觸樂一周評論精選(Issue 70)

想裝逼時就裝逼,該賣萌時就賣萌,人生數(shù)十載,不該為別人而活,亦不該為正確而活。

編輯李先羽2015年10月26日 15時30分

兩周沒有在評論精選中與讀者老爺們見面啦,翻翻發(fā)獎記錄,上周還是沒人領(lǐng)獎,我也不知道說啥好……

不如來分享一件趣事吧。還有半個月就要到“雙11”了,今天上午我們的工作群里針對“雙11要不要寫點兒什么特別的東西”掀起了一陣討論,話題有如下這么一些:

“那些打折時買的游戲,你都玩了多少”

“你有多少買完根本沒玩的游戲”

“當(dāng)我們在游戲里花錢的時候我們買下的究竟是什么”

“一個游戲策劃是如何做到讓用戶在游戲中一直像雙11那樣買買買的”

“社會意識與消費心理”

……如果要選一個的話,您會比較想看哪個呢?

本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么,本期評論精選正式開始!

 

lain?評論了文章《觸樂夜話:傷春的傷春,悲秋的悲秋,瘋癲的海吹……曬太陽的曬太陽》

喵:“那個玩家你過來,朕有一個任務(wù)賞給你?!?/div>
如果這里沒有一個任務(wù),為什么會有一束光照著它?
“如果說游戲有讓我學(xué)到什么的話,這只貓肯定有個支線任務(wù)要給我”

咸魚:屁顛屁顛跑過去,喵:“摸我。”

 

以下評論來自文章《〈吉他英雄Live?〉iOS版正式推出,50美元就可解鎖全部內(nèi)容》。

西紅柿-曉耀

一定攢錢買,比買吉他便宜多了!??!

滲透影法師

本來想吐槽好貴的,結(jié)果看到您這一說,頓時覺得還能接受了……

咸魚:50美元大約是300多元人民幣,如果是買內(nèi)購,那真是貴死了,如果是買把吉他,那真是便宜死了——可是人家官方還推出了99.99美元的藍(lán)牙吉他控制器呢!前后加起來的錢也有小一千(人民幣)了,還不如買把吉他,更何況這個99.99美元的“吉他”還玩不了……

 

喵個lain?評論了文章《〈Land Sliders?〉:從免費榜千名開外到前十名——來自中國的意外之喜》。

反正就是超好玩,根本停不下來。

爺爺?shù)漠嬅鏁兂苫疑{(diào)這一點是所有我覺得這款游戲很棒的設(shè)計之中最棒的一點(也是看著最舒服的畫面),希望后期繼續(xù)追加角色。

因為我不專業(yè)所以不說專業(yè)的??傊?,上手快,適合消磨片段時間,有收集元素,這些都是體驗之中很喜歡的地方,而且它滿足了我一直以來玩著RPG游戲都會想要遇到的一點——在沒有柵欄的山頂邊緣掉下去。不光我掉,怪物一起掉……想想心里就有點小激動……

休閑游戲,真棒。?

Prettygreat_teamsmaller_看圖王
“為了回饋熱情的國內(nèi)玩家,游戲?qū)⒃谙麓胃轮屑尤胍粋€中國玩家非常親切的角色”——別是孫悟空或者熊貓吧……

咸魚:“在沒有柵欄的山頂邊緣掉下去”——我也好喜歡這種設(shè)定!對著空氣墻踏步總覺得好像在《楚門的世界》里一樣,走到邊緣了就是應(yīng)該掉下去才對嘛,摔下去大不了就是死一下嘛……

 

南瓜藤不辣?評論了文章《和雷亞、龍淵聊聊音樂會、新音游、公司發(fā)展以及其他》。

《聚爆》iOS上架當(dāng)天就買了,進(jìn)去就玩了一兩個關(guān)卡直到現(xiàn)在,當(dāng)是交了無內(nèi)購手游的情懷稅了。

這樣的游戲質(zhì)量對于一個沒有動作游戲制作經(jīng)驗的公司來說應(yīng)該還可以吧,但是從手游的整體水平上看顯然不算出色。從美術(shù)水平和打擊感上來看地牢獵手5和永恒戰(zhàn)士4遠(yuǎn)勝于聚爆,而世界觀構(gòu)架和Boss戰(zhàn)設(shè)計后者也沒有優(yōu)勢??雌饋鞦2P不僅毀了F2P游戲的游戲性,同時也降低了玩家們對于無內(nèi)購游戲的鑒賞水平。

希望有一天一次性付費游戲能夠依靠無內(nèi)購以外的賣點來吸引玩家。而且不是像現(xiàn)在的某些國產(chǎn)單機游戲一樣只能不停地打自己因為堅守單機游戲而掙不到錢的苦情牌,最終玩家們因為沒有其它選擇而不得不反復(fù)為這些制作水準(zhǔn)每況愈下的游戲買單。直到最后讓玩家群體產(chǎn)生了這樣的游戲反正也可以玩的習(xí)慣,從而讓整個市場陷入了得過且過一潭死水。

