觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 39)

時(shí)隔一個(gè)春節(jié),評(píng)論精選欄目終于又回來(lái)啦。

編輯李先羽2015年03月08日 19時(shí)55分

隔了一個(gè)春節(jié),評(píng)論精選欄目終于又回來(lái)啦?;蛟S是因?yàn)榇蠹叶奸_(kāi)始提前享受假期,在節(jié)前的第38期評(píng)論精選中獲獎(jiǎng)的幾位讀者全都沒(méi)有領(lǐng)獎(jiǎng),那么還請(qǐng)17th、緋紅六翼關(guān)佳琦介川龍之介幾位老爺盡快與我們聯(lián)系領(lǐng)獎(jiǎng)喲。另外,在春節(jié)期間我們特別推出了《一周評(píng)論精選欄目年度大賞》,對(duì)欄目的獎(jiǎng)品狀況、評(píng)論狀況和“讀者富豪榜”進(jìn)行了一番總結(jié),不知您是否榜上有名呢?

本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!

 

地藏?評(píng)論了文章《〈天天過(guò)馬路〉將迎來(lái)英國(guó)專(zhuān)場(chǎng)》。

有本事做個(gè)中國(guó)專(zhuān)場(chǎng)……不看紅綠燈的電動(dòng)車(chē),隨時(shí)會(huì)摔倒的老太太,5秒鐘的綠燈。以及上幾十號(hào)人一起過(guò)的壯舉。

Delia:只要湊齊七個(gè)人就可以一起過(guò)馬路了,車(chē)啊紅綠燈啊啥的都無(wú)所謂……

 

玻色子?評(píng)論了文章《〈神偷〉:一個(gè)低估了人性的實(shí)驗(yàn)產(chǎn)品》。

想起了卡爾維諾的那篇《黑羊》。當(dāng)一個(gè)村子的人全部都是小偷的時(shí)候,日子過(guò)得很太平。當(dāng)村里來(lái)了一個(gè)善良的人(這里引申為游戲里的新手,弱者),漸漸地,貧富差距也就產(chǎn)生了。
201502251424904734-1024x575
6個(gè)細(xì)分榜單——這都是促使玩家去“偷別人家寶石”用的呀

Delia:在我看來(lái),無(wú)論是《黑羊》中的善良人,還是游戲中的新手,都是因?yàn)樗麄兊乃魉鶠榇蚱屏水?dāng)下的規(guī)則,才會(huì)造成不平衡的局面。而《神偷》的規(guī)則本意就是讓玩家互相去偷別人的寶石,在大部分人都遵守這個(gè)規(guī)則的情況下,達(dá)到游戲性的平衡。當(dāng)有人不打算去偷別人寶石,只是想自己過(guò)過(guò)關(guān)的時(shí)候,這種平衡自然也就被打破了呀。

 

ruby_gba?評(píng)論了文章《永別了,〈北歐女神3〉?tri-Ace被手游廠(chǎng)商收購(gòu)》。

心中JRPG的極致,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一樣突出,這種不完美的作品卻是完美的第九藝術(shù)。說(shuō)實(shí)話(huà),現(xiàn)在正是第九藝術(shù)的好時(shí)代,可惜3A走錯(cuò)了路,也沒(méi)能堅(jiān)持下來(lái)。

“我們醒悟得太晚了,公司在蘿莉黨的控制下渡過(guò)了艱難的十五年。”—— Vanillaware社長(zhǎng),《龍之皇冠》制作人,神谷盛治。

Delia:雖然tri-Ace的游戲中總是充斥著大大小小的Bug,但由于每部作品都擁有豐富的玩法,在畫(huà)面和系統(tǒng)上也不斷精益求精,所以在玩家圈中有著“3A出品,必出精品”的美談,將其拔高到暴雪一樣的高度。曾經(jīng)為玩家們帶來(lái)《北歐女神》和《星之海洋》的3A終被收購(gòu),我們也只有說(shuō)一句R.I.P.。

 

