邢山虎的統(tǒng)計學(xué)“冬天論”:天下手游十斗,50個小團(tuán)隊共分一斗

在這場演講中,邢山虎先生表達(dá)的觀點(diǎn)可以簡要概括為:天下手游共十斗,今騰訊獨(dú)得四斗,大公司得三斗,老公司得二斗,剩下50個存活下來的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊共分一斗。

編輯高洋2015年01月08日 14時31分

在1月7日于廈門舉行的MGAS移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會上,樂動卓越CEO邢山虎發(fā)表了演講。在《我叫MT》剛剛獲得成功那段時間,邢山虎先生在業(yè)內(nèi)曾經(jīng)相當(dāng)活躍,但其后一度安靜了下來,不過在《我叫MT2》發(fā)布之后,這種活動的頻率又開始略微頻繁了起來,并且每次發(fā)言都會帶來一些特別的觀點(diǎn)。在上一次,邢山虎提出了“游戲行業(yè)的八大美德”。

13000個創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊只有50個能夠存活,不過計算上似乎出了問題
邢山虎:13000個創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊只有50個能夠存活,不過計算上似乎出了問題

這次演講的主題是《退潮之后,誰在裸泳》,演講內(nèi)容可以看做是對手游行業(yè)“冬天論”的又一次重提,只不過這回多了許多數(shù)據(jù),又有多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)支撐,看起來像是經(jīng)過了推演,比起一般的趨勢預(yù)測要可靠一些。在這場演講中,邢山虎先生表達(dá)的觀點(diǎn)可以簡要概括為:天下手游共十斗,今騰訊獨(dú)得四斗,大公司得三斗,老公司得二斗,剩下50個存活下來的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊共分一斗。

他提出,目前中國13000多個手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,未來只有0.04%左右能夠存活下來,而能夠“過得很好”的,則只有0.01%(這里幾率相乘得到的結(jié)果和邢山虎先生所言的最終數(shù)字相差較大,我們暫且歸于計算上的失誤,這個錯誤導(dǎo)致部分媒體的報道標(biāo)題中出現(xiàn)了“10000家創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊僅有4家能夠存活”這樣的聳人標(biāo)題)。

此外,邢山虎就如何“過冬”,提出了自己的觀點(diǎn)。

以下來自邢山虎在大會上發(fā)表的演講原話記錄,稍有刪改:


各位嘉賓大家下午好。今天我的演講題目是也是一個大家看起來比較怪的一個題目:退潮之后,誰在裸泳。因?yàn)樽鲞@個行業(yè)很多年,我是從2001年自己第一次創(chuàng)業(yè)做到了現(xiàn)在,做了13年網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,起起伏伏看了很多。

盛世之下,并不精準(zhǔn)的幾組數(shù)據(jù):

2013年,移動游戲112.4億元

2014年,移動游戲274.9億元

同比增長:145%

現(xiàn)在在最興盛的時候我們卻感覺到寒冷,這些數(shù)據(jù)并不非常準(zhǔn)確,因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)并不來自官方。我們看2013年官方的數(shù)據(jù),移動游戲市場規(guī)模是100億出頭,到2014年這個數(shù)字有接近300億,同比增長145%。這個是非常好的數(shù)據(jù)。

盛世之下,并不精準(zhǔn)的幾組數(shù)據(jù):

歐洲手機(jī)游戲開發(fā)team1000個左右;

芬蘭是歐洲游戲開發(fā)大國,團(tuán)隊200個,從業(yè)人員2400人。

開發(fā)人員規(guī)模不足中國隨意一個上市游戲公司的一半。

這個數(shù)據(jù)大家就比較不了解了,在歐洲的手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊有1000個左右,芬蘭是歐洲游戲開發(fā)大國,開發(fā)團(tuán)隊100個左右。廈門——一個中國在排名二三線的城市的開發(fā)團(tuán)隊數(shù)量相當(dāng)于歐洲最大的游戲開發(fā)國家的開發(fā)團(tuán)隊的總數(shù)。這個數(shù)據(jù)還是挺夸張的。在歐洲,一個公司基本20個人左右,芬蘭一個國家開發(fā)團(tuán)隊不到200個,從業(yè)人員還不到2400個。開發(fā)人員規(guī)模不足中國隨意一個上市游戲公司的一半。

盛世之下,并不精準(zhǔn)的幾組數(shù)據(jù):

美國手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊1000個左右;

韓國手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊2000個左右;

日本手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊1000個左右;

其他所有國家團(tuán)隊總數(shù)1000個左右。

總數(shù):6000個左右。

以上不準(zhǔn)確數(shù)據(jù)來自行業(yè)內(nèi)人士預(yù)估。

我們看一下美國、韓國、日本其他所有國家的數(shù)據(jù),大概在6000個左右,這個是我自己的分析。2014年10月時艾瑞有一個報告,說2014年10月份中國手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊為13000個左右,也就是一個中國的游戲開發(fā)團(tuán)隊相當(dāng)于全世界所有國家開發(fā)團(tuán)隊的兩倍。這個數(shù)據(jù)看起來還是挺旺盛,欣欣向榮的感覺。我們還是挺強(qiáng)大的。在全世界,我們在電影里干不過好萊塢,在音樂干不過格萊美,但在游戲開發(fā)上不管是數(shù)量還是品質(zhì)我們干得過其他所有國家。

蘋果排行榜告訴我們什么?

