雷亞的新音游《VOEZ》會(huì)有什么樣的突破?雷亞的項(xiàng)目組是如何運(yùn)作的?新的一年,雷亞又有什么樣的新計(jì)劃?龍淵和雷亞之間又有什么進(jìn)一步的合作?
再有一個(gè)多月,也就是11月28日,由雷亞和龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合舉辦的雷亞音樂嘉年華暨新游《VOEZ》發(fā)布會(huì)將在北京星光現(xiàn)場舉辦,本次音樂嘉年華同時(shí)在摩點(diǎn)網(wǎng)開啟了眾籌,99元檔次的眾籌可以獲得一張門票,目前眾籌總額已經(jīng)超過9萬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出5萬的預(yù)設(shè)目標(biāo)。
雷亞音樂會(huì)已經(jīng)在臺(tái)北舉辦了3屆,這將是雷亞首次在大陸地區(qū)舉辦音樂會(huì)。借著雷亞官方來北京舉辦線上交流會(huì)的機(jī)會(huì),觸樂專訪了雷亞CEO游名揚(yáng)、執(zhí)行副總裁Jerry和龍淵CEO李龍飛。
雷亞的新音游《VOEZ》會(huì)有什么樣的突破?雷亞的項(xiàng)目組是如何運(yùn)作的?新的一年,雷亞又有什么樣的新計(jì)劃?龍淵和雷亞之間又有什么進(jìn)一步的合作?《聚爆》在國內(nèi)的運(yùn)營成績又如何?接下來的訪談中,我們將會(huì)揭曉部分答案。
觸樂:這次和龍淵一起合作辦音樂會(huì)的契機(jī)是什么?
雷亞:雷亞和龍淵基本上會(huì)是一個(gè)長期合作伙伴的關(guān)系。雷亞前3年都有在臺(tái)北辦音樂會(huì),大陸玩家很希望音樂會(huì)自己的城市舉辦,于是和龍淵一起辦音樂會(huì)就是一個(gè)很自然的事情。未來我們還會(huì)在北京以外其他城市舉辦類似的音樂會(huì)。
觸樂:話說雷亞一開始就注意到在大陸地區(qū)的粉絲群體嗎?還是后來才發(fā)現(xiàn)的?
雷亞:我們一開始就關(guān)注大陸地區(qū)的粉絲,也一直在思索怎樣加強(qiáng)與大陸粉絲的互動(dòng),給他們更多的回饋。我想告訴他們,我們一直都關(guān)注到他們,希望這個(gè)音樂會(huì)會(huì)是一個(gè)起點(diǎn)。
觸樂:相比臺(tái)北音樂會(huì),北京的音樂會(huì)有什么是要額外去考慮的事情嗎?
雷亞:原則上很多地方是比較雷同的??紤]到許多玩家是從其他省份過來的,選擇的場館會(huì)比較大;另外時(shí)間正值秋冬之際,北京會(huì)比較冷,排隊(duì)時(shí)間不會(huì)安排太長;我們最后選的地點(diǎn)離雍和宮地鐵站出口很近,時(shí)間上也確保活動(dòng)結(jié)束后玩家還有車子能回去等等。
龍淵:另外,這次雷亞音樂會(huì)也是第一次邀請(qǐng)大陸的嘉賓,主持人軟軟冰和游戲音樂人Zeta也會(huì)參加。
觸樂:這次活動(dòng)都邀請(qǐng)了哪些嘉賓?
雷亞:這次活動(dòng)邀請(qǐng)了作曲家、鋼琴演奏家V.K克、韓國知名音樂唱作人M2U & NICODE、臺(tái)灣人氣樂團(tuán)Night Keepers以及來自大陸這邊的特別嘉賓,雷亞的主創(chuàng)也會(huì)過來。
觸樂:屆時(shí)演唱會(huì)會(huì)有現(xiàn)場直播嗎?
