政治正確的力量

賣一塊錢還無內(nèi)購,除了大廠試驗性質(zhì)地撒錢玩,否則就跟用“沒有階級制度、沒有剝削、沒有壓迫”的社會愿景來忽悠大眾一樣,但現(xiàn)實是,大家偏偏愛吃這一口。

讀者oracle2015年10月15日 07時58分

《第七天堂》這個游戲,近期在付費榜前排頻頻出現(xiàn),開發(fā)商名不見經(jīng)傳,推廣也不多,游戲的副標題挺霸氣,叫“次世代無內(nèi)購手游”。

是不是次世代暫且不說,宣稱的“無內(nèi)購”的確是實打?qū)嵉?,花一塊錢買了之后,果真沒有任何內(nèi)購,想花錢也沒地方,實至名歸。

至于除了“無內(nèi)購”外,這游戲玩下來,最大的感受就是“臟”。

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阿爾薩斯死了5年,依然在辛苦走穴

《第七天堂》的玩法和背景,基本都是全盤山寨來的。玩法設(shè)定大量復(fù)制了《地下城堡》(后者的部分設(shè)定又來源于《小黑屋》),包括一些數(shù)值也一并照搬。背景和美術(shù)設(shè)定則是從《魔獸世界》里拿來的,這從游戲的標題里也能看出來——“第七天堂”原本是《魔獸世界》六七十年代著名的一家公會,解散都有5年了,知名度大不如前,之所以起這么一個,大約與開發(fā)團隊有《魔獸世界》死忠有關(guān)。

玩過《地下城堡》乃至《小黑屋》的對這個系統(tǒng)應(yīng)該不會陌生
玩過《地下城堡》乃至《小黑屋》的對這個系統(tǒng)應(yīng)該不會陌生

截止到目前,這個游戲的“臟”還屬于普通灰度等級,類似的情況我們見得多了,雖不體面,但也不算奇葩。如果僅限于此,也不會出現(xiàn)這么一篇跟它有關(guān)的文章了。

重點在于“次世代”,前面說過這也是副標題的一部分,這不是腦袋一熱想出的宣傳詞,而是有意和主要特色配合——我得說,關(guān)于這個“次世代”,《第七天堂》是我近期見到的最雞賊的游戲,力氣全部使在了刀刃上,且只有一面刀刃,翻過去就是紙糊的,能做到這種程度也是了得。

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實際戰(zhàn)斗截圖

從App Strore里的官方游戲視頻看,艾瑪真了不得,跟WoW里Raid一樣,幾十個角色排排站,戰(zhàn)法牧獵賊,Boss腦袋飆數(shù)字。事實上你一進入游戲就能看到這個場面,井然有序的大規(guī)模的PVE,仿佛裝了搖臂的運鏡,都是同時代MMORPG手游所不能實現(xiàn)的,雖然戰(zhàn)斗是自動的,沒啥交互,依然讓人為觀感眼前一亮。

開場的戰(zhàn)斗和隨之而來的游戲場景,容易給人一種強烈的“魔獸式的3D MMORPG”既視感,包括我的角色是以第三人稱追尾視角出現(xiàn)的,不遠的前方就是熟悉的神仙姐姐和傳送門,熟悉的建筑好像另一個位面的達納蘇斯。正當我饒有興趣地要走過去看看這是不是中國版的《混沌與秩序》,突然發(fā)現(xiàn)我不能移動。

神仙姐姐容顏不改
遠處的神仙姐姐容顏不改

沒有虛擬搖桿,點擊地面也無效,我很快意識到我需要點擊右下角的圖標才能移動到對應(yīng)的NPC和入口處,場景沒有意義,且這就是全部場景。

我移動到NPC姐姐前,姐姐很快讓我明白我在玩一個魔獸版的《地下城堡》。

MMORPG的觀感到此為止,開發(fā)團隊通過一些方法,將《第七天堂》包裝成了一個看上去像大型MMORPG的單機掛機游戲。由于玩法和內(nèi)容基本都是抄來的,這個漂亮的包裝應(yīng)該是工作的重點。除了頗具迷惑性的開頭外,制作組不辭辛勞地制作了相對掛機游戲而言無足輕重的戰(zhàn)斗表現(xiàn)——就像前面說的那樣,看起來仿佛《魔獸世界》的團隊副本,頗有那么一些氛圍,盡管你不能進行任何操控,只能看著戰(zhàn)斗在簡單的數(shù)值計算下結(jié)束。

《第七天堂》的違和之處在于,它一方面像一個頗費心計的仿品,也算是加入了自己的特色。但另一方面又粗糙不堪,仿佛面子工程已經(jīng)耗去了所有的開發(fā)資源,于是沒有做UI美化,新手引導(dǎo)可有可無,連基礎(chǔ)的游戲內(nèi)文案都殘缺不全,自始至終像個做到一半就急吼吼扔出來圈錢的產(chǎn)品,完成度連最三流的手游頁游都比不上。

有的道具有文字介紹,更多的只有一張白板
有的道具有文字介紹,更多的只有一片空白

但就是這樣一個用戶體驗有硬傷,且比較臟的產(chǎn)品,憑借著“無內(nèi)購”的口號、“次世代”的觀感和“久經(jīng)考驗”的玩法,依然吸引了不少玩家,評價也不低。當“山寨”“侵權(quán)”“投機”和“無內(nèi)購”戲劇性地匯聚到一款產(chǎn)品的時候,無內(nèi)購便像一個政治正確的庇護,讓廠商變得“良心”,玩家變得“包容”,其他事也就不是個事了,才一塊錢,童叟無欺,還沒坑,還要啥自行車了?

《第七天堂》不是第一款打著“無內(nèi)購”旗號的游戲,以前也有廠商用過“不用聯(lián)網(wǎng)”“無內(nèi)購”的噱頭,正好迎合了對聯(lián)網(wǎng)和內(nèi)購有所抵觸的玩家——雖然內(nèi)購模式已成主流,但這不妨礙人們懷揣著矛盾的心情去尋找良心的無內(nèi)購手游。這種手游每隔一段時間就會冒出幾個,這個需求也給了一些廠商可乘之機,就我觀察,直接在游戲副標題里標榜“無內(nèi)購”的,大都不是什么好貨,用友好的姿態(tài)獲得種子用戶后,會有很大幾率在DAU到達一定程度的時候加入廣告或內(nèi)購,“無內(nèi)購”只是一時的市場策略。至于游戲自身,很多時候本來就是針對內(nèi)購模式打造的,將內(nèi)購模塊暫時拿去后,只相當于大家在玩一個不能內(nèi)購的內(nèi)購游戲而已,看上去公平了,其實手游的根本問題——高重復(fù)的刷刷刷不會得到多少改善。

然而,喜歡這種虛妄公平的人大有人在。賣一塊錢還無內(nèi)購,除了大廠試驗性質(zhì)地撒錢玩,剩下的基本就跟用“沒有階級制度、沒有剝削、沒有壓迫”的社會愿景來忽悠大眾一樣,但現(xiàn)實是,大家偏偏愛吃這一口。

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