《極品飛車:無限》:這是我能想象的最糟糕的形態(tài)

我不反對F2P,只反對那些除了F2P什么都不剩、玩法和內(nèi)容能簡則簡的產(chǎn)品。從用戶體驗的角度說,且不提那些知名賽車游戲,《無限》跟騰訊的《天天飛車》比都差了老遠(yuǎn)。

讀者oracle2015年01月08日 18時43分

在EA的定義里,《極品飛車:無限》是系列第一個“專為移動設(shè)備打造”的產(chǎn)品,而之前幾代都是作為主機游戲的移動版。這話的意思好像在說:我們終于能擺脫傳統(tǒng)的枷鎖,去擁抱先進(jìn)的游戲制作模式——免費、體力、強化、碎片、抽卡……是的,這些設(shè)定《無限》里都有,比如我的車輛就由A到D不同稀有度的零件所構(gòu)成,諸如C品質(zhì)的變速箱和B品質(zhì)的懸吊,我還能把輪胎喂給我的引擎,從而提升后者的等級——這些玩意是怎么來的?當(dāng)然是刷刷刷來的。

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我覺得這都不是個事,大家都在這么干,事到如今也沒有什么可指摘。但同時我們也知道,同為F2P,品質(zhì)有高低,有些刷刷刷不怎么讓人生厭,有些則從骨子里流著那股敷衍勁,《無限》不巧正是屬于后者。

剛上手《極品飛車:無限》,最大的感覺是糊弄事。賽道和車輛都奇少,以至于前幾個賽事給人的感覺就是用同一輛車反復(fù)跑同一條賽道。對于這類賽車游戲來說,賽道和車輛是檢驗內(nèi)容豐富度的主要參考標(biāo)準(zhǔn),這樣一來就顯得《無限》毫無誠意,也是本作相比《狂野賽車8》和自家的《最高通緝》最大的不足。而時隔將近兩年,《無限》的畫面觀感沒有多少進(jìn)步,城市賽道里充斥著廉價的炫光,加上殺馬特的NPC人物造型,快餐氣息撲面而來。

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和之前的作品比起來,《無限》縮短了單個賽事的長度,初期很多賽事在一分鐘內(nèi)就能完事,超車等變數(shù)減少,意味著數(shù)值化程度有所提高——我得說,數(shù)值化程度的提高不能算缺點,設(shè)計出色的數(shù)值體系尚可給人一段不錯的沉浸體驗。但《無限》依然像是國外荒蠻時期的F2P產(chǎn)品,數(shù)值曲線簡單粗暴,一小時之內(nèi)玩家即遭遇頻頻卡關(guān),不得不刻意刷素材,初期體驗極不流暢。加上少的可笑的賽事,“重復(fù)感尤為明顯。

我不反對F2P,只反對那些除了F2P什么都不剩、玩法和內(nèi)容能簡則簡的產(chǎn)品。從用戶體驗的角度說,且不提那些知名賽車游戲,《無限》跟騰訊的《天天飛車》比都差了老遠(yuǎn),后者雖說是個跑酷游戲套殼,但好歹有一系列各具特色的玩法,對免費用戶也算友好,付費點更多的集中在“得到額外的好處”而非“為了免于遭罪”。而前者,只是一個糊弄事且極糙的IP之作罷了。

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