雷亞:會(huì)有直播,我們還在洽談之中。
觸樂:摩點(diǎn)網(wǎng)現(xiàn)在的反饋大概怎么樣?
龍淵:很多玩家的熱情是超出我們想象的,獨(dú)立廠商舉辦一場音樂會(huì)其實(shí)是沒有任何問題的。
觸樂:新音游《VOEZ》會(huì)是一個(gè)什么樣主題的游戲?
雷亞:《VOEZ》已經(jīng)做了兩年時(shí)間,它的故事會(huì)圍繞在一群年輕人的身上,故事風(fēng)格和玩法會(huì)有別于我們之前的游戲。像《Deemo》是一個(gè)比較神秘的都市童話,像《Cytus》是未來一個(gè)比較悲戚的故事,而《VOEZ》不會(huì)這么陰暗,而是講述一個(gè)比較青春洋溢的故事。
在音樂方面,從《VOEZ》官網(wǎng)進(jìn)去,它的背景就是一個(gè)清新的、民謠風(fēng)的音樂,它代表了整個(gè)故事的感覺(點(diǎn)擊試聽)。《VOEZ》的主軸是民謠風(fēng)格的音樂,中間還會(huì)穿插各種不同類型的音樂。美術(shù)方面看起來有點(diǎn)像二次元,又不完全是日式的風(fēng)格,屆時(shí)我們會(huì)公布更多的美術(shù)資源。
我們會(huì)首次挑戰(zhàn)多個(gè)角色,光主角就會(huì)有6個(gè),游戲的故事成分會(huì)很重。而且游戲的角色會(huì)是隨著時(shí)間成長的,人物的情緒也會(huì)發(fā)生改變?!禫OEZ》在收費(fèi)方式上會(huì)做全新的嘗試,雖然要全程聯(lián)網(wǎng),但不會(huì)是一款課金的游戲,也不是買斷游戲,而是手游上很少有人做過的新嘗試。至于玩法,容我們先賣一個(gè)關(guān)子。
觸樂:雷亞已經(jīng)有好幾款知名的音游在前,評(píng)價(jià)也不錯(cuò),粉絲也變得更加挑剔,這對(duì)你們有什么壓力嗎?
雷亞:《Cytus》出來的時(shí)候,評(píng)價(jià)就比較高,這對(duì)我們做第二款音樂游戲壓力就已經(jīng)很高了。我們也不想讓粉絲失望,想辦法在《Deemo》的玩法、故事包裝上努力,最終得到了玩家們的肯定。
《VOEZ》團(tuán)隊(duì)和《Deemo》團(tuán)隊(duì)的重疊率挺低的,但我們會(huì)把前兩款作品的經(jīng)驗(yàn)傳承下來。現(xiàn)在《VOEZ》承擔(dān)了更多的壓力。一開始,我們花了一年時(shí)間來做原型,最后確立的原型在玩法上就已經(jīng)超過前兩作,接下來是故事和角色的包裝,我們會(huì)投入更多人力在這上面。
我們感覺如果再做一款音游,我們真得想不出比《VOEZ》更好的玩法了。
觸樂:新作和前面的作品有什么不同?
雷亞:玩《Cytus》的玩家可能覺得故事似有若無,雖然有些插圖,但還是感覺故事比較虛無縹緲。但在《Deemo》中就有明確的角色和清晰的故事輪廓。玩家反映《Deemo》在社交和對(duì)戰(zhàn)上比較弱,這一點(diǎn)我們也會(huì)在《VOEZ》里給玩家回應(yīng)。
觸樂:現(xiàn)在應(yīng)用市場里有許多音游,雷亞音游有什么不同的特質(zhì)?
