這是一款小清新風(fēng)格的國(guó)產(chǎn)解謎游戲,在大量的卡牌和ARPG中十分顯眼。發(fā)布后一個(gè)多月的時(shí)間里,它一直處于付費(fèi)榜前三十名,成績(jī)最好時(shí)甚至可以超過《紀(jì)念碑谷》排到第三。
《放了那只豬》于4月17日在App?Store正式上架。在發(fā)布后一個(gè)多月的時(shí)間里,這款游戲一直處于付費(fèi)榜前三十名,成績(jī)最好時(shí)甚至可以超過《紀(jì)念碑谷》排到第三。這樣一款小清新風(fēng)格的國(guó)產(chǎn)解謎游戲,在大量的卡牌和ARPG中十分顯眼。
這款游戲的故事非常簡(jiǎn)單:小蘿莉和小正太青梅竹馬,有一天小正太被怪物用魔法變成了豬,小蘿莉必須要在豬被烤熟吃掉之前救出他。在游戲的每一道關(guān)卡,你需要控制小蘿莉擊敗怪物,跨越障礙,救出正太。因?yàn)槟阒皇且粋€(gè)小蘿莉,不可能把怪物直接打扁,所以你需要利用傳送門等機(jī)關(guān)躲避怪物,將它們引誘到陷阱里。初始的幾關(guān)只是教學(xué),教會(huì)你如何移動(dòng)、使用機(jī)關(guān)、穿越傳送門、投擲誘餌胡蘿卜、使用藥水變身,而到了第十關(guān)左右,就正式開始了非??简?yàn)?zāi)X力和操作的解謎過程。
之所以說考驗(yàn)?zāi)X力,是因?yàn)樵诿恳粋€(gè)關(guān)卡中,打開機(jī)關(guān)與誘殺怪物的順序、誘餌胡蘿卜的數(shù)量限制以及如何拿到額外獎(jiǎng)勵(lì)都需要進(jìn)行相當(dāng)程度的思考,至少?gòu)牡?2關(guān)開始,每關(guān)我都需要嘗試兩到三次才能過關(guān);至于說考驗(yàn)操作,是因?yàn)轱L(fēng)箏怪物、投擲誘餌、卡視野等過程需要點(diǎn)擊與拖拽結(jié)合,而怪物則能夠一擊殺死小蘿莉,整個(gè)過程其實(shí)很需要技巧。這款游戲的出色之處也是良心之處在于,你可以氪金來購(gòu)買小蘿莉的特殊套裝和變身藥水來增加移動(dòng)速度、射程、胡蘿卜上限等屬性,但這只能在操作上提供一些幫助,核心的解謎部分還是需要你用智力解決。盡管游戲官方提供了一些攻略,但思考到底該怎么破關(guān)仍然是一件充滿樂趣的事情。
游戲目前有“馬達(dá)加斯加”、“進(jìn)擊的巨人”、“千與千尋”三個(gè)風(fēng)格不同的地圖,每個(gè)地圖有30個(gè)關(guān)卡,可玩的內(nèi)容較為豐富。然而地圖名涉及了蹭IP的問題,并且小蘿莉的套裝中也出現(xiàn)了“喬巴”、“阿拉蕾”、“哆啦A夢(mèng)”等形象。這些問題在一款可玩性相當(dāng)強(qiáng)的游戲里出現(xiàn),未免讓人覺得不快。
《放了那只豬》由西瓜豬工作室開發(fā),青瓷數(shù)碼代理發(fā)行。關(guān)于這款游戲的開發(fā)過程,西瓜豬的主策劃張仁發(fā)表示,他通過網(wǎng)絡(luò)論壇找到了志同道合的兩位伙伴一起開發(fā)游戲,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)小所以選擇休閑游戲入手,自己并不精通數(shù)值設(shè)計(jì),于是更注重游戲的關(guān)卡體驗(yàn)。張仁發(fā)此前所學(xué)專業(yè)是建筑設(shè)計(jì),規(guī)劃了游戲的各個(gè)關(guān)卡,也對(duì)美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行把關(guān)。他表示,一些動(dòng)畫中的場(chǎng)景(例如《千與千尋》中的火車)是他靈感的來源,因此也就把這些名字用在了游戲里。
青瓷此前運(yùn)營(yíng)的手游產(chǎn)品主要是比較重度的卡牌和RPG,而代理《放了那只豬》這樣的輕度休閑游戲尚是首次。青瓷數(shù)碼的運(yùn)營(yíng)人員在采訪中表示,青瓷的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)選擇代理這款游戲起初是因?yàn)榉浅O矚g《放了那只豬》的畫風(fēng)和玩法,對(duì)這款單機(jī)休閑手游并沒有過高的收入預(yù)期,只是希望能夠借此打開更大市場(chǎng)。
這款游戲現(xiàn)在只在App?Store上架,1元下載加內(nèi)購(gòu)。安卓版目前正在防作弊防破解等方面進(jìn)行加工,使得其更加適應(yīng)國(guó)內(nèi)的渠道狀況,可能會(huì)做成收費(fèi)解鎖關(guān)卡。而冬天地圖、跑酷模式也將逐步加入更新內(nèi)容。對(duì)于游戲里人物形象、地圖名稱方面涉及的IP問題,青瓷和西瓜豬均表示會(huì)在日后的更新中逐漸處理掉。