2014年移動(dòng)游戲行業(yè)十大事件

在這新年的第二天,觸樂(lè)網(wǎng)整理了2014年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生的大事,再有些俗套的說(shuō)一句:“回顧過(guò)去,展望未來(lái)?!?/p>

讀者楊森2015年02月20日 12時(shí)10分

在這新年的第二天,觸樂(lè)網(wǎng)整理了2014年移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生的大事,再有些俗套的說(shuō)一句:“回顧過(guò)去,展望未來(lái)?!?/p>

好了,以下是2014年移動(dòng)游戲行業(yè)十大事件。

十:國(guó)內(nèi)程序員的“亮劍”——盤(pán)古、太極iOS 8越獄發(fā)布

2014年10月22日,國(guó)內(nèi)越獄團(tuán)隊(duì)“盤(pán)古”在發(fā)布了iOS 8的越獄。新版可以直接越獄iOS 8的各個(gè)版本,并支持iPhone 6 / 6 Plus以及iPad Air 2。盡管“越獄”這一行為的合法性目前仍有爭(zhēng)議,處于灰色地帶,但是盤(pán)古越獄的全球首發(fā)也說(shuō)明了我國(guó)的程序員的水平。

在非中文環(huán)境下,盤(pán)古的越獄程序呈現(xiàn)亂碼狀態(tài)

然而由于因?yàn)楸P(pán)古并沒(méi)有提供英文官網(wǎng)和英文版的越獄程序,所以在國(guó)外用戶(hù)的非中文操作系統(tǒng)環(huán)境電腦上,盤(pán)古工具顯示為亂碼。并出現(xiàn)了“brush up white people”(刷機(jī)小白)這樣通過(guò)機(jī)器翻譯產(chǎn)生的搞笑句子的流傳。

在此之后的11月底,另外一支國(guó)內(nèi)越獄團(tuán)隊(duì)“太極”也放出了他們開(kāi)發(fā)的iOS 8.1.1越獄工具,并表示此工具完全由一位ID為“XN”的黑客完成?!疤珮O”相比“盤(pán)古”適配了非中文環(huán)境,但由于某些原因二者都捆綁的“PP助手”這一國(guó)內(nèi)第三方分發(fā)應(yīng)用讓外國(guó)友人產(chǎn)生了困惑。

外國(guó)友人的遭遇讓我們這些國(guó)內(nèi)用戶(hù)感到十分好笑,但同時(shí)也證明著我們的技術(shù)在逐漸走向世界。

九:昆侖萬(wàn)維上市——游戲公司首次進(jìn)入A股

昆侖萬(wàn)維上市A股是個(gè)標(biāo)志,它意味著游戲業(yè)的一個(gè)時(shí)代結(jié)束了。

2015年1月21日,昆侖萬(wàn)維成功登陸深圳交易所創(chuàng)業(yè)板,當(dāng)日昆侖萬(wàn)維股票開(kāi)盤(pán)價(jià)為24.36元。在這之后,昆侖股價(jià)一路飆升,到2月5日時(shí)已連續(xù)上漲11日,達(dá)到最高的85元。

在過(guò)去的10年中,中國(guó)的游戲公司常以概念股的形式出現(xiàn)在海外股票交易市場(chǎng)。但在2014下半年,巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲、完美世界等游戲業(yè)巨頭紛紛宣布以私有化形式從美國(guó)退市,重新將目光聚焦到中國(guó)的A股市場(chǎng)??紤]到互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)之前一直是海外資本掌握主要話(huà)語(yǔ)權(quán),本次昆侖萬(wàn)維進(jìn)入A股市場(chǎng)也意味著國(guó)內(nèi)資本力量的發(fā)展,也可視為國(guó)內(nèi)資本和民眾對(duì)于“游戲”這一事物的觀(guān)念改變的象征——游戲行業(yè)從原先較小眾的行業(yè)開(kāi)始趨向于大眾化的行業(yè)發(fā)展。

截至2月17日,昆侖萬(wàn)維市值達(dá)到了198.80億,超過(guò)赴美上市的暢游、完美世界。昆侖萬(wàn)維目前自研與代理發(fā)行的產(chǎn)品有《風(fēng)云三國(guó)》《啪啪三國(guó)》《英雄戰(zhàn)魂》《忘仙》《時(shí)空獵人》《君王2》《武俠Q傳》。