本周優(yōu)秀評(píng)論

爬行的黑鳥(niǎo)?評(píng)論了文章《〈幻靈戰(zhàn)記〉——從敬畏傳統(tǒng)到面對(duì)現(xiàn)實(shí)》

個(gè)人觀點(diǎn),不能以傳統(tǒng)經(jīng)典來(lái)與免費(fèi)手游做對(duì)比,兩者的定位差距太大?!锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》、《紀(jì)念碑谷》之流,相比經(jīng)典也不遑多讓?zhuān)偌由虾芏嘁浦沧髌芬彩呛軆?yōu)質(zhì)(順路吐槽下《幻想傳說(shuō)》坑爹的內(nèi)購(gòu))。

而免費(fèi)手游,尤其網(wǎng)游,風(fēng)格更多延續(xù)自傳統(tǒng)頁(yè)游。手游更輕度、碎片化和大眾化,玩家定位與傳統(tǒng)玩家也不同。在這種基礎(chǔ)上去做硬核游戲,總有點(diǎn)上下夠不著的感覺(jué)。硬核游戲需要大量的時(shí)間和精力,碎片時(shí)間玩不好還累,有時(shí)間研究了為什么不玩PC、游戲機(jī)上的優(yōu)質(zhì)游戲呢。所以手游輕度化幾乎是必然的選擇。

201503041425460572
無(wú)論如何,角色沒(méi)打擦邊球,我覺(jué)得這值得贊賞

Delia:話(huà)雖如此,手游中還是有很多比較重度、很有內(nèi)涵、質(zhì)優(yōu)又有創(chuàng)意的作品的呀,只是仔細(xì)想想確實(shí)都不是免費(fèi)的罷了……

 

航空母艦?評(píng)論了文章《今天不談行業(yè):十二星座最適手游大盤(pán)點(diǎn)》。

作為長(zhǎng)期潛水讀者,終于碰到了一件可以評(píng)論的事情。

一些人總是對(duì)于自己不了解的事物妄加評(píng)論,記得某位偉人前輩曾說(shuō)過(guò):對(duì)于未知事物要保持著一顆敬畏的心。星座是占星術(shù)的一部分,占星術(shù)是用天體的相對(duì)位置和相對(duì)運(yùn)動(dòng)來(lái)解釋或預(yù)言人的命運(yùn)和行為的系統(tǒng)。在世界各國(guó)的文化中,人們無(wú)論過(guò)去還是現(xiàn)在都仍然相信天文現(xiàn)象對(duì)人有著一定的影響,其中也包括偉大的中華民族。

在下恰好對(duì)易經(jīng)及占星術(shù)有所涉獵,縱然才疏學(xué)淺也仍懷著一顆敬畏之心。愚以為星座作為占星術(shù)中最易讓大眾接受的一種形式,觸樂(lè)的這篇文章從此方面出發(fā),未有任何不妥,而且顯示出了觸樂(lè)本身的多元性以及向玩家傳遞好游戲的態(tài)度。另外,私以為這位編輯對(duì)占星術(shù)也有一些理解。

您的話(huà)語(yǔ),讓我不禁想起曾經(jīng)對(duì)于易經(jīng)是“迷信”的看法,但越學(xué)習(xí)易經(jīng)越明白道理所在,所以現(xiàn)在懷著尊敬之心。對(duì)于星座或占星術(shù)這個(gè)問(wèn)題,期待某日和您探討。

最后,愚見(jiàn)無(wú)需贊同。

Delia:其實(shí)將星座與手游結(jié)合起來(lái)的選題我已經(jīng)從很久之前就開(kāi)始醞釀了,因?yàn)閾?dān)心人們對(duì)于星座(這一玄學(xué))會(huì)不認(rèn)可,所以一直等到了過(guò)年期間才敢動(dòng)筆。文章發(fā)出后也有不少人向我表示“根本不準(zhǔn)!”或者“準(zhǔn)死了!”這也都很正常啦,畢竟人與人都是不同的,任何人都不能僅僅通過(guò)12星座就把人分成12種,我也無(wú)意去這么做??傊疅o(wú)論如何,我希望讀者老爺能夠在這篇文章中得到快樂(lè),以及了解到更多可能會(huì)讓您感興趣的好游戲,至于星座和占星,那就是另外一個(gè)話(huà)題啦。

 

