當(dāng)你隱藏在草垛中伺機(jī)偷襲,或是估算時(shí)間差準(zhǔn)備快速滲透的時(shí)候,我們的心里其實(shí)也沒(méi)底兒。沒(méi)準(zhǔn)在尾行的過(guò)程中,敵人就會(huì)突然轉(zhuǎn)身逮你個(gè)正著!
潛入游戲近年來(lái)的衰落已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)——“分裂細(xì)胞”“終極刺客”“神偷”之類的新作接連在市場(chǎng)上遭遇滑鐵盧,即便是“合金裝備”這樣的鼻祖,也不得不另辟蹊徑到了日本游戲并不擅長(zhǎng)的“沙箱”結(jié)構(gòu)上。而另一方面,移動(dòng)平臺(tái)上的潛入作品才剛剛起步,而且觸屏操作很適合環(huán)境的觀察與對(duì)角色走位的控制,也更容易與移動(dòng)游戲的益智元素相結(jié)合。這不,App Store中又迎來(lái)了一部高質(zhì)量的潛入小品,這就是《鬼鬼祟祟》(Sneaky Sneaky)。
游戲主角是一位替天行道的盜賊,巨大的鳥(niǎo)怪將人類世界的財(cái)富統(tǒng)統(tǒng)掠奪到了迷之森林中,而玩家的使命就是躲避抓牙們的視線,搜集每個(gè)每個(gè)關(guān)卡中隱藏的3塊寶石,順便還能對(duì)遍地的財(cái)寶順手牽羊。
本座乍看上去像是回合制,因?yàn)閿澄译p方的移動(dòng)都是在“走格子”。實(shí)際上,它的潛入階段完全實(shí)時(shí)進(jìn)行的。敵人周圍的紅色格子,是它的可視范圍,只要不踏進(jìn)去就絕對(duì)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。除了利用障礙物掩護(hù)自己以外,盜賊也可以藏身于草垛之中。玩家可以通過(guò)武器和道具對(duì)場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)做出一些干預(yù),得到匕首、斧子之后,就能擊破樹(shù)木、木桶這樣的障礙物,從而悄然接近敵人,然后發(fā)動(dòng)背后偷襲。還有一些道具能夠?qū)橙苏T導(dǎo)到指定的地方,之后近身暗殺或是溜之大吉就全看你的心情了。
當(dāng)玩家被發(fā)現(xiàn)(Detected狀態(tài))或者是主動(dòng)攻擊敵人時(shí)(Engaged狀態(tài)),游戲就會(huì)從即時(shí)狀態(tài)轉(zhuǎn)入回合制玩法,這樣的設(shè)計(jì)是阻止玩家對(duì)著屏幕狂點(diǎn)一通,在敵人眼皮子底下消失得無(wú)影無(wú)蹤,難度會(huì)變得很低。
戰(zhàn)斗狀態(tài)下,敵我雙方的實(shí)力是完全不對(duì)等的:敵人每回合的移動(dòng)范圍相當(dāng)大,且擁有首回合優(yōu)勢(shì)(如果是面對(duì)面被發(fā)現(xiàn),血瓶不夠的玩家?guī)缀蹙椭挥斜幻氲姆輧毫耍?,每輪攻擊都是兩三下;而盜賊在本回合中只能移動(dòng)3次,被幾個(gè)敵人圍攻的話肯定跑不掉,如果弓箭用完了,硬拼起來(lái)也是相當(dāng)吃虧的。至于主動(dòng)攻擊,背后突刺雖然能一擊必殺,但也有一定的幾率Miss,之后就只能遭到一頓海扁。這種對(duì)“暴露”行為的懲罰,顯然要比傳統(tǒng)潛入游戲中一觸發(fā)警報(bào)就無(wú)限出兵的機(jī)制要聰明許多。
最值得傳統(tǒng)潛入游戲玩家稱道的一點(diǎn),在于本作的敵人雖然都畫(huà)得呆萌無(wú)比,不過(guò)其行為邏輯顯然要比主機(jī)上那些看上去很靠譜,實(shí)際上只會(huì)在關(guān)卡設(shè)計(jì)師規(guī)定的兩個(gè)點(diǎn)之間進(jìn)行無(wú)腦折返跑的雜兵們要高許多。它們不會(huì)在入侵者一逃出視線之后就放棄追擊,并且日常巡邏也有很大的隨機(jī)性。因此隱藏在草垛中伺機(jī)偷襲,或者是估算著時(shí)間差準(zhǔn)備玩快速滲透的時(shí)候,我們的心里其實(shí)也沒(méi)有底。沒(méi)準(zhǔn)在“尾行”的過(guò)程中,妖怪突然轉(zhuǎn)身,逮你個(gè)正著!
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