我用了一周的時間,采訪了十幾位游戲專業(yè)在讀和已經畢業(yè)的學生。這篇文章將從其中幾位普通而又特殊的學生切入,去描述身處象牙塔之中個體的生存狀態(tài)。
前段時間,知乎有一個熱門討論引起了我的興趣:“為什么國內的游戲策劃對游戲設計科班教育背景的人很不屑?”
在回答中,圈內人、圈外人都發(fā)表了自己的看法,討論的焦點指向“教育與市場脫節(jié)”、“師資力量欠缺”、“學生眼高手低”等問題,眾說紛紜,莫衷一是。幾天后,我與一個在國內某大型游戲公司就職UI的朋友聊到游戲教育的問題。他也表示,上大學時,隔壁就是游戲專業(yè)的學生,可工作后,身邊卻難覓游戲專業(yè)學生的身影,“可能因為游戲專業(yè)人少,不過我也對他們挺好奇?!?/p>
事實上,雖然游戲產業(yè)在全球的發(fā)展歷史已有數(shù)十年,跨越數(shù)個世代,但在中國,游戲真正成為產業(yè)是近十來年才開始的,并很大程度上歸功于網絡游戲的崛起。直到幾年前,游戲在主流社會仍然處于被妖魔化和不受認可的地位,相應教育體系的建立也非常滯后。
目前,國內開設游戲專業(yè)的學校并不多,但從重點本科到高職院校都有涉及,跨度很大。招生規(guī)模傾向于“小班化”,通常為20、30人一班。截止到2013年,在各自不同專業(yè)背景下設立游戲專業(yè)方向的高校大約有40所,每年培養(yǎng)的游戲專業(yè)人才在千人左右。
游戲專業(yè)的學生學習、生活是怎樣的一種狀態(tài)?我用了一周的時間,采訪了十幾位游戲專業(yè)在讀和已經畢業(yè)的的學生。這篇文章將從其中幾位普通而又特殊的學生切入,去描述身處象牙塔之中個體的狀態(tài)。
Circle高中的時候成績很不錯,是重點班學生,考一本沒問題。在高二的時候,他對于未來發(fā)展有了自己的想法。
“以后學理科、工科我不見得有興趣。我喜歡畫畫,也喜歡玩游戲,就跟父母說想學游戲美術專業(yè)?!?/p>
這個提議讓家里炸開了鍋。
父母的態(tài)度很明確,不支持,但是尊重他的選擇。爺爺?shù)姆磳Ψ绞絼t是指著報紙對他說,“動畫專業(yè)失業(yè)率最高!”在老人家眼中,游戲美術專業(yè)和動畫專業(yè)似乎沒有區(qū)別。
即使這樣,他當時的想法很堅定,有些“雖千萬人吾往矣”的感覺。游戲專業(yè)是藝術類招生,需要在高考前通過報考學校的考試拿到資格證。對于“半路出家”的學生來說,最好的辦法是參加考前班培訓。下定決心后,Circle報了一家小有名氣的培訓班,一畫就是半年。
最后的結果皆大歡喜,Circle拿到專業(yè)資格證,分數(shù)也達到文化課的要求,順利進入了國內一所知名大學的游戲美術專業(yè)就讀。
入學典禮上,學院院長向新生發(fā)表講話,“我們要培養(yǎng)游戲美術的專業(yè)人才”,Circle聽得心潮澎湃,陽光打在身上,感覺整個人都在發(fā)光發(fā)亮。
隨著時間的推移,他漸漸發(fā)現(xiàn),事情和自己預想的不一樣,他開始有些迷茫。
游戲美術專業(yè)在Circle的學校已經設立了不短的時間,然而似乎并不成熟,在他眼中,現(xiàn)在的學生仿佛一批一批前赴后繼的小白鼠、試驗品。這種不成熟主要體現(xiàn)在教學方法每年都在更換,大一、大二期末還有大作業(yè),得到的反饋不好,下一屆就取消。把大一的課程挪到大三,大三挪到大一也是時常發(fā)生的事,而作業(yè)要求的朝令夕改則讓他更為崩潰。
聯(lián)合作業(yè)是今年的大事兒,要求是組隊完成一款游戲。暑假的時候,Circle就開始著手準備,他想做一個2D游戲,便找到了同樣想法的同學“阿肉”,兩人一拍即合。為了解決程序問題,他自學了Action Game Maker,阿肉則把人設草圖設計出來,“不夸張的說,基本Demo都出來了。”
