彈珠臺和玻璃球的藝術(shù):《墨》

每局結(jié)尾,都會得到由你創(chuàng)造出來,獨一無二的小玻璃球和臺面。彈珠臺好像畫板,你的每次操作都是創(chuàng)作?!赌窙]有停留在分數(shù)上——只有美學才是游戲體驗的決定性因素。

編輯周思沖2016年04月24日 16時20分

State of Play的新作《墨》(INKS)將于5月5日上架App Store。《墨》在Google Play上架使用的標題是《INK》,碰巧與Steam上的游戲《Ink》同名,因此在iOS版本中改為《INKS》。

從玩法來看,《墨》只是款普通的彈珠臺游戲。你控制兩個彈片將球擊出,設(shè)法讓它敲擊指定目標,就可獲得分數(shù);一旦彈片錯過小球,它會落入彈珠臺底部的洞,游戲就結(jié)束了。然而,《墨》的特質(zhì)在于畫面表現(xiàn):彈珠臺的某些位置儲存有墨水,球打在這些地方會使得墨水飛濺,暈染成飽滿的色塊;而球本身也會沾上墨水,隨著球的滾動,在臺面劃出優(yōu)雅的軌跡。

《墨》的游戲截圖,彈珠臺上的圖案如同波洛克畫作——可能比他的還好看些
《墨》的游戲截圖,彈珠臺上的圖案如同波洛克畫作——可能比他的還好看些

預(yù)告視頻的細節(jié)令人印象深刻。你能聽到小球在彈珠臺邊緣滾動時堅硬粗糲的響聲。彩色區(qū)域則如同藏著墨汁的袋子:撞擊音效溫柔綿軟,仿佛來自被鵝卵石驚擾的一池春水。小球最初是半透明的琥珀色,會在墨水的沾染下出現(xiàn)微妙而細致的色彩漸變。每局結(jié)尾,都會得到由你創(chuàng)造出來,獨一無二的小玻璃球和臺面。彈珠臺好像畫板,你的每次操作都是創(chuàng)作。《墨》沒有停留在分數(shù)上——只有美學才是游戲體驗的決定性因素。

State of Play于2008年在倫敦成軍,是一個由三人組成的獨立團隊。創(chuàng)始人兼藝術(shù)設(shè)計盧克·維特克(Luke Whittaker)決定了團隊特質(zhì):熱衷于探索游戲表現(xiàn)形式,偏愛傳統(tǒng)手工藝術(shù)。在制作BAFTA(英國電影電視藝術(shù)學院獎)獲獎作品《爺爺?shù)某鞘小罚↙umino City)期間,團隊花費整整三年,搭建了所有在游戲中出現(xiàn)的模型。也就是說,那些精致巧妙的設(shè)計,全都是在現(xiàn)實中可實現(xiàn)的,而游戲只是給了你一個方便的途徑來接觸它們?!赌吠恚瑸榱苏故粳F(xiàn)實中這樣的彈珠臺會是什么效果,他們自己動手制作了一個包含4K顯示屏的虛擬彈珠臺。

State of Play團隊為《墨》制作的展示臺
State of Play團隊為《墨》制作的展示臺

我想起了村上春樹的小說,《1973年的彈子球》。其中有這么一段話:

除了換成數(shù)值的自尊心,從彈子球機中你幾乎一無所得,而失去的卻不可勝數(shù)。至少失去了時間——失去了足以建造所有歷屆總統(tǒng)銅像(當然是說如果你有意建造理查德·M·尼克松銅像的話)的銅板都換不來的寶貴時間。在你坐在彈子球機前持續(xù)消耗孤獨的時間過程中,也許有人閱讀普魯斯特,抑或有人一邊觀看車內(nèi)電影《勇敢跟蹤》一邊同女友沉浸在性愛撫的快感中。而他們很可能成為洞察時代的作家,或幸福美滿的夫妻。

然而彈子球機不會將你帶去任何地方,唯獨“重來”的指示燈閃亮而已。重來、重來、重來……甚至使人覺得彈子球游戲存在本身即是為了某種永恒性。

《墨》的意義即在于此:你不再單純地殺死時間。即使是無腦甚至無意識地,你也創(chuàng)造了一些美。而且這些美只屬于你一個人。

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強,握住頭像絕對不放”——清水健。

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