咸魚:說到無內(nèi)購這件事,我想起了前不久oracle老師在《政治正確的力量》一文中所提到的關(guān)于“無內(nèi)購”的“政治正確性”。有些游戲會打出“無需聯(lián)網(wǎng)”“無內(nèi)購”的噱頭,去迎合那些對聯(lián)網(wǎng)和內(nèi)購有所抵觸的玩家。但在遇到一些把“無內(nèi)購”當(dāng)成庇護(hù)的名不副實的游戲之后,玩家就會開始下意識地認(rèn)為“無內(nèi)購”=游戲不咋地,這還挺可怕的。雖然我們常說“便宜沒好貨”,但免費游戲就理應(yīng)比付費游戲差么?我倒覺得“無內(nèi)購”只是一種付費方式,不應(yīng)該與游戲自身的品質(zhì)直接掛鉤。真正好的游戲能讓玩家心甘情愿地花錢——以任何形式。

 

本周優(yōu)秀評論

戰(zhàn)場原黑E的訂書機之戀?評論了文章《從〈花語月?〉到〈驚夢?〉:美則美矣,卻少了幾分藝術(shù)性》。

那些總拿《紀(jì)念碑谷》和《地獄邊境》談?wù)撌钟味鄡?yōu)秀的人只能毫不客氣地用4個字來回復(fù):井底之蛙。然而你會發(fā)現(xiàn)我們的身邊大多數(shù)都是這樣的人,談游戲閱歷可能只有少量手游和一些武俠單機,卻認(rèn)為自己嘗遍人間美味;對游戲的歷史知之甚少,但卻喜歡對今天的游戲市場指手畫腳;不接受他人的推薦,認(rèn)為自己的胃口與眾不同,自命清高。對于這樣的人,我們無法當(dāng)眾回復(fù),否則只會讓自己變得和他們一樣自大?;蛟S我們玩過不少主機上的真正藝術(shù)品,但你和一般人談古典音樂他還是會告訴你流行和饒舌才是潮流。游戲至今存在爭議,并不是游戲做了什么,而是游戲玩得少的人在努力讓游戲變成什么。

咸魚:喜歡什么樣的游戲(或者音樂)本來就是一件很主觀的事情,更何況《紀(jì)念碑谷》和《地獄邊境》在手游作品里確實也算佼佼者了吧。聽古典樂的人未必比喜歡流行和饒舌的人更上等,也并不是只有游戲閱歷豐富、對游戲的歷史有著深刻而廣泛的了解的人,才有資格表達(dá)對游戲的看法和喜好。當(dāng)然話說回來,“表達(dá)看法”和“指手畫腳”又是完全不同的兩件事了。

 

小學(xué)提督小光頭?評論了文章《當(dāng)吸血鬼拿起太刀:硬核游戲〈Never Gone?〉的取舍》

一個想法,不一定對。

我無法感受到《Never Gone》帶來的樂趣,或者說樂趣消退很快。

一方面,游戲中的動作系統(tǒng)想帶來的是動作的樂趣,追求的是打擊感、通過連招產(chǎn)生的控制感。另一方面,裝備的數(shù)值會影響在戰(zhàn)斗中的體驗,這屬于RPG游戲中收集、培養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)的樂趣。

動作樂趣和收集、培養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)的樂趣能不能統(tǒng)一?當(dāng)然能,MH就是一個很好的例子。我在MH4G里挖了一把攻1728,自帶超長紫斬,還有三孔的41式對飛龍大劍,這把會對我的戰(zhàn)斗體驗造成很大的影響。原本打轟龍,只打頭,我四刀一硬直,現(xiàn)在,三刀;原本我打兩分鐘就要磨一次刀,現(xiàn)在全程不用磨;武器自帶的三孔可以讓我配出更多的技能……這都是屬于收集和培養(yǎng)帶來的快感。

那么按照通常RPG的思路,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能是我跟怪互相發(fā)招,不行了就去喝血、磨刀,它吃肉。但是它采用的是一個非常動作化的系統(tǒng),同時又跟老卡的其他游戲不同。這個游戲里,我們沒有那么多技巧,動作之間的接續(xù)沒有什么自由,沒有那么多需要苦練才能掌握的連招,砍一刀,怪沒硬直,你還要考慮到會不會被打到。在整個戰(zhàn)斗里我怎么在不被打到的情況下盡量輸出傷害(而不是鬼泣那樣的:在不斷的連招輸出當(dāng)中避免被打到),在什么情況下使出什么動作最合適,都是最基本的要求(這個要求比較難達(dá)到,因此才被叫做“怪物虐人”),玩家能夠變得更強的可能性在于:了解他人不了解的細(xì)節(jié),以及武器與技能的搭配。正是因為這種可能性,使得在后期各種反復(fù)地刷來刷去的過程中,我們依然能保持熱情。