八:《臥龍傳說(shuō)》涉嫌抄襲《爐石傳說(shuō)》,網(wǎng)易暴雪勝訴

《爐石傳說(shuō)》——這款2014年獲得無(wú)數(shù)榮譽(yù)的作品,為暴雪敲開(kāi)了的移動(dòng)游戲市場(chǎng)的大門(mén)?!昂脰|西總是被人惦記”,《爐石傳說(shuō)》既然榮譽(yù)加身,自然少不了麻煩。

網(wǎng)易與暴雪起訴《臥龍傳說(shuō)》侵權(quán)暴雪旗下產(chǎn)品《爐石傳說(shuō)》

2014年4月21日,上海一中院公開(kāi)審理《臥龍傳說(shuō)》侵權(quán)暴雪《爐石傳說(shuō)》不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案。當(dāng)日下午兩點(diǎn),由于原告暴雪、網(wǎng)易與被告上海游易不同意調(diào)解,宣判日期另行通知。

2014年11月07日,網(wǎng)易暴雪聯(lián)合發(fā)布聲明。聲明中稱(chēng):2014年11月6日,上海市第一中級(jí)人民法院就暴雪娛樂(lè)有限公司及網(wǎng)易公司訴上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案作出判決。被告上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開(kāi)發(fā)的《臥龍傳說(shuō)-三國(guó)名將傳》游戲整體抄襲了由暴雪娛樂(lè)有限公司開(kāi)發(fā)、網(wǎng)易公司運(yùn)營(yíng)的《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》游戲。

事實(shí)上,《臥龍傳說(shuō)》早在2014年2月25日的時(shí)候就已經(jīng)關(guān)掉了服務(wù)器,它的壽命只有3個(gè)月。對(duì)于,網(wǎng)易與暴雪而言在9個(gè)月后才得到判決似乎只是在抽打一位“死去的兇手”。但是,對(duì)于這個(gè)充斥著抄襲、山寨現(xiàn)象的行業(yè),總歸是一份具有正面影響的判決,證明著“正義總不會(huì)缺席”。

七:暢游的震蕩,王滔的“歸隱”

2014年11月3日搜狐暢游發(fā)布公告,搜狐暢游CEO王滔因“個(gè)人原因”于上周向董事會(huì)辭去首席執(zhí)行官職務(wù)。董事會(huì)同時(shí)任命搜狐暢游總裁陳德文、搜狐集團(tuán)聯(lián)席總裁兼CFO余楚媛出任搜狐暢游聯(lián)席CEO。2015年1月26日,暢游再次傳出消息,王滔已經(jīng)卸任暢游執(zhí)行董事。

暢游上市時(shí)的王滔

王滔卸任的人事變動(dòng)由搜狐董事會(huì)推動(dòng),原因則是出于公司業(yè)務(wù)考慮的“正常決定”。一方面,“卓越運(yùn)作體系”并沒(méi)有對(duì)公司業(yè)績(jī)?cè)斐扇魏卫?,卻增加了公司行政運(yùn)營(yíng)負(fù)擔(dān);暢游在2014年前兩個(gè)季度并沒(méi)有成功的游戲產(chǎn)品發(fā)布,手游布局遲緩。另一方面,從騰訊互動(dòng)娛樂(lè)把8個(gè)工作室拆分成20個(gè)工作室群、完美也在拆分旗下祖龍工作為獨(dú)立手游公司——手游已經(jīng)不再是端游那種測(cè)試好幾年推一個(gè)精品的時(shí)代了,快速立項(xiàng)開(kāi)發(fā)、小規(guī)模作戰(zhàn)、簡(jiǎn)化一切不必要的流程,幾乎已經(jīng)是這個(gè)行業(yè)的共識(shí),這看起來(lái)也是和“卓越運(yùn)營(yíng)體系”相悖的,至少卓越計(jì)劃在產(chǎn)品量級(jí)沒(méi)上去的時(shí)候,是拖累公司業(yè)績(jī)的。

所以,暢游需要改變是董事會(huì)的決定,而王滔拒絕而選擇離職。目前,暢游的手游《天龍八部3D》表現(xiàn)不錯(cuò),在各大渠道收入榜排名靠前。

六:神經(jīng)貓和2048——HTML5的手游熱潮

你一定記得《圍住神經(jīng)貓》與《2048》兩款游戲,他們都曾在去年引領(lǐng)過(guò)一段時(shí)間的風(fēng)潮,并且有著無(wú)數(shù)的模仿者,掀起了HTML5手游的熱潮。