結果,聯(lián)合作業(yè)的最新要求讓他們一個假期的努力幾乎白費。
Circle告訴我,他們學過一些程序,但畢竟都是美術出身,不可能獨立實現(xiàn)功能。在此之前,聯(lián)合作業(yè)的程序部分是找老師幫忙實現(xiàn),甚至直接把游戲交給游戲公司的人來做。學生設計玩法,負責游戲美術的部分,自由度很高,可天馬行空的想法到最后的實現(xiàn)環(huán)節(jié)卻經常遇到問題。
因此,老師干脆更改了對他們的要求:游戲至少要實現(xiàn),能運行起來。因此必須按照老師提供的范本來做——3D射擊游戲——大部分程序已經寫好,他們所要做的就是在此基礎上進行換皮修改。
這意味著Circle之前的努力都白費了,必須重頭來過,而且即使是在范本基礎上換皮修改,Circle都沒有十足的把握。
學院的培養(yǎng)方向是游戲美術的專業(yè)人才。和他預想中不一樣的是,學校與美術相關的課程少之又少,沒有課程再繼續(xù)教畫畫。他喜歡畫日式風格的二維動畫,只能靠平時自己練習,取得的進步非常有限。而Maya、3DMAX這些建模軟件的課程,也只上一學期,最后的考試要求是把平日的練習整理上傳,“淺嘗輒止,老師也就是領你入門,修行看個人。”
他的朋友“六百”對課程設置也有同樣的困惑。
六百對理工科不太靈光,但作為游戲美術專業(yè)的學生,她也被要求學習Unity引擎開發(fā)的課程。面對一行行代碼,她基本是處于徒勞的狀態(tài)。于是她找到老師,希望簡化對代碼的要求,轉而用插件代替。
老師的回復是,作為游戲專業(yè)的學生,需要明白程序原理、設計的概念,這就是高等教育和游戲培訓機構的根本區(qū)別。
Circle告訴我,隔壁的動畫專業(yè)有不少老師都是國內數(shù)得上的大師。而游戲美術專業(yè)的師資力量就尷尬了許多,老師的名字沒聽過,作品也稀松平常,“很多都是教小朋友做出的成果”。他們專業(yè)有一半的老師既不是游戲專業(yè),也不是美術專業(yè)出身。“有個老師是復旦的博士,課上的還可以,但跟我們的思維不太一樣?!?/p>
阿肉的看法是:“學校想培養(yǎng)大后期的人才,我們在前期都發(fā)育不起來。”
在迷茫中前行,Circle和他的朋友們對未來的打算也發(fā)生過幾次改變。
他有段時間想當一名動漫雜志編輯,也和國內動漫雜志《動漫販》的編輯有過交流??上г?013年的時候,《動漫販》在一波關閉動漫雜志的浪潮中被???/p>
去年暑假他回到培訓班當教學助手,幫老師點點名,指導新一批高三考生的練習,“過幾年當培訓班老師看起來也不錯?!?/p>
如今他的想法很簡單,如果有機會的話去國外讀一個與游戲有關的專業(yè),最好是日本、法國、美國這些游戲產業(yè)已經成熟的國家。他認為游戲甚至是文化產業(yè),中國正走在發(fā)展的路上。雖然總會有一天趕上世界水平,但這需要時間的沉淀。
阿肉還是想繼續(xù)做游戲原畫。他曾經想改變中國游戲行業(yè)現(xiàn)狀,“當時太中二了”,他皺著眉頭,目光注視著我又好像看著遠方,“只要有游戲公司愿意提供一個實習的機會,我就會好好珍惜?!?/p>
“六百”平時會接一些動畫以及平面設計的活兒,跟本專業(yè)關系不大。她也想去游戲公司實習,可又沒有能拿的出手的作品。她告訴我,如果最后沒辦法,她會考慮往平面設計轉型。
炸魚瘦瘦小小的個子,看起來不像一個快畢業(yè)的學生。她在國內另一所知名高校讀游戲技術專業(yè)。
她學習游戲專業(yè)是個意外。高考報志愿的時候,這所學校在她的家鄉(xiāng)只招10個專業(yè),排除掉不想讀的,就剩下游戲專業(yè)了?!按髮W之前從來沒玩過,但是愛看別人玩游戲?!?/p>