雷亞:音樂游戲第一點(diǎn)就是音樂質(zhì)量要好,我們?cè)诤献饕魳芳业倪x擇、音樂品質(zhì)以及后期處理上都是以業(yè)界一線唱片業(yè)的水準(zhǔn)去做把關(guān)的,像這種水準(zhǔn)只有Konami等少數(shù)游戲廠商才能做到。而且我們不去借名人的光環(huán),去買流行樂音樂的版權(quán),付高額的授權(quán)金,而是把錢投入到原創(chuàng)音樂里面去。
在美術(shù)、界面設(shè)計(jì)上,我們也花了很多心思,包括游戲的故事也一直在維護(hù)。《Cytus》從2012年1月剛上線時(shí)就只15首歌,現(xiàn)在已經(jīng)超過150多首歌了,3年時(shí)間里都在維護(hù)。像《Deemo》也在持續(xù)地維護(hù),這也是我們維系粉絲的關(guān)鍵。我們持續(xù)給玩家?guī)硇碌臇|西,玩家會(huì)感覺和我們之間是對(duì)等的,覺得入我們的“坑”值。
觸樂:想問一下李總,雷亞的游戲有別于國內(nèi)很多聯(lián)網(wǎng)元素比較重的手游,龍淵在運(yùn)營這些游戲的時(shí)候有什么樣的感受?
龍淵:游戲做收費(fèi)的話,可以從兩方面入手,一種激發(fā)人性的惡,一方面像雷亞這種,去激化玩家心中的愛。如何去呵護(hù)這種愛,是我們運(yùn)營的指導(dǎo)思想。
觸樂:現(xiàn)在雷亞團(tuán)隊(duì)有多少人?雷亞在招募新人的時(shí)候,會(huì)使用什么樣的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)?
雷亞:雷亞的團(tuán)隊(duì)接近100多人,還在擴(kuò)大成長中。招募新人的時(shí)候,我們覺得專業(yè)的技能是最重要的,美術(shù)就看他的作品集,程序看他過去做的項(xiàng)目和以往的經(jīng)驗(yàn),學(xué)歷也是一個(gè)門檻。面試的時(shí)候已經(jīng)對(duì)專業(yè)進(jìn)行了把關(guān),大概100份簡歷會(huì)面試一個(gè)人。實(shí)際面試的時(shí)候,我們對(duì)成員的溝通能力更在意。如果過了這兩關(guān),我們覺得他應(yīng)該是不錯(cuò)的合作伙伴。
經(jīng)過3年的時(shí)間,來自不同崗位的員工也逐漸成長為制作人。我們發(fā)現(xiàn)很多能力強(qiáng)的人擅長單打獨(dú)斗,本位主義非常強(qiáng),但我們挑選制作人的時(shí)候會(huì)在專業(yè)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力間做一個(gè)平衡。
觸樂:雷亞主要都是付費(fèi)游戲,你們會(huì)用什么指標(biāo)來評(píng)判員工工作的好壞?
雷亞:我們秉持推出的產(chǎn)品沒有遺憾的信念,在對(duì)市場了解后,我們會(huì)抓一個(gè)目標(biāo)。我們會(huì)從不同商店觀察玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià),作為一個(gè)重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。比如出現(xiàn)某些問題,游戲的評(píng)分從4.7掉到4.1分,大家都會(huì)很在意。
我認(rèn)為營收對(duì)于免費(fèi)游戲是更重要的指標(biāo),這方面我們相對(duì)不是很有經(jīng)驗(yàn)。有關(guān)游戲數(shù)據(jù)分析的反饋,龍淵團(tuán)隊(duì)給了我們建議和提點(diǎn)。但我們絕對(duì)不會(huì)因?yàn)檫@些數(shù)據(jù),去減少對(duì)玩家的照顧和愛。
觸樂:剛才在采訪中你們提到很多游戲都研發(fā)了1年多,而你們又只有100人,我想知道雷亞是怎么立項(xiàng)和管理游戲開發(fā)進(jìn)度的?