“侵占”微信朋友圈的HTML5游戲《圍住神經(jīng)貓》

關(guān)于《圍住神經(jīng)貓》的大熱,“無(wú)心插柳”是其開(kāi)發(fā)公司給出的總結(jié)。這個(gè)原本只為“拉點(diǎn)用戶(hù)”而花一天功夫做的HTML5小游戲,兩天之內(nèi)就成為了微信朋友圈最流行的娛樂(lè)。與它有著類(lèi)似爆紅軌跡的《2048》也是如此,對(duì)于這樣短暫的現(xiàn)象級(jí)游戲,觸樂(lè)網(wǎng)曾給出了這樣的討論:

說(shuō)到底,所謂的“優(yōu)點(diǎn)”都不能證明《圍住神經(jīng)貓》是一款優(yōu)秀的游戲,我們還是沒(méi)有回答一個(gè)問(wèn)題:《圍住神經(jīng)貓》為什么會(huì)流行?這個(gè)問(wèn)題的背后還有無(wú)數(shù)個(gè)相似的問(wèn)題:《Flappy Bird》為什么會(huì)流行?《2048》為什么會(huì)流行?

這一系列仿佛流水線(xiàn)生產(chǎn)的小游戲,他們有無(wú)數(shù)的共同點(diǎn):規(guī)則簡(jiǎn)單、操作無(wú)腦、畫(huà)面單一、難度偏高但沖分只依賴(lài)簡(jiǎn)單重復(fù),最奇怪的是,他們都沒(méi)想過(guò),也沒(méi)準(zhǔn)備好流行。對(duì)于絞盡腦汁試圖火一把的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這些奇奇怪怪的非正規(guī)軍真是讓人恨得牙癢癢。流水線(xiàn)小游戲們沒(méi)有豐滿(mǎn)的故事,當(dāng)然也就沒(méi)有新手村,沒(méi)有結(jié)局,除了有趣的規(guī)則,他們必須依靠社交網(wǎng)絡(luò)推波助瀾。在互聯(lián)網(wǎng)冷酷的數(shù)據(jù)流水里,他們可能和一條微博段子、一個(gè)Doge Meme沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,流行與否,取決于網(wǎng)民手中的分享按鈕。

五:《Flappy Bird》引發(fā)的休閑游戲風(fēng)潮

說(shuō)到了《圍住神經(jīng)貓》與《2048》,我們不得不提影響力更廣泛的《Flappy Bird》。

對(duì)于這個(gè)游戲,觸樂(lè)網(wǎng)曾經(jīng)這樣說(shuō):這仿佛是上帝隨機(jī)挑選了一個(gè)能夠反應(yīng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)質(zhì)量下限的標(biāo)桿一樣,這款小游戲幾乎可以看成 “移動(dòng)市場(chǎng)暢銷(xiāo)小游戲” 的模板,它被莫名其妙地被做出來(lái),被莫名其妙地放到蘋(píng)果市場(chǎng)去,莫名其妙地走紅,又被一群分析師分析出莫名其妙的成功原因。

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在《Flappy Bird》之后,我們看到了無(wú)數(shù)同類(lèi)的游戲,這些游戲都有著同樣的特征——情節(jié)簡(jiǎn)單、會(huì)話(huà)時(shí)間短以及單擊式操作的理念,我們稱(chēng)之為“超級(jí)休閑游戲”。制作者的想法也非常直白:跟風(fēng),緊隨熱點(diǎn),說(shuō)不定能撈一票。這一切在iOS與Google Play的全年榜單中我們也能看到,超級(jí)休閑游戲的表現(xiàn)十分亮眼,而且游戲開(kāi)發(fā)商Ketchapp Studio也是借此發(fā)展壯大。

四:《刀塔傳奇》推出

說(shuō)到國(guó)內(nèi)2014年最熱門(mén)的游戲,必定是《刀塔傳奇》。

這款由莉莉絲游戲開(kāi)發(fā),龍圖游戲代理的游戲成功的在2014年上半年打破騰訊系游戲依靠微信、手機(jī)QQ兩大平臺(tái)霸占iOS暢銷(xiāo)榜的記錄,并且連續(xù)5個(gè)月獲得了iOS暢銷(xiāo)榜第一名的成績(jī)。