南瓜藤不辣?評(píng)論了文章《17歲的游戲觀》

說(shuō)實(shí)在的不太贊同,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲只是工具這個(gè)問(wèn)題。

來(lái)回顧下席德梅爾老爺子對(duì)于游戲性的定義吧:“游戲性是一連串有趣的選擇?!?/p>

這算是我比較認(rèn)同的一個(gè)偏狹義的定義,也就是說(shuō)游戲的本質(zhì)是提供給玩家各種各樣的“規(guī)則”和“條件”,從而讓玩家在選擇中獲取樂(lè)趣(選擇可以是長(zhǎng)時(shí)間的,也可以是即時(shí)的。SLG中的一個(gè)決策,ACT中一個(gè)瞬間的躲閃,都是選擇)。

再聯(lián)想到在電子游戲誕生之初,游戲是以TRPG的形式體現(xiàn)的,而早期的電子游戲也沿襲了前者的大部分特征。拿桌游里最簡(jiǎn)單的殺人游戲?yàn)槔?,游戲本身只是提供一套?guī)則,但是卻能讓人們?cè)谶@套規(guī)則中進(jìn)行交互獲得大量的樂(lè)趣。雖然最近留下的回憶可能是朋友一起玩時(shí)的各種開(kāi)心的瞬間,但是起核心作用的依舊是規(guī)則本身。

當(dāng)然除了規(guī)則與條件以外,游戲的另一個(gè)重要組成部分是游戲環(huán)境。但是在游戲中接觸到的聲音、畫(huà)面、文字,其實(shí)與其它的藝術(shù)類(lèi)型并無(wú)不同。比如說(shuō)有很多文字類(lèi)AVG,像《428:被封鎖的涉谷》這樣無(wú)疑是非常經(jīng)典的游戲作品,但是大家都清楚它的出色之處在于其做為電子小說(shuō)的部分,和做為游戲的本質(zhì)并無(wú)關(guān)系。

當(dāng)然在此并非要把游戲性和游戲環(huán)境割裂開(kāi)來(lái),偏重游戲性樂(lè)趣的《DoTA》,和偏重感官的《Journey》,或則兩者皆備的《Last of us》都受到了大家的歡迎,其實(shí)都是把兩者融為一體的結(jié)果。

所以回頭看網(wǎng)游只是提供給玩家交互所依賴(lài)的規(guī)則的功能,也就是游戲性的本質(zhì)。而單機(jī)游戲里也不乏《俄羅斯方塊》這樣不需要豐富的畫(huà)面,靠規(guī)則就可以讓玩家樂(lè)此不疲的作品。像《Journey》這樣的作品之所以能區(qū)別于繪畫(huà)、電影成為新的藝術(shù)形式,也正是因?yàn)橛螒蛐缘拇嬖凇H绻f(shuō)規(guī)則是工具的話(huà),工具的屬性就是游戲區(qū)別于其它藝術(shù)形式唯一特征了。

5bcbcc13-3ee9-4f6b-bdde-aecc682d9b08
《Journey》

Delia:雖然提起《魔獸世界》時(shí),大部分人想起的都是當(dāng)年一同開(kāi)荒、上戰(zhàn)場(chǎng)、下副本的“戰(zhàn)友”,但也正是因?yàn)椤赌ЙF世界》中有著這些設(shè)定,才能夠讓一群朋友凝聚起來(lái),在一次次的集體戰(zhàn)斗中不斷加深感情,最終留下一段美好的回憶。而即使沒(méi)有“戰(zhàn)友”,不去體驗(yàn)PVP,游戲本身也依然充滿(mǎn)著樂(lè)趣。我當(dāng)然知道我拿來(lái)舉例的《魔獸世界》不是手游,但能讓人有這種感覺(jué)的手游何時(shí)才會(huì)出現(xiàn)呢?