雷亞:我們公司是走“敏捷開發(fā)”的辦法,一般會(huì)由有經(jīng)驗(yàn)的員工會(huì)充當(dāng)制作人,發(fā)起新的項(xiàng)目。我們的原型一般只有三四個(gè)人開始做,會(huì)花很長的時(shí)間去打磨原型和設(shè)定,這大概需要半年到一年的時(shí)間。通過審核會(huì)議把原型給其他組的人看,大家都會(huì)給建議。覺得可以就繼續(xù)開發(fā),一般每個(gè)月都會(huì)重新審核評(píng)估一次。開發(fā)到某些階段,如果某些問題實(shí)在無法解決,我們就會(huì)商量要不要砍掉。
有合適的原型之后,我們會(huì)進(jìn)入量產(chǎn)的階段,并投入更多的人力物力,把音樂、美術(shù)、界面等做出來。像去年7月的時(shí)候,我們才40多人,今年就已經(jīng)翻倍了。明年更多的項(xiàng)目要投入營運(yùn),估計(jì)人員還要再翻一倍。
觸樂:《聚爆》的銷售成績大概是怎么樣的?
雷亞:目前《聚爆》在大陸和美國的銷售成績是并列第一的,兩個(gè)加起來占了全球銷量的5成以上,現(xiàn)在全球的銷量大概在四五百萬,還在穩(wěn)定成長中。
觸樂:在《聚爆》這款作品里,你們學(xué)到了什么樣的新東西?
雷亞:我們發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)內(nèi)容消耗的速度正在變快,我們?cè)诎l(fā)布游戲的時(shí)候,應(yīng)該把未來預(yù)備更新的內(nèi)容先做好,讓玩家對(duì)游戲保持更好的熱度。比如《聚爆》1.0推出后,我們?cè)?個(gè)月后才推出1.1版本,很多玩家會(huì)來催進(jìn)度。在國內(nèi)聯(lián)網(wǎng)防盜版的部分,我們也學(xué)習(xí)到一些教訓(xùn)。
龍淵:《聚爆》是我們運(yùn)營的第一款下載付費(fèi)的游戲,正版銷量遠(yuǎn)超過我們的預(yù)期,大陸玩家是愿意為正版買單的。但我們也注意到很多盜版的玩家,像iOS平臺(tái)大概淘寶上3毛錢能買一個(gè)共享的帳號(hào),盜版的數(shù)量幾倍于正版。安卓的盜版就太夸張了,正常聯(lián)運(yùn)Android平臺(tái)我們都接了SDK,但通過網(wǎng)盤、貼吧、QQ群的傳播,還是誕生了許多盜版。
這告訴我們幾點(diǎn):第一,1.3GB的安裝包對(duì)國內(nèi)玩家不是問題,只要游戲品質(zhì)足夠好。第二點(diǎn),我們運(yùn)營這些游戲,應(yīng)該和玩家站在一起,而不是站在一個(gè)純粹官方的立場做這件事。
觸樂:雷亞有沒有想要繼續(xù)推出更多非音游的游戲?
雷亞:我們已經(jīng)有好幾款非音游的游戲都在開發(fā)中,而且都已經(jīng)開發(fā)一兩年了。12月5日,在臺(tái)北的RayarkCon 2015上我們會(huì)正式對(duì)外公布明年的計(jì)劃,接下來的新游戲也將和龍淵展開合作。
觸樂:像《Deemo》《Cytus》《聚爆》之類游戲,會(huì)考慮開發(fā)續(xù)作嗎?還是一直去做新的IP?
雷亞:延續(xù)IP這件事我們一定會(huì)去做的,但做的話一定不會(huì)狗尾續(xù)貂,我們會(huì)很謹(jǐn)慎地去做這個(gè)事情。
觸樂:雷亞有沒有在臺(tái)灣地區(qū)之外的地方開設(shè)分公司的想法?
雷亞:目前在日本已經(jīng)有獨(dú)立的分公司,有一個(gè)新專案正在日本開發(fā)。在國內(nèi)的部分,無論是市場、運(yùn)營、推廣都會(huì)和龍淵保持長期的配合。未來,雷亞還有可能在制作方面和龍淵進(jìn)行合作。