能用好自然就好,不過(guò)用不好,你就要小心自己的解謎游戲變得平庸。
現(xiàn)在的解謎游戲好像都很喜歡加入簡(jiǎn)單的“傳送門(mén)”設(shè)計(jì)。
我是在玩《細(xì)胞解謎大冒險(xiǎn)》(Cyto's Puzzle Adventure)時(shí)想到這個(gè)問(wèn)題的,也有可能是更早的時(shí)候。我在上周評(píng)測(cè)的《伏特》有傳送門(mén),印象里,《憤怒的小鳥(niǎo)2》也有傳送門(mén),《果凍方塊》也有,簡(jiǎn)單搜索一下,就能發(fā)現(xiàn)《放了那只豬》、《零點(diǎn)年代》等游戲也是如此,而且上述的游戲玩法都各不相同,大概只能統(tǒng)稱(chēng)為解謎游戲。
先來(lái)談?wù)劇都?xì)胞解謎大冒險(xiǎn)》是怎么樣的,說(shuō)起來(lái),這款游戲還有些新意。
游戲的主題是“彈射”,圍繞彈射又增加了“黏著”和“伸縮”兩個(gè)概念。一如下圖,大細(xì)胞上有絨毛,絨毛可以黏著,單在一個(gè)大細(xì)胞上附著的話,會(huì)產(chǎn)生彈射角度限制,所以通過(guò)伸縮自己,在兩個(gè)大細(xì)胞上黏著,像個(gè)彈弓,加大彈射角度。
游戲通過(guò)這些絨毛狀的黏著點(diǎn)確定邏輯線路,也就是過(guò)關(guān)線路,設(shè)置好起點(diǎn)和終點(diǎn),再在線路上穿插白色細(xì)胞,類(lèi)似于三星評(píng)價(jià)體系,吃到一個(gè)白色細(xì)胞算一星,游戲的基本結(jié)構(gòu)也就完成了。這是《細(xì)胞解謎大冒險(xiǎn)》的第一大關(guān)。
在第二大關(guān),就開(kāi)始出現(xiàn)了帶引導(dǎo)作用的氣流和帶彈力的膠體,這么說(shuō)吧,就好比《傳送門(mén)2》中的藍(lán)色旋渦狀傳送光圈(Excursion Funnel)和藍(lán)色的排斥凝膠(Repulsion Gel)。
到第三大關(guān)呢,則是出現(xiàn)了傳送門(mén)。
我這并不是想說(shuō)明《細(xì)胞解謎大冒險(xiǎn)》抄襲《傳送門(mén)2》,《傳送門(mén)2》也可能不是這些元素的首創(chuàng)者,但卻是一個(gè)典型的例子。而看起來(lái),這些元素對(duì)于解謎游戲來(lái)說(shuō)實(shí)在是太普適、太好用了。從某種程度來(lái)說(shuō),《傳送門(mén)2》用到這些元素,本身就其實(shí)比初代多了許多“套路”。
所以《細(xì)胞解謎大冒險(xiǎn)》用到了這些套路,我之前說(shuō)的《伏特》用到了氣流和傳送門(mén),《憤怒的小鳥(niǎo)2》也用到了氣流和傳送門(mén)。至于膠體,我其實(shí)最早在玩《詛咒世界大冒險(xiǎn)》(Nihilumbra)的時(shí)候就有過(guò)“這個(gè)玩法很像《傳送門(mén)2》”的感覺(jué)。
《詛咒世界大冒險(xiǎn)》的藍(lán)色膠體和《傳送門(mén)2》的橙色凝膠都可以加速,綠色膠體則和藍(lán)色凝膠一樣會(huì)反彈。但《詛咒世界大冒險(xiǎn)》自己創(chuàng)新了更多膠體,而且運(yùn)用得相當(dāng)好,體系很完整。
而在《傳送門(mén)2》中,凝膠和漩渦傳送帶至少是服務(wù)于傳送門(mén)的,被涂上白色凝膠的平面,即使本來(lái)不可開(kāi)啟傳送門(mén)的地方亦可開(kāi)啟傳送門(mén),而漩渦傳送帶則可以被傳送門(mén)引導(dǎo),可控性相當(dāng)高,所有這些元素形成一個(gè)整體。
但是其他幾款解謎游戲是怎么干的呢?他們有各自的玩法,但是非要簡(jiǎn)單地加入氣流呀膠體之類(lèi)的東西,而且基本都是這么干的:故意把距離拉遠(yuǎn),底下放個(gè)上升氣流,然后利用氣流飛過(guò)去;故意放個(gè)障礙物,然后放個(gè)彈力膠,利用反彈的折角避開(kāi)障礙;或者故意放一堵墻,然在在墻的左右各放一個(gè)傳送門(mén),所以能傳送過(guò)去……
比如說(shuō)下圖中的《細(xì)胞解謎大冒險(xiǎn)》第65關(guān),這關(guān)大概處于所有關(guān)卡數(shù)的正中。但是像這么利用氣流的全卡有什么難度嗎?或者干脆說(shuō),有什么意思嗎?然而《細(xì)胞解謎大冒險(xiǎn)》的第二和第三大關(guān),整整72個(gè)關(guān)卡,基本上屬于這種類(lèi)型。
并不在針對(duì)《細(xì)胞解謎大冒險(xiǎn)》,但是,加入氣流、膠體和傳送門(mén)這些元素真的有增加可玩性嗎?我覺(jué)得增加了,確實(shí)增加了,但所增加的那層可玩性實(shí)在是很可疑。這些設(shè)計(jì)等于是說(shuō):故意設(shè)置一個(gè)無(wú)聊的、但是復(fù)雜的障礙,然后用單個(gè)操作來(lái)一步到位,看起來(lái)就會(huì)很巧妙。
所以你如果正在開(kāi)發(fā)解謎游戲,覺(jué)得概念過(guò)于簡(jiǎn)單,不妨想想能不能加入氣流、膠體或者傳送門(mén)的設(shè)計(jì),這幾個(gè)都是相當(dāng)優(yōu)秀的元素,看起來(lái)又很萬(wàn)金油,能用好自然就好,不過(guò)用不好,你就要小心自己的解謎游戲變得平庸。