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讀者 Nautilus

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距離極真黑帶永遠差六段。

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文章
Nautilus01月03日0個評論
那個名字巨長的iOS版《死亡之屋》終于F2P了
Nautilus01月03日0個評論
App Store贏來豐收周四,《火箭飛車2》等如約而至
Nautilus01月02日2個評論
《雙截龍》:
手柄的歸手柄,觸屏的歸觸屏
觸屏設備上是否完全沒有CU向格斗游戲的生存空間?答案不確定,但現(xiàn)實不樂觀。本次《雙截龍》的移植還算用心,但手柄支持標準難以統(tǒng)一。
Nautilus01月02日0個評論
南夢宮萬代公布《JoJo的奇妙冒險:星辰射手》最新視頻
Nautilus01月02日0個評論
經(jīng)典漫畫《JoJo的奇妙冒險》將于2014年推出手機游戲
Nautilus01月02日0個評論
10年等待終有回響,《圣女之歌3》2014年冬發(fā)售
Nautilus01月01日0個評論
劇情與村莊建設:《龍戰(zhàn)士6》一些新資料放出
Nautilus12月31日0個評論
《龐然巨物》:創(chuàng)意有余,直觀不足
如果將《龐然巨物》當做重度手游玩兒,難免會在數(shù)小時后感到一絲單調(diào)——這與Halfbrick的其他作品差不多,但考慮到游戲自身的定位,制作組已經(jīng)盡可能做到了最好。
Nautilus12月31日0個評論
Core Blaze:PC未出,iOS已上
Nautilus12月31日0個評論
《十萬個冷笑話》第二季明日播出,同名手游迷霧重重
Nautilus12月30日0個評論
SNK Playmore旗下所有手游提供跨年優(yōu)惠
Nautilus12月30日0個評論
《街區(qū)塔防》:
馬賽克帶不來高潮
畫面,尤其是畫面風格,只是個附加分而非基本分。永遠不要指望在游戲性不到位時,憑借畫面風格來挽救口碑。玩家的胃口被沖擊得膩味后,像素畫風連提升游戲逼格的目的都達不到。
Nautilus12月27日0個評論
“移動平臺最強RTS”《秋戰(zhàn)》:續(xù)作延遲發(fā)售
Nautilus12月27日0個評論
《玩具塔防3》:
華山只有一條道
要么在短時間內(nèi)被打得一潰千里,要么以96%甚至100%的完美評價過關?!锻婢咚?》的游戲過程比較固定,哪個點用哪種塔(尤其是前期)沒有太多選擇。自古華山一條路,除此以外的游戲方式都是在試錯。
Nautilus12月26日0個評論
《火箭飛車2》 時隔5年重裝上陣!
Nautilus12月26日0個評論
《真實滑板》 新擴展場地截圖放出
Nautilus12月26日0個評論
受不了觸屏:《黑暗之魂》不出移動版
Nautilus12月25日0個評論
《孤狼》:
新的啟示
以游戲書的形式推進劇情,以高清動態(tài)的3D畫面來進行戰(zhàn)斗,這種組合是《孤狼》走得最遠的探索。正所謂“動靜中之動”,這樣張弛有度的節(jié)奏無疑更受大眾歡迎。
Nautilus12月25日0個評論
《蜥蜴國王之島》:
舊式游戲書復興?
因此事實是,游戲書這種舊娛樂形式幾乎天然適合新的電子的移動平臺。它激勵你反復嘗試不同的選項,來領略不同路上的風景,并發(fā)掘故事的真相。
Nautilus12月24日0個評論
《騎馬與砍殺》移動版:只完美支持Tegra 4
發(fā)行商Paradox和土耳其研發(fā)組TaleWorlds正在著手將他們廣受好評的PC動作角色扮演游戲——《騎馬與砍殺》,獨家移植到NVIDIA Shield和Tegra 4設備上。
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