中國蘋果iphone排行榜前100位:

第50位,月收入在2000~3000萬人民幣;

第100位,月收入在500萬人民幣。

月收入500萬=CP得到100萬的分賬,可以比較舒服地活下去。

但我們看一下,蘋果排行榜告訴我們什么?騰訊的兄弟們產(chǎn)品比較多,我咨詢過他們,他們的數(shù)據(jù)可信度就非常高,蘋果排行榜前100位前50位月收入在2000萬到3000萬人民幣,第100位月收入在500萬人民幣,月收入500萬分給CP100萬,還算是活得不錯的。比絕大多數(shù)的端游活得更好。(據(jù)稱此處數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)包含安卓)

蘋果排行榜告訴我們什么?

前100位,大公司占據(jù)了:

騰訊產(chǎn)品40個;

網(wǎng)易產(chǎn)品5個;

完美產(chǎn)品5個;

其他具有一定規(guī)模的游戲公司(如暢游、卓越、昆侖、gameloft等有兩個名額的公司)累計產(chǎn)品23個。

國外游戲3個;

剩余34個產(chǎn)品中,非游戲10個;玩蟹等老牌公司15個;

小公司的游戲,不足10個。

我們再看一下,同樣,看到了欣喜之后,我們看比較冷的數(shù)據(jù),前100位,大公司占據(jù)了,騰訊產(chǎn)品40個,網(wǎng)易產(chǎn)品5個,完美產(chǎn)品5個,其他上市公司類似于我們看到的暢游大概還能占到10到20多個。除此之外還有一些小規(guī)模有23個,國外游戲3個,剩余34個產(chǎn)品中,非游戲10個,玩蟹等老牌公司15個,小公司的游戲不足10個。蘋果排行榜150位,月流水200萬,CP獲得40萬,還有一定想象空間。排行榜200位,月流水120萬,CP獲得20萬,勉強(qiáng)可以活下去。一個團(tuán)隊10個人很正常,按照這個邏輯,發(fā)發(fā)薪水,交交房租,這個老板就只能給員工打工了。

我們看到的公式

除了一定規(guī)模的公司外:

小團(tuán)隊每年可以活的比較好的<=10;

可以活下來的小團(tuán)隊<=50。

10/13000=0.01%;

50/13000=0.04%。

我們看到一個公式,除了一定規(guī)模的公司外,小團(tuán)隊每年可以活的比較好的公司小于10家,可以活下來的團(tuán)隊小于50家。十月份發(fā)了一個報告,這個數(shù)據(jù)就非常之寒冷,活得比較好的只有0.01%,0.04%可以基本活下來。

歷史上

端游時代,每年推出的新品400左右,月流水超過200萬的游戲,超過20款,成功幾率=5%;

頁游時代,每年推出的新品1000款左右,月水流超過200萬的游戲超過40款,成功幾率2%左右。

歷史上,端游時代,每年推出的新品400左右,月流水超過200萬的游戲,超過20款,成功幾率等于5%。頁游時代,每年推出的新品1000款左右。在手游時代,今天的成功幾率遠(yuǎn)低于過去的成功率。在未來24個月,能夠想象到越來越多公司會處于非常階段的時期。我今天來這里,之前已經(jīng)見了幾個朋友,現(xiàn)在壓力都很大,有的連薪水都發(fā)不出來,壓力非常大,北京很多這種情況。創(chuàng)造性行業(yè)基本上錢都發(fā)在人頭上,人一走,你這個公司就完全沒有價值。

結(jié)論

未來6~12個月,是中國手游中小團(tuán)隊最為難熬的時期。

今天存在的公司,超過5成會在一年內(nèi)陸續(xù)倒掉;其余5成中,在未來24個月隨時面臨關(guān)門的風(fēng)險。

我們看了很多公司起起伏伏,也經(jīng)歷了幾個行業(yè)的大蕭條,包括非常冷的2011年電商寒冬,就這幾個規(guī)律看得非常明確:VC開始觀望;個人的熱錢開始懷疑了;中小創(chuàng)業(yè)公司的合伙人們從能正常發(fā)薪水到不再拿薪水;員工們的薪酬開始慢慢延期了。

錢很冷

從2001年,我第一次創(chuàng)業(yè)到今天,經(jīng)歷了整個行業(yè)四次以上的投資寒流。

規(guī)律莫過于幾點(diǎn):

VC開始觀望、拖沓了;

個人的熱錢開始懷疑了;

中小創(chuàng)業(yè)公司的合伙人們從能正常發(fā)薪水到不再拿薪水;

員工們的薪酬開始延期了......

在座的中小型開發(fā)公司,我覺得已經(jīng)有人走到這里了,困難很大。這個行業(yè)每一次冷暖交替的時候總是讓穿衣服穿得多的人感覺很熱,穿得少的人寒風(fēng)徹骨。事實(shí)就是這個樣子,如果你不做好準(zhǔn)備,可能寒冬來的時候,凍死的人一定是你。

度過寒冬的幾個辦法:

降低估值,快速拿到最近的一筆錢;

搬到民宅辦公;

降低人員薪酬;

裁掉非必要的部門;

合伙人義務(wù)打工;

抱一條足夠粗的大腿;

選擇細(xì)分的藍(lán)海市場。

渡過寒冬的幾個辦法:降低估值,快速拿到最近的一筆錢。第二個,搬到民宅辦公。第三個,降低人員薪酬。第四個,裁掉非必要的部門。第五個,合伙人義務(wù)打工。第六個,抱條足夠粗的大腿。第七個,選擇細(xì)分的藍(lán)海市場。先選擇,然后努力,這是做人和玩游戲一樣都非常重要的事情。如果不選擇一個細(xì)分領(lǐng)域,就真的沒戲了。所以,最后一句話,退潮了,不要露出不該露的東西,這個時候該有人笑了。

退潮了,請準(zhǔn)備好了,謝謝......

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沙揚(yáng)娜拉。

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