作為《爺爺?shù)某鞘小分蟮男伦髌?,State of Play繼續(xù)保持了他們一貫的“工匠”風格,竭盡全力的讓游戲的每一個細節(jié)都工整、精致,在好玩之外也讓游戲看起來更美。
《爺爺?shù)某鞘小罚↙umino City)的開發(fā)商State of Play對自己的定位并不是一家游戲開發(fā)公司,在其官方網(wǎng)站上,他們說自己是“漂亮的手工游戲和動畫”工匠。這一點也體現(xiàn)在他們制作的游戲中,在他們《爺爺?shù)某鞘小分兴袌鼍熬墒止ぶ谱?,再通過攝像機錄制下來,然后加入虛擬角色并增設(shè)一些特效。這些繁復的舉動讓他們的作品充滿了手工匠人的溫暖,也為他們帶來的很多的忠實玩家和獎項。
他們的新作《墨》(INKS)近日上架了App Store,并獲得了蘋果編輯的大幅Banner推薦。《墨》在Google Play上架使用的標題是《INK》,碰巧與Steam上的游戲《Ink》同名,因此在iOS版本中改為《INKS》。按照他們以往的風格,State of Play也為《墨》制作了一臺真實的游戲展示臺。
《墨》是一款彈珠游戲,但又不僅僅是彈珠游戲。在《墨》的官網(wǎng),開發(fā)團隊寫道:《墨》是新一代彈珠游戲作品,它會讓你在其中體驗到彈珠游戲的快樂、并且需要你運用巧妙的解密技巧通過彈珠在畫布上迸濺墨水來進行創(chuàng)作。
《墨》最初的創(chuàng)意開始于《爺爺?shù)某鞘小帆@得BAFTA獎之后。State of Play的聯(lián)合創(chuàng)始人、藝術(shù)總監(jiān)Luke Whittaker說;“我們當時為《爺爺?shù)某鞘小分械囊粋€謎題創(chuàng)作了一個實體彈珠臺,我們非常喜歡它,希望用這個創(chuàng)意做出更多東西來?!彪m然彈珠游戲非常受歡迎,但它過于老的游戲方式也讓很多玩家望而卻步。“我們熱愛這個游戲,我們花了很多晚上在那些老彈珠臺上進行游戲。實際上彈珠是非常硬核的游戲,現(xiàn)在市面上的彈珠游戲都是照搬從前的彈珠臺,我們希望將彈珠游戲包裝的好看并把它‘硬核’的樂趣帶給更多玩家?!?/p>
《墨》作為典型的休閑游戲,操作簡單易上手。在游戲一開始玩家通過觸碰屏幕最下端的兩塊區(qū)域選擇左右擋板的動向和選擇小球出來的位置來進行彈射,在屏幕上方有一片墨水槽,當玩家將小球擊打出去之后小球會彈射到墨水槽上并使墨水迸濺出來,而小球上也會滾滿墨水在畫布上留下痕跡。
隨著游戲的進階,墨水槽的位置增設(shè)了越來越多的障礙,小球想要擊打進墨水槽的難度也越來越高。但這并不會造成玩家的厭倦和挫敗感,你甚至愿意一次又一次的試探小球的位置,讓小球在畫布上留下許多各色的痕跡,而為了畫出各種好看的線路,反復擊打試探也成為了樂趣之一。
小球所留下的痕跡雜亂無章卻色彩斑斕,充滿無序的美。我大學的時候曾經(jīng)上過一些美術(shù)鑒賞課,杰克遜·皮洛克的畫作比杜尚的《泉》更讓我們困惑,我的同學甚至在期末鑒賞課的作業(yè)上就交了一份自己創(chuàng)作的“滴畫”?!赌返挠螒蛑型ㄟ^玩家操縱小球所創(chuàng)作出來的畫面就猶如杰克遜·皮洛克的畫作,而游戲中的那些墨水槽總是讓我想起高中時色彩課上那些該死的“包豪斯”色卡,當小球滾過那些墨水槽時,它們會濺射并混雜出一堆深深淺淺的各種美麗顏色。
我的同事或閃說,游戲所產(chǎn)生的這些顏色和畫面讓她想到人體的切面。因為著重“墨”的質(zhì)感,團隊在顏色所表現(xiàn)出來的質(zhì)地上更偏向“水”,而不是“油”。水極強的暈染效果充分的在《墨》中體現(xiàn),在彈珠游戲進行中所產(chǎn)生的迸射會讓人體會到一種因打擊而起的破壞的快感。這些破壞造就了一些說不清道不明的美感,在無序的美背后也有一些殘忍的快意——“破壞掉那些整齊干凈的畫面”。
