Core Blaze:PC未出,iOS已上

讀者Nautilus2013年12月31日 13時19分

3年前,游戲橘子(gamenia)公布了3D奇幻ARPG Core Blaze 的相關(guān)內(nèi)容,宣稱將采用虛幻3引擎,并提供給玩家恢弘史詩的冒險體驗。然而這之后游戲橘子一度傳出公司裁員,游戲上市時間無限期延長的消息。PC版本的制作進度和發(fā)售日期依然未知,游戲橘子卻于近日表示,移動版 Core Blaze 已經(jīng)在制作當中,世界觀和劇情與PC版基本沒有區(qū)別。

Core Blaze 已發(fā)布的截圖和視頻展現(xiàn)出質(zhì)量很高的畫面素質(zhì)。在此之前,同樣采用虛幻3引擎的 XCOM:Enemy Unknown 從PC移植到iOS,保留了完整的游戲內(nèi)容和絕大部分畫面特效。如能在iOS平臺上達到此前PC版制作進度中的畫面效果,那么 Core Blaze 毫無疑問將引起大量關(guān)注。

但另一方面,盡管并非“移植”,但 Core Blaze 的開發(fā)畢竟以PC平臺為始,操控體驗或許是一項比畫面特效更大的挑戰(zhàn)。

在移動互聯(lián)網(wǎng)繼續(xù)高歌猛進之時,諸多持有PC跳票大作的網(wǎng)游開發(fā)商陷入了尷尬,猛一抬頭,發(fā)現(xiàn)已變了番天地。祝愿 Core Blaze 能夠趕上iPad Pro的第二代。

CoreBlaze-2

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讀者 Nautilus

chenziyun@chuapp.com

距離極真黑帶永遠差六段。

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