從這個角度來講,F(xiàn)S的魂系列跟MH是非常像。我們在看鬼泣的高手視頻時,感嘆的是“這個巨巨怎么這么觸”,而我們看MH和魂系列的視頻時,說的是“這游戲到了巨巨手里簡直變成了回合制”。

那么《Never Gone》這個一直強調(diào)“硬派動作”的游戲是怎么平衡這種樂趣的?一把畢業(yè)武器,跟一把初始武器,誰能代表《Never Gone》真正的動作體驗?當(dāng)然它們是共同代表的,是收集與培養(yǎng)的樂趣。但是在戰(zhàn)術(shù)層面,它的深度又不高,一把好武器,各種BOSS隨便打。同時,動作上的技巧也沒那么豐富,至少現(xiàn)階段我認(rèn)為深度不高,因此我可能無法堅持繼續(xù)刷下去。

當(dāng)然我不認(rèn)為它不是一個好游戲,但是我不覺得它是一個“硬核動作游戲”。

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玩怪獵只是為了喵!

咸魚:看了光頭老爺?shù)脑u論,我想起自己也曾經(jīng)揮舞著太刀在夕陽下奔跑,那是我逝去的青春(咦)……不過我還是很快就去找隨從貓玩了!硬核動作游戲什么的還是不如喵呀!

 

緋紅六翼?評論了文章《迷茫與希望——在象牙塔里學(xué)游戲?qū)I(yè)的他們》。

存在這樣的現(xiàn)狀也是挺現(xiàn)實的,國內(nèi)游戲行業(yè)起步晚,主流視角中游戲的地位也是這幾年才有恢復(fù)的趨勢(是趨勢,并不是真正恢復(fù),仍會有不少媒體主動刻意把青少年犯罪和游戲相關(guān)聯(lián))。在這么一個大環(huán)境下,游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)教育的現(xiàn)狀差不多是摸著石頭過河的。所以總會有這么一批學(xué)生,或者說小白鼠們,為游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)教育的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。

另一方面來看,目前高校的教育水平和教育理念上過大學(xué)的人還是多少有一些認(rèn)知的。開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)的學(xué)校中,也很有可能存在以游戲?qū)I(yè)為噱頭招攬生源或獲取經(jīng)費的,有沒有充足的師資力量,有沒有核心的培養(yǎng)方向和教學(xué)大綱都很難說。

但事情終歸還是有積極的一面,隨著課程的開設(shè),會有更多的年輕人關(guān)注這么個行業(yè),也會有更多新鮮血液加入進(jìn)來,而且即使0基礎(chǔ),也還是有不少通過自己努力步入游戲行業(yè)的門路的。

還是希望游戲相關(guān)專業(yè)在高校中能蓬勃發(fā)展的,祝福學(xué)生們嗯。

咸魚:我身邊有一位正在就讀游戲?qū)I(yè)研究生的朋友,我始終都不知道他那個專業(yè)到底叫什么名字,但這不能怪我,因為他自己也不知道。他經(jīng)常在上課的時候給我發(fā)來一些吐槽,哀嘆他的老師和同學(xué)們對于游戲行業(yè)的不了解和異想天開。可是即使如此,我還是覺得,有就比沒有強,只有存在了才會有漸漸變好的可能性,哪怕這個過程有多緩慢和坎坷。

至于專業(yè)性到底有多重要,這并不是游戲行業(yè)獨有的問題。觸樂的編輯們也沒有幾個是學(xué)編輯出版或者新聞專業(yè)的嘛(我們甚至還有學(xué)物理化學(xué)的呢)……科班出身也好,自學(xué)成才也罷,更重要的還是對于游戲(或者其他任何事情)的熱情和執(zhí)著。當(dāng)然很多時候也需要用文憑當(dāng)敲門磚,不過這種事情我們就不討論了……

 

本周最佳評論

侯世偉?評論了文章《〈?記錄〉第10期:少年砍砍的“中二”之旅》。

讀者和一個孩子之間隔的絕不僅僅是一篇文章的距離。不要試圖評價,不要試圖建議,甚至不要試圖贊揚。不要試圖假裝理解,也不要試圖假裝以過來人的身份做人生導(dǎo)師。

咸魚:為了寫這篇評論,我又去把這篇文章下面所有的評論都看了一遍,最終還是不知道該說什么。每個人都有自己看問題的角度,也有不同的評判標(biāo)準(zhǔn),不管說什么我覺得都沒有任何問題。

不如借用一位讀者老爺在我的朋友圈的回復(fù)來作為結(jié)束吧:“該褒獎就褒獎,該批評就批評,想贊美就贊美,想貶低就貶低。生也有涯,斷不能求事事正確,知也無涯,議論只問無愧于心。想裝逼時就裝逼,該賣萌時就賣萌,人生數(shù)十載,不該為別人而活,亦不該為正確而活。相比活得正確,活出自己更加重要?!?/p>

 
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    編輯 李先羽

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