 

本周最佳評(píng)論

軒轅?評(píng)論了文章《回鄉(xiāng)手游異聞錄》。

春節(jié)前帶我媽出去玩了一個(gè)星期,從出發(fā)前在首都機(jī)場(chǎng)候機(jī)時(shí),我給她打開(kāi)了《紀(jì)念碑谷》開(kāi)始,我的iPad大部分時(shí)間在她手里。就像去年母親節(jié)里那篇文章里寫(xiě)的一樣,她以前主要是玩一玩三消,還是我姨家的姐姐幫她下的各種寨版(事實(shí)上這半年她連三消都不怎么玩了),我挺希望借這個(gè)機(jī)會(huì)讓她了解一下游戲世界里更優(yōu)秀的一面是什么樣子的。

當(dāng)然,剛開(kāi)始她玩得是很困難的,每一關(guān)都要問(wèn)我個(gè)三四回,原因有很多:沒(méi)能建立起關(guān)于視差的思維方式、看不出來(lái)可動(dòng)的機(jī)關(guān)、缺乏對(duì)游戲視覺(jué)語(yǔ)言的認(rèn)知、瞎點(diǎn)點(diǎn)過(guò)了卻不知道原理下次碰見(jiàn)還是不會(huì)……我看著光著急。不過(guò)她比我想象得有耐心,我玩不明白《Minecraft》的時(shí)候就扔一邊了,她在每走幾步都要問(wèn)一次的情況下居然上癮地逮著空閑時(shí)間就跟我要iPad。再后來(lái),我就像哄小孩一樣,給她一些限制,比如說(shuō),“這關(guān)給您兩次問(wèn)我的機(jī)會(huì),自己仔細(xì)想”。我總覺(jué)得,一輩子被我爸面面俱到地照顧著,已經(jīng)產(chǎn)生極度心理依賴(lài)的我媽?zhuān)窃俨诲憻掑憻拕?dòng)動(dòng)腦子,老了就該癡呆了。

玩完了本篇,她還意猶未盡,不過(guò)在開(kāi)始資料片之前,她決定把本篇再玩一遍,熟悉一下。結(jié)果發(fā)現(xiàn),玩過(guò)的關(guān)卡還是記不住,該問(wèn)還得問(wèn)。玩《被遺忘的海岸》的那天晚上在火車(chē)上,她早早上床抱著iPad開(kāi)始玩,我就跟鄰座的聊天,熄燈了去看看,她居然已經(jīng)獨(dú)立玩過(guò)去好幾關(guān)了。之后我就坐在床邊用手電讀書(shū),她躺著游戲,除了在最后一關(guān)問(wèn)了我一次,她幾乎一個(gè)人通關(guān)了《被遺忘的海岸》。所以你看,人的依賴(lài)性是可以克服的。

回到北京之后,我媽還主動(dòng)向我爸推薦。當(dāng)然,她不可能像我們一樣清楚地表述出這個(gè)游戲是怎么回事,什么原理,為什么有趣,拿了多少獎(jiǎng),多么值得玩,她只是磕磕絆絆地給我爸解釋“這個(gè)小人……往這兒走……這么轉(zhuǎn)……我想想……這么過(guò)去”。我爸沒(méi)玩。

其實(shí)我家里人,包括我弟弟妹妹,幾乎都不玩游戲,我的游戲機(jī),和我一樣,擺在父母家里都像個(gè)異端侵入。所以我那天看到那篇《2014年移動(dòng)游戲行業(yè)十大事件》之后的感受,就像那篇后記里寫(xiě)的,覺(jué)得似乎說(shuō)來(lái)說(shuō)去移動(dòng)游戲行業(yè)就沒(méi)有大事,再大的事也是小事。

Delia:這一番評(píng)論真是引起了我的共鳴。前不久我也向我媽推薦了《紀(jì)念碑谷》,她的表現(xiàn)跟軒轅老師所描述的狀況基本上是完全一樣的。雖然在通關(guān)之后, 我媽又接著回去玩她的《祖瑪》了,但她仍然會(huì)夸贊《紀(jì)念碑谷》,并且不停地向我爸安利,當(dāng)然,我爸也沒(méi)玩(為什么爸爸們都不玩呢)。我們的父輩人大都已經(jīng)上了些年紀(jì),完全不是現(xiàn)在這些手游的目標(biāo)人群,但他們的表現(xiàn)和喜好,或許也能說(shuō)明一些問(wèn)題,是不是?

 
0

編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

查看更多李先羽的文章
關(guān)閉窗口