《墨》的制作團隊為了在一定程度上弱化“贏”的意味,而更強化“創(chuàng)作”成分沒有像其他彈珠游戲一樣在一開始就告訴你如何算是“贏”。
游戲內(nèi)的小珠子會隨著從擋板上掉落到下面而變色,第一次為橙黃色,隨著掉落的次數(shù)而變成藍、紅棕、黑,雖然不論小珠子變成什么顏色只要擊中全部墨水槽這一關(guān)都算完成,但游戲中卻設(shè)計了“目標”。如同其他游戲的三星過關(guān)一樣,《墨》也有完美過關(guān)的玩法。玩家可以在設(shè)置中將目標圖標點亮,游戲畫面右下角就會出現(xiàn)小球只能彈射的次數(shù),當一顆球(沒有掉落過的)用目標步數(shù)完全擊打所有的墨水槽后就可以獲得一顆星星(完美過關(guān))。這需要玩家更珍惜每一次擊打,也讓玩家在彈飛小球時需要更精準的找到擊打角度。
除了非常棒的畫面和相對較好的打擊感外,《墨》也擁有非常棒的背景音樂和音效。當彈珠被擊打出去之后,碰到墨水槽會發(fā)出不同音調(diào)的琴聲(聽起來不像鋼琴),如果一氣呵成的通過一排墨水槽且角度合適,就會奏響一串悅耳的曲子。而當小球從擋板中間掉落下去的時候也仿佛觸碰到了架子鼓,非常勁。
玩家通過12塊可以購買《墨》,但在某些意義上來說購買的卻不是它的完整版。該游戲共有5個大關(guān)卡,每個大關(guān)卡下設(shè)24個小關(guān)卡。而玩家在付費下載之后只能玩“DAWN”、“MELODY”、“CAMPFIRE”三個關(guān)卡,另外“VESPA”和“PLUSH”兩個關(guān)卡則需要每關(guān)6元再次購買解鎖。后面兩個關(guān)卡除了需要另外付費外,還增加了難度,如在“VESPA”關(guān)卡中,所有的小關(guān)都需要小球先打通前往墨槽路上的擋板,該擋板被擊打后僅僅開啟幾秒鐘就會再次閉合,而玩家需要快速而精準的讓小球通過該擋板打入墨槽中;而“PLUSH”大關(guān)中,則增加了彈射擋板,小球擊打在上面之后會被彈射開去。
因為游戲中設(shè)置了完美通關(guān)的選項,并且會在大關(guān)卡的圖標上顯示該關(guān)卡完成進度,我猜如果已購的前三個關(guān)卡都達到100%的進度說不定可以免費玩后面的兩個再付費關(guān)卡(一個暫時無法證實的猜想)。單獨付費關(guān)卡還改變了前三個關(guān)卡的色彩搭配,改為更復古的“紅黃藍”搭配。
游戲中還提供了一些內(nèi)購,內(nèi)購項目包括可以顯示小球被擊打后行進路線的道具和被擊打后折返路線的道具兩種。售價按使用次數(shù)來定價,無限使用每個售價78元。在獨立游戲中,額外關(guān)卡像單機游戲售賣DLC的模式常見,但售賣輔助過關(guān)道具的形式倒相對較少,不過好在這些道具不用也無傷大雅,對于那些急于求成的玩家購買來一試也不算太貴,在內(nèi)購方面算是無功無過吧。
但讓人沮喪的是,游戲的優(yōu)化方面,在游戲過程中不止會出現(xiàn)奇大的耗電量還會導致手機發(fā)燙。這種發(fā)燙不是普通的溫熱,而是在逼近夏天的北京讓人拿不住手機的燙。對于這點,在昨天的更新版本中依然沒有得到解決。
作為《爺爺?shù)某鞘小分蟮男伦髌?,State of Play繼續(xù)保持了他們一貫的“工匠”風格,竭盡全力的讓游戲的每一個細節(jié)都工整、精致,在好玩之外也讓游戲看起來更美。雖然它們還無法被稱為“藝術(shù)”,但在游戲圈里,這份對于“美”的孜孜不倦的追求和努力卻非常讓人動容。
而《墨》讓我最喜歡的一點是,它不同于《爺爺?shù)某鞘小纺欠N規(guī)規(guī)矩矩的匠人之美,而是讓玩家通過擊打來“破壞”規(guī)矩,“創(chuàng)造”屬于自己的無序的美,這讓我充滿了參與感和成就感,忽略了游戲本身對輸贏的追求,不覺得游戲單調(diào)和重復,對于時下游戲時間超過一小時就想流失的情況來說,實屬難得。