《零點年代》:沉默地注視這沉默的世界

2014年10月11日 15時26分

讀者臺伯河

《零點年代》并沒有試圖用絢麗的畫面或者華麗的謎題設(shè)計討好玩家,它只適合那些看出了游戲之中的美并且接受這種美的玩家。

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如今在這個手游火熱的年代,每周我們都會看到一大波手游出現(xiàn)在我們的眼前。比方說這周,我們就可以看到諸如《刺客信條:身份》和《虛榮》這樣的大作。而在這么多喧嘩的手游里,我們也會找到像《零點年代》(Zero Age)這樣的雋永之作。

《零點年代》是一個解謎冒險游戲。玩家在游戲里操控的是一個擁有著尖帽子的小巫師,在一個只有冷漠的方塊世界里行走——這會讓人立刻想到《紀念碑谷》里的盜賊公主。雖然游戲里的世界的構(gòu)成永遠都是方方正正的方塊,但是畫面卻不含糊——游戲特意使用了動畫渲染的方法來繪制這個世界,而世界也再這種方法下渲染的極好——溫暖明亮的光照和黑暗壓抑的陰云并存于世界之中,讓玩家覺得游戲并不是單純的方塊那么單調(diào)。另外,游戲里采用固定視角的方式也是對畫面的一個重要助力:游戲經(jīng)常會將視角拉到遠處,看到大場景和有沖擊力的構(gòu)圖,從此可見開發(fā)者用心相當深。

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游戲里玩家操縱的小人是一個巫師,擁有操縱方塊移動的能力。玩家就是要依靠這些方塊的移動來抵達目的地。不過方塊的移動只能按照上面涂有圓圈的那個軸來移動,不能自由移動,所以給予了玩家非常大的限制。另外,方塊的圓圈還可以呼喚出顏色的菜單,每一種顏色都有著自己的功能:呼喚出綠色,方塊會“長”出額外的方塊供小人踏足;黃色則會產(chǎn)生一個斥力場讓其他方塊和巫師抵達黃色力場的頂端;紫色則類似傳送門,讓方塊瞬間轉(zhuǎn)移到另一個紫色場所處的位置;藍色則會折射黃色的力場,讓力場的方向?qū)蛲婕蚁胍奈恢?。游戲里還有激光機關(guān),看到這一切與游戲簡潔冷靜的畫面風格,很難讓人不想起PC上的經(jīng)典游戲《傳送門》。

游戲很難說存在劇情——因為這個游戲沒有文字:沒有臺詞,沒有對白,沒有世界背景介紹,玩家只能操控這個小巫師沉默的往前進,去發(fā)現(xiàn)這個世界真實的樣子。不過玩家可以注意一下游戲里的音樂:拉赫瑪尼諾夫的鋼琴奏鳴曲時不時會響起,讓游戲帶有一點古典的要素。

游戲?qū)τ谕婕业臎_擊力在于簡單,但是游戲本來的缺點則同樣是簡單:謎題的元素比較單調(diào),而且難度不低,沒有耐心的玩家可能很快就會厭倦,無法看到游戲后期的風景。這是一個沉默的游戲,適合沉默的玩家。

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優(yōu)點
畫面簡約但不簡陋
謎題設(shè)置較有新意
古典的音樂選擇
缺點
游戲性比較單調(diào)
謎題難度較高

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