WCA賽事《刀塔傳奇》項(xiàng)目比賽現(xiàn)場(chǎng)

關(guān)于《刀塔傳奇》無(wú)論是創(chuàng)新、好玩的好評(píng),還是坑人的論斷,此處不再多說(shuō)。一切用事實(shí)說(shuō)話(huà),《刀塔傳奇》確實(shí)算得上2014年的國(guó)民級(jí)游戲。另外在WCA賽事中,《刀塔傳奇》作為首款手機(jī)游戲成為競(jìng)技項(xiàng)目,比賽過(guò)程中出現(xiàn)的報(bào)名人數(shù)超額、賽制更改等不好的狀況我們不可忽視,但同樣其作為手機(jī)游戲在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域也做了第一次嘗試,探索著移動(dòng)游戲的電競(jìng)道路。

三:騰訊等端游廠(chǎng)商的自研部門(mén)架構(gòu)調(diào)整

2014年10月9日上午,騰訊互娛內(nèi)部發(fā)布“關(guān)于互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群組織架構(gòu)調(diào)整及中層管理干部任免的決定”的全員郵件。

郵件表明,騰訊互娛原有8個(gè)自研工作室打散成為20個(gè)小工作室,并在此基礎(chǔ)上成立4大工作室群:天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群與北極光工作室群。同時(shí)成立的還有虛擬組織自研戰(zhàn)略委員會(huì),負(fù)責(zé)指導(dǎo)騰訊互娛4大工作室群未來(lái)的發(fā)展戰(zhàn)略以及決策管理事項(xiàng)和重大業(yè)務(wù)。騰訊互娛希望通過(guò)架構(gòu)調(diào)整,使公司管理更加扁平化,效率更加高效,反應(yīng)更加迅速。

在騰訊之外,完美世界也在11月對(duì)外宣布,公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)調(diào)整并成立五個(gè)新的子公司。完美世界擁有新公司的多數(shù)股權(quán),而研發(fā)團(tuán)隊(duì)在新的激勵(lì)機(jī)制下直接持有子公司股權(quán)。

這些都表明著,端游巨頭們顯然在為適應(yīng)新的開(kāi)發(fā)節(jié)奏做出調(diào)整:手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)節(jié)奏快,不需要端游那樣龐大開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì);小團(tuán)隊(duì)單兵作戰(zhàn)則有利于豐富產(chǎn)品線(xiàn),在同一時(shí)間推出多個(gè)產(chǎn)品;而調(diào)整激勵(lì)方案,則有利于調(diào)動(dòng)員工的積極性,從物質(zhì)上獎(jiǎng)勵(lì)員工。在架構(gòu)上學(xué)習(xí)中小CP的小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的方式,在產(chǎn)品上則拿出了開(kāi)發(fā)端游的豐富經(jīng)驗(yàn),端游巨頭面對(duì)移動(dòng)游戲的轉(zhuǎn)身從內(nèi)部結(jié)構(gòu)入手,向著移動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)發(fā)。

二:內(nèi)購(gòu)倒?fàn)?/strong>

內(nèi)購(gòu)倒?fàn)敚阂恍┚邆溥^(guò)人經(jīng)濟(jì)頭腦的商家,利用蘋(píng)果App Store對(duì)匯率變化反應(yīng)遲緩的漏洞,在不同地區(qū)的App Store中大量使用急劇貶值的貨幣購(gòu)買(mǎi)國(guó)內(nèi)熱門(mén)游戲或道具,以此獲得高額利潤(rùn),并同時(shí)給游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)巨大損失。

這是我們對(duì)這個(gè)人群的命名,這樣的行為會(huì)導(dǎo)致什么呢?

假設(shè),一款不錯(cuò)的手游產(chǎn)品,每月的賬面銷(xiāo)售額為700萬(wàn)元,但可能真正到賬的只有550萬(wàn)元,其余的150萬(wàn)元中約有50萬(wàn)元的黑卡耗損,而剩余的100萬(wàn)則被這些匯率倒賣(mài)者攫取。
“內(nèi)購(gòu)倒?fàn)敗边\(yùn)作流程圖

