)始人談Egret:預(yù)測未來的最好方式就是創(chuàng)造未來》下面,就有另一位游戲開發(fā)者大城小胖老師的巨幅評論,非常精彩,感興趣的讀者老爺們不妨一看。
由于我個(gè)人的原因,缺席了觸樂在新年伊始為讀者們送上的新年寄語,還引起了一些讀者老爺半開玩笑的小小猜測,在此向讀者老爺們表示歉意。其實(shí)這么長時(shí)間以來,每一期評論精選、每一款為獲獎的讀者老爺送出的游戲、每一天在讀者群里的交流,都讓我感覺與觸樂的讀者們距離越來越近,近到讓我提筆寫出“寄語”的時(shí)候反而感覺有些不知所措。
我加入觸樂的時(shí)間并不長,對于手游行業(yè)的了解還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到讓我有自信亮出自己觀點(diǎn)的程度。觸樂的每一篇文章都能讓我或多或少地更加了解這個(gè)行業(yè),以及這個(gè)行業(yè)中形形色色的人與事,每一篇文章都會讓我感到有所收獲,我衷心地希望讀者們也能有像我一樣的感覺。
作為一個(gè)新媒體編輯,我的工作其實(shí)是有些繁瑣,但我一直感覺樂在其中。讀者們的熱情和友善,還有對觸樂時(shí)而寬容到在文章下面大喊口號,時(shí)而又嚴(yán)格到不斷捉蟲把編輯扔進(jìn)血泊的愛,經(jīng)常讓我非常感動。即使是寫文章寫到凌晨四點(diǎn)(比如現(xiàn)在),或者遇到脾氣暴躁的讀者無腦亂噴(其實(shí)并沒有啦我都忘記了),也絲毫不會影響我對觸樂和眾多讀者老爺們的感情。
新的一年,我依然會每星期挑選精彩評論,依然會像個(gè)圣誕老人一樣不停地給讀者老爺送出游戲,依然會每天在讀者群里“滾來滾去”,而且我還會做更多的轉(zhuǎn)載,還會寫出更多更漂亮的屬于我自己的文章。
新的一年,也希望讀者老爺們繼續(xù)一如既往地關(guān)注觸樂,喜愛觸樂,向更多的朋友安利觸樂(霧)。我們也會一如既往地“嚴(yán)于律編輯,寬以待讀者”,請大力地抽我呀嗷嗷嗷?。ù箪F……)
在上期評論中獲獎的幾位老爺大都沒有出現(xiàn),只有關(guān)佳琦老爺拿走了又一款音游《iTapStar》,而且還向我們索要招老的簽名照(不過遭到了作風(fēng)低調(diào)的招老的拒絕)。而之前在第31期評論精選中獲獎的17th老爺特意找到我,兌換了一款《鬼鬼祟祟》(Sneaky Sneaky)送給了大城小胖老爺,這背后有著怎樣的故事我們不得而知,但我們要對這種自己沒有設(shè)備就把獎品送給朋友的無私行為表示堅(jiān)決的支持!
本期評論精選的獎項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項(xiàng)得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始!
南瓜藤不辣?評論了文章《我可沒說它是史上造型最怪的:游戲手柄L.Y.N.X.9 3月發(fā)售,售價(jià)1863元》。
Delia:是啊,萬一哪天它心情不好自己變成跑車開走不就白買了嗎……
mitter 評論了文章《歐盟國家用戶的福利,iTunes、iBooks與App Store可14天內(nèi)無理由退貨》。
“游戲第一章將在簽到14天之后開啟”
“15日登陸送5星英雄”
“連續(xù)登陸14天后贈送1000鉆石!”
“大放血,前14天充值金額雙倍返還!”
Delia:然后第15天玩家全都怒刪游戲了?
緋紅六翼?評論了文章《用游戲宣傳社會主義核心價(jià)值觀,或許可以做得更好》。
總覺得暗藏了玄機(jī),哈哈。
Delia:別說出來呀,咱們心照不宣就好!