同學婉婷的情況有些類似。她心儀的是動畫專業(yè),而游戲跟動畫在同一個學院,學的內容差距也不大,說不定可以大二轉專業(yè)到動畫,“結果學了一年感覺不錯,就待住了?!?/p>
朱朱也是炸魚的好朋友,在另一個方向——游戲藝術專業(yè)學習。他之前一直愛畫畫,但正式開始學美術還是在高中,與Circle類似,他也在考前參加了培訓班的輔導,并如愿以償。
采訪炸魚的時候是在晚飯前后,因為白天的課程已經安排滿了。
她告訴我,他們學校游戲專業(yè)可選的課程很多,而且在選擇上沒有限制。技術可以選修藝術類課程,藝術也可以來聽跟程序有關的課程。炸魚在學期開始時聽了兩節(jié)美術的課程,感覺自己不太適合,就沒再去聽?!安贿^老師都認識,如果再想去的話,打聲招呼就好了?!?/p>
從業(yè)者們在評價高等院校的游戲專業(yè)學生時,有時會用“眼高手低”來形容。
不過炸魚告訴我,“實戰(zhàn)性太夠了,一點兒都不輕松。”他們專業(yè)課要學Unity和Cocos引擎開發(fā)課程,學校會外聘一些資深程序作為老師。相對于本校老師,外聘的資深程序布置的作業(yè)不會少,做起來也不容易,甚至會比本校的老師更有收獲。
游戲藝術專業(yè)的朱朱也曾經聽過幾節(jié)程序的課,不過對于文科生的他來說,難度著實有點大。與程序課類似,周四周五的建模軟件課也會有電影特效公司的資深后期來講授,“上課聽完回去就練,老師不留作業(yè),自己也會多做一些?!?/p>
作為游戲技術專業(yè)的學生,幾乎每門課結束都要交作品,而去年暑假小學期,技術和藝術兩個專業(yè)還要合作完成一款游戲,完成度要有成型的Demo,達到可以玩的程度。
朱朱所在的小組做了一款名為《代號·順風耳》的像素風格游戲,游戲的背景設定在第二次世界大戰(zhàn)時期,玩家扮演一個間諜,盜取日軍情報的故事。玩法類似于搜集線索解謎類游戲,融合了秘密潛入的要素,需要躲避敵人的偵查。
有趣的是,游戲里翻看過的情報線索只能通過記憶力記住,最后提交情報的時候回想選擇題一樣選出正確答案。該游戲在校內的游戲制作展示中被票選為一等獎。
炸魚和他的朋友們已經大三在讀,也開始考慮關于未來的選擇。
雖然炸魚的專業(yè)是游戲技術,但她更希望從事游戲理論方面的研究,對于之前不玩游戲到現(xiàn)在熱愛游戲的她來說,這也是對自己的生活的一個重大突破。
婉婷則希望成為一名游戲策劃,她認為在大學學游戲專業(yè)的最大優(yōu)勢,就像木桶原理一樣,是不會有很明顯的短板,“在學校可以有很多與美術合作的機會,知道該如何協(xié)調,掌控游戲的制作流程,還是很難得的”。
朱朱希望畢業(yè)后能從事游戲三維建模的工作,也不排除往影視后期特效方面發(fā)展的可能性。
在做這個選題的時候,我腦海中一直閃現(xiàn)著列夫·托爾斯泰先生說過的一句話:人生的一切變化,一切魅力,一切美都是由光明和陰影構成的。
我問過Circle,既然有種種不如意,選擇游戲專業(yè)后悔嗎?他的回答是:“即使這里和我想象的不一樣,我想要的也不在這兒,但我也得堅持下來?!?/p>
我也問過之前不玩游戲的炸魚,游戲給你帶來了什么?她回復我:“游戲對我而言已經成為表達的另一種方式,我相信通過一定的設計,玩家在交互的過程中能夠有所體會或是感悟?!?/p>
我們采訪的這些人幾年后可能進入游戲行業(yè),也可能離開,可能快樂也可能糾結。生活總在前進,當前只是連續(xù)的時光中一道切片,但無論如何,正是這些故事組成了我們的人生,表達了我們的態(tài)度——盡管我們的內心可能愚鈍到輕易地忽視了這些。
總之,祝福他們。