從“南非 Gift Card”到俄羅斯盧布的貶值,《神武》玩家“黑元寶”充值被鎖蓬萊島?!皟?nèi)購(gòu)倒?fàn)敗眰兝谩昂戏ā钡穆┒慈ベ嶅X(qián),似乎并不能指責(zé)什么,但玩家與廠(chǎng)商更是無(wú)錯(cuò)。好在,對(duì)于這樣的行為蘋(píng)果反應(yīng)越來(lái)越快,一切都在變好。

一:蘋(píng)果區(qū)1元事件

2014年11月19日凌晨,App Store中國(guó)區(qū)突然出現(xiàn)了一批價(jià)格為1元的游戲和應(yīng)用。對(duì)于這件事,我們從正反兩方面進(jìn)行了闡述。

1元事件當(dāng)日App Store榜單狀況

負(fù)面:

·付費(fèi)榜在“1元事件”前下載量太低,數(shù)百個(gè)下載量就能夠把應(yīng)用的排名推至高位,但到頂也不過(guò)數(shù)千而已,價(jià)值極為有限。而在1元的低門(mén)檻下,應(yīng)用下載量變得十分可觀(guān),用戶(hù)質(zhì)量又足夠高(用戶(hù)都有付費(fèi)的能力和意愿),針對(duì)付費(fèi)榜的刷榜現(xiàn)象開(kāi)始顯露;

·越來(lái)越多的免費(fèi)游戲打著付費(fèi)游戲旗號(hào)進(jìn)入榜單。而且在付費(fèi)榜拿個(gè)好位置比免費(fèi)榜要容易得多,一段時(shí)間之后再轉(zhuǎn)為限免,又可以獲取更多的用戶(hù)。付費(fèi)榜之后將會(huì)慢慢被同化成為另一個(gè)免費(fèi)榜,1元錢(qián)的定價(jià)已經(jīng)將此前區(qū)隔兩者的門(mén)檻降到了無(wú)限低的境地。

正面:

·中國(guó)用戶(hù)正版習(xí)慣被培養(yǎng),收費(fèi)市場(chǎng)擴(kuò)大規(guī)模,帶來(lái)更多下載機(jī)會(huì);

·這里我們采用休閑游戲《夏季頻道》的制作人林博昱的話(huà):“新的支付方式和價(jià)格增加付費(fèi)玩家的數(shù)量,這是一個(gè)很好的開(kāi)始,它的未來(lái)或許是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上產(chǎn)品的多元化——賺錢(qián)的不只是網(wǎng)游,還有各種各樣的其他類(lèi)型的游戲。會(huì)從市場(chǎng)多元化收益的不只是開(kāi)發(fā)者,還有玩家、媒體等等,所以統(tǒng)計(jì)上看這事對(duì)大家都是好事。只要榜單是健康的,那么榜單上的應(yīng)用收益大就應(yīng)該是好事。退一步說(shuō),即使榜單往不健康的方向發(fā)展了,我覺(jué)得也只是一個(gè)過(guò)渡,最終的目的會(huì)顯示出來(lái)的。用戶(hù)作為一個(gè)整體,它其實(shí)是會(huì)學(xué)習(xí)的。只是我不知道要多久就是了?!?/p>

結(jié)語(yǔ)

每當(dāng)行業(yè)發(fā)生什么大事時(shí),總給我們一種違和感:這個(gè)市場(chǎng)出奇地大,圈子卻出奇地小。一些所謂的大事,基本上只一小撮行業(yè)人士關(guān)注甚多,用戶(hù)則漠不關(guān)心。

這是一種典型的“沒(méi)文化”的體現(xiàn)。我記得十幾年前,黑島工作室關(guān)閉時(shí),連國(guó)內(nèi)的《科幻世界》都刊發(fā)了相關(guān)的紀(jì)念文章,這種圍繞產(chǎn)品,產(chǎn)生于玩家與廠(chǎng)商之間的文化氛圍,是超越了普通“商品”的界限的。但到了手游這邊,我們不太能看到這種東西,也就是說(shuō),現(xiàn)在的手游,談文化還太遠(yuǎn)。

就市場(chǎng)和政策層面而言,國(guó)內(nèi)的手游行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了目前為止最好的時(shí)代。那么,產(chǎn)生了如此多經(jīng)濟(jì)效益的手游,能否在新的一年里產(chǎn)生些許文化呢,我們期待著。

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    讀者 楊森

    yangsen@chuapp.com

    當(dāng)過(guò)去都變成曾經(jīng),我會(huì)說(shuō)好多精彩的故事給你聽(tīng)。

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