睚眥?評論了文章《〈極品飛車:無限〉:這是我能想象的最糟糕的形態(tài)》。
Delia:“魚丸在地上滾來滾去。(體力-15,幸運(yùn)+10)”——如果不明白這個(gè)梗,不妨給觸樂微信公眾號發(fā)“魚丸”試試……(這樣打廣告真的好嗎)
prussianblue?評論了文章《年輕姑娘才不在乎你怎么看待金·卡戴珊,她們只是愛玩手游》。
Delia:作為一個(gè)妹子,我覺得您這個(gè)想法確實(shí)很有意思!不過以國內(nèi)娛樂圈的這個(gè)狀況來看,如果真的有一款手游能做到與現(xiàn)實(shí)相差無幾的還原,估計(jì)妹子們心中“多年的明星夢”也就不用再做啦……
目指大觸的喵遙軒?評論了文章《端游IP逆襲手游,真的只是“一波流”?》。
感覺國內(nèi)廠商對于手游的戰(zhàn)略還是停留在“點(diǎn)”對“點(diǎn)”的時(shí)代,沒有一個(gè)“面”與“網(wǎng)”的概念,那么多武俠游戲,聯(lián)動起來多容易。
Delia:雖然確實(shí)是這樣,但是想想如果玩家在《圣斗士星矢》里面取得了某個(gè)成就之后,又能在《神雕俠侶》里面獲得聯(lián)動獎勵,那感覺好像也有點(diǎn)兒奇怪。就像您說的,端游大廠或許還是把手游當(dāng)成一種短期投資,對于端游改編手游的做法并沒有也懶得想一個(gè)完整的思路,只是想換個(gè)形式用老IP繼續(xù)不停地圈錢吧。
一?評論了文章《邢山虎的統(tǒng)計(jì)學(xué)“冬天論”:天下手游十斗,50個(gè)小團(tuán)隊(duì)共分一斗》。
Delia:說到這個(gè)我又想起了那位出現(xiàn)在《新聞聯(lián)播》里的手游創(chuàng)業(yè)者。無論這個(gè)人是誰,無論他做出來的手游質(zhì)量如何,在不明就里的外人看來只會感覺“手游行業(yè)大發(fā)展大繁榮呀好厲害”,對于行業(yè)內(nèi)的人來說也算是某種鼓舞。在這種狀況下,作為行業(yè)內(nèi)的“強(qiáng)者”,卻一直鼓吹“手游快不行了”,也是想不讓人誤會都難。與其忙著與同行相爭,不如還是先給《我叫MT 2》換個(gè)UI吧(笑)。
大西瓜焚嵐?評論了文章《用玩家的眼睛看〈蘋果商店審核指南〉》。
有的時(shí)候他們也很人性化,如果你耐心解釋他們拒絕我的點(diǎn)其實(shí)只是他們被忽視的,可以通過視頻演示來show給他們看,他們會在工作時(shí)間很快讓你的應(yīng)用從rejected進(jìn)入上架流程。
總而言之,除了7-10天漫長的等待時(shí)間以及rejected以后重新上傳代碼排隊(duì)又需要這么長的周期以外,我覺得蘋果審核機(jī)制還是一個(gè)有法可依的好機(jī)制,即便有人鉆了空子,但取巧畢竟不是正道。
相對應(yīng)的,我對Google在阮哈東的《搖擺直升機(jī)》上架Google play后無理由下架所有利用短暫的時(shí)間間隙開發(fā)出仿制品的行為非常不滿,這種簡單粗暴的執(zhí)法行為離“不作惡”的座右銘起碼隔了一個(gè)360的距離。
Delia:其實(shí)與“寬松、多樣又自由”的國內(nèi)安卓市場相比,App Store應(yīng)該已經(jīng)算嚴(yán)謹(jǐn)了。只是審核機(jī)制其實(shí)也像評分機(jī)制一樣,受個(gè)人主觀因素的影響很大,而規(guī)則制定者本身也有打破規(guī)則的權(quán)力。雖然有時(shí)候我也會在看到某款游戲或應(yīng)用時(shí)感嘆“這也能行?!”(比如之前在開放1元定價(jià)時(shí)出現(xiàn)的一款山寨《涂鴉跳躍》,簡直糙到讓人發(fā)笑),但無論如何,從眾多靠譜產(chǎn)品中避開錯(cuò)的那些,總比在眾多山寨和低劣產(chǎn)品中挑出對的那個(gè)要容易一些吧。
jefuty?評論了文章《〈怪物彈珠〉國服運(yùn)營不足一月,就開始竭澤而漁了?》。
本來日本很多的手游就是“強(qiáng)行不錯(cuò)”的水準(zhǔn),很多在非日本玩家看來簡直“反人類”的設(shè)定,日本玩家還是依然可以接受。例如需要付費(fèi)才能擴(kuò)的包裹格子,例如完全失衡的貨幣體系(《LoveLive!》和《智龍迷城》里面的金幣總是多得用不完),而帶著這些問題出口海外之后,沒有抖M傾向的外國玩家自然要對這些問題有些不滿。
而日系游戲另外一個(gè)很大的特征就是PVE成分相當(dāng)濃厚,而PVP的要素則相對薄弱很多。像《LoveLive!》的PVP就只有活動的Score match,而《智龍迷城》更是沒有,《鎖鏈戰(zhàn)記》似乎也沒有,這大概和日本人的國民性有一定的關(guān)系?但總體而言,我國玩家的PVP性更嚴(yán)重。大R對氪金后痛毆無課玩家/跟別的大R互毆感興趣,小R或者無課玩家抱怨的也永遠(yuǎn)是不花錢就要被人吊打,或者夸的是不要錢也能和人打的有聲有色。但幾乎沒有人會對“不花錢就沒法過圖”類似的情況抱怨,似乎在所有人心理中PVE只是一個(gè)錦上添花的東西,或者說是刷刷刷材料的地方。核心還是PVP部分。像《刀塔傳奇》那樣只能自動戰(zhàn)斗的PVP,同樣有著洋洋灑灑每個(gè)英雄在競技場的配置分析。甚至《爐石傳說》這樣幾乎沒有PVE全是PVP的游戲,依然大賣。
所以說到底,日系游戲的移植,如果沒有本土化的改造估計(jì)水土不服的情況還是會很嚴(yán)重的。
Delia:感覺這位讀者老爺說出了那些原本在日本非?;馃岬挠螒?,到了中國卻始終無法獲得“大成功”的根本原因呀。與其他國家的玩家相比,中國玩家好像普遍都有著更強(qiáng)的好勝心,氪了2000卻跟無氪玩家的游戲體驗(yàn)沒什么區(qū)別的話,心里就會嚴(yán)重失衡,好像“沒贏就是輸了”一樣。可是如果滿足了這些大R玩家的需求,游戲又會變成什么鬼樣子,又會有多少人抱怨“不花錢根本沒法玩”呢。不斷地迎合玩家各種各樣的需求,挺好的手游恐怕也會變得面目全非,一些玩家自身的心態(tài)是否也需要調(